UE4调试UE4Editor-Cmd.exe

在工作中,我们看到这样的构建命令:

%EnginePath%\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe %ClientPath%\%ProjectName%.uproject -run=HotPatcher {其它参数}

我们应该如何调试UE4Editor-Cmd.exe呢?其实调试 UE4Editor.exe 就可以了(参考:How to Debug the UE4Editor-Cmd.exe? - Debugging, Optimization, & Profiling - Epic Developer Community Forums),效果是一样的。

在调试器中,下图【1】处,选择工程,然后在【2】处,修改为上面的命令。当然,前面的UE4Editor-Cmd.exe不用写在Program arguments处,因为它其实在图2处配置了,鼠标悬停可见其值。

(图1)

(图2)

然后,断点在你想要调试的地方,就可以Debug了。

相关推荐
GR903 天前
UE4 踩坑记录
ue4
程序猿熊跃晖3 天前
解决 Unreal Engine 5.2 中服务器目标构建问题:从源码编译到项目配置优化
ue4
Ⅰㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ5 天前
开篇 - Unlua+VsCode的智能提示、调试
vscode·ue4·智能提示·unlua
吴梓穆13 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件
笔记·学习·ue4
吴梓穆13 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作31 显示计分板
笔记·学习·ue4
吴梓穆13 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数
笔记·学习·ue4
Deveuper16 天前
UE5 UE4 右键/最大化-菜单-不显示/闪/黑色/黑屏--修复方法
ue5·ue4
吴梓穆17 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作32 主菜单,暂停游戏,显示鼠标指针
笔记·学习·ue4
吴梓穆17 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作17 让机器人持枪 销毁机器人时也销毁机器人的枪 让机器人射击
笔记·学习·ue4
吴梓穆18 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作29 更换武器时更换武器的图标
笔记·学习·ue4