Unity XR Interaction Toolkit设置或监听手柄按键事件(三)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录


前言

官方文档Input System:链接: Input System

安装部分:链接: Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)

一、XRI Default Input Actions

1.导入官方案例

需要导入官方案例:Starter Assets,方便学习

2.设置控制器绑定,如手柄、主/辅助按钮、操纵杆等

1.要设置控制器绑定,如左右手 手柄、主/辅助按钮、操纵杆等,请双击:XRI Default Input Actions
2.获取左手XY键事件(右手AB同理)

选择顺序 XR Controller-->XR Controller (RightHand)或者XR Controller(LeftHand)-->Usage



二、按键对应名称

三、代码示例

代码如下(示例):

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

namespace TWQ
{
    public class MenuManage : MonoBehaviour
    {
        public InputActionReference MyLeftButton_X;
        public InputActionReference MyLeftButton_Y;

        public InputActionReference MyRightButton_X;
        public InputActionReference MyRightButton_Y;

        private void OnEnable()
        {
            SetupInteractorEvents();
        }
        private void OnDisable()
        {
            TeardownInteractorEvents();
        }
        void SetupInteractorEvents()
        {
            //左手
            var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);
            if (MyLeftButton_X_Action != null)
            {
                MyLeftButton_X_Action.performed += OnMyLeftButton_X_Action;
            }
            var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);
            if (MyLeftButton_Y_Action != null)
            {
                MyLeftButton_Y_Action.performed += OnMyLeftButton_Y_Action;
            }
            //右手
            var MyRightButton_X_Action = GetInputAction(MyRightButton_X);
            if (MyRightButton_X_Action != null)
            {
                MyRightButton_X_Action.performed += OnMyRightButton_X_Action;
            }
            var MyRightButton_Y_Action = GetInputAction(MyRightButton_Y);
            if (MyRightButton_Y_Action != null)
            {
                MyRightButton_Y_Action.performed += OnMyRightButton_Y_Action;
            }

        }
        void TeardownInteractorEvents()
        {
            var MyLeftButton_X_Action = GetInputAction(MyLeftButton_X);
            if (MyLeftButton_X_Action != null)
            {
                MyLeftButton_X_Action.performed -= OnMyLeftButton_X_Action;
            }
            var MyLeftButton_Y_Action = GetInputAction(MyLeftButton_Y);
            if (MyLeftButton_Y_Action != null)
            {
                MyLeftButton_Y_Action.performed -= OnMyLeftButton_Y_Action;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 左手X键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyLeftButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下左手X键--------------------");
        }
        /// <summary>
        /// 左手Y键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyLeftButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下左手Y键--------------------");
        }


        /// <summary>
        /// 右手X键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyRightButton_X_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下右手A键--------------------");
        }
        /// <summary>
        /// 右手Y键
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        private void OnMyRightButton_Y_Action(InputAction.CallbackContext context)
        {
            Debug.Log("按下右手B键--------------------");
        }

        static InputAction GetInputAction(InputActionReference actionReference)
        {
#pragma warning disable IDE0031 // Use null propagation -- Do not use for UnityEngine.Object types
            return actionReference != null ? actionReference.action : null;
#pragma warning restore IDE0031
        }
    }
}

总结

好记性不如烂笔头

相关推荐
淡海水14 小时前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员16 小时前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯17 小时前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员19 小时前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu19 小时前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2271 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴1 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua
众智鸿图2 天前
XR驱动管网数据智能体检!众智鸿图精彩亮相2026燃气运营与安全研讨会
大数据·安全·xr
chaoyuanl2 天前
超元力玻璃剧场:裸眼3D、8K高清与悬空栈桥的成熟文旅解决方案
大数据·人工智能·3d·xr·vr