【音视频之SDL2】Ubuntu编译配置SDL2环境

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前言

SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个用于开发跨平台多媒体应用程序的广泛使用的库,特别是在游戏开发中。它为音频、键盘、鼠标、操纵杆、2D和3D图形硬件抽象层提供了低级别的访问。对于想在Ubuntu上配置和编译SDL2环境的开发者来说,本文将帮助你快速了解SDL2的基本功能,并提供相关的配置步骤。


SDL2 是什么

SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库,旨在为开发者提供对多种硬件设备的低级别访问,从而简化开发高性能、多平台应用程序的过程。SDL2的主要功能包括:

  1. 音频管理:SDL2提供了对音频设备的访问,可以播放音效和音乐,支持多种音频格式,并且可以处理音频的录制和播放。

  2. 输入处理:SDL2支持键盘、鼠标和游戏控制器的输入处理,使得用户可以轻松地捕获和响应这些设备的输入事件。

  3. 图形渲染:SDL2为2D图形提供了简单而强大的API,支持硬件加速的渲染操作,并且能够与OpenGL和Vulkan等3D图形API配合使用。

  4. 窗口管理:SDL2可以创建和管理窗口,并处理与窗口相关的事件,如窗口大小变化、窗口最小化等。

  5. 跨平台支持:SDL2支持Windows、macOS、Linux、iOS和Android等多种操作系统,使得开发者可以编写一次代码,运行在多个平台上。

SDL2的灵活性和强大功能,使其成为游戏开发和多媒体应用开发的首选工具之一。

编译SDL2

下载必备的包

首先,肯定需要安装gcc与g++,这是必须的,因为SDL2就是基于C/C++写的

bash 复制代码
sudo apt-get install gcc g++ make

然后你需要安装下面这些东西:

bash 复制代码
sudo apt-get install libsdl2-2.0 libsdl2-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-image-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-gfx-dev

使用这个命令进行验证是否已经安装成功了:

bash 复制代码
sdl2-config --exec-prefix --version --cflag

下载SDL2.30.5源码

首先我们打开下面这个链接:SDL2 download

接着解压缩,然后进入SDL2目录输入下面这个命令:

bash 复制代码
./configure --enable-static --enable-shared --prefix=/home/ubuntu/Libs/SDL2/build

./configure:

./configure 是一个配置脚本,用于检查系统环境和设置编译选项。它通常是从源码包中运行的,用来生成适合于当前系统的Makefile。这个脚本根据提供的选项和系统配置来准备编译环境。

--enable-static:

--enable-static 选项告诉配置脚本要生成静态库。静态库是被嵌入到最终可执行文件中的库,这样可执行文件在运行时不需要依赖外部的库文件。

--enable-shared:

--enable-shared 选项告诉配置脚本要生成共享库(也称为动态库)。共享库在运行时由多个可执行文件共享,从而减少内存使用,并且可以在不重新编译应用程序的情况下升级库。

--prefix=/home/ubuntu/Libs/SDL2/build:

--prefix 选项指定安装路径。在编译和安装完成后,所有生成的文件(包括库文件、头文件和可执行文件)将被安装到指定的路径下。这里指定的路径是 /home/ubuntu/Libs/SDL2/build,这意味着SDL2库文件和其他相关文件将被安装到这个目录中。

这样就是OK了

然后使用:

bash 复制代码
make -j12

-j后面的是你的CPU核数

最后使用make install即可完成

下面就是我们编译好的内容了

编写CMake模板项目

首先文件结构如下:

bash 复制代码
.
├── build
│   ├── CMakeCache.txt
│   ├── CMakeFiles
│   ├── cmake_install.cmake
│   └── Makefile
├── CMakeLists.txt
├── include
│   └── SDL2
├── lib
│   ├── libSDL2.a
│   └── libSDL2main.a
└── main.c

CMakeLists.txt文件内容如下:

bash 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MySDL2Project)

set(CMAKE_C_STANDARD 99)

# 设置 SDL2 库的路径
set(SDL2_DIR "/home/ubuntu/Libs/SDL2/cmake_template/lib/cmake/SDL2")

# 查找 SDL2 库
find_package(SDL2 REQUIRED)

include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})

add_executable(MySDL2Project main.c)

# 链接 SDL2 库和数学库
target_link_libraries(MySDL2Project ${SDL2_LIBRARIES} m)

测试代码

c 复制代码
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化 SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
        printf("SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建一个窗口
    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (win == NULL) {
        printf("SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    // 简单事件循环
    SDL_Event e;
    int quit = 0;
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&e)) {
            if (e.type == SDL_QUIT) {
                quit = 1;
            }
        }
        SDL_Delay(16); // 延迟以减少 CPU 使用率
    }

    // 释放资源并关闭 SDL
    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

运行展示:


总结

SDL2作为一个功能强大且跨平台的多媒体开发库,提供了丰富的功能来处理音频、图形、输入和窗口管理等多媒体任务。在Ubuntu上配置和编译SDL2环境,可以让开发者充分利用其强大的功能,快速开发高性能的多媒体应用程序。通过本文的介绍,你已经了解了SDL2的基本功能和重要性,接下来可以按照具体的配置步骤,在你的Ubuntu系统上搭建并使用SDL2环境,为你的开发项目打下坚实的基础。

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