UE 使用事件分发器设计程序

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式------Ali Elzoheiry|游戏开发游戏编程模式游戏设计模式虚幻蓝图编程事件分发器UnrealEngineUE5_哔哩哔哩_bilibili

创建一个事件分发器,这里是放在死亡事件里

比如计算场景中的敌人数量,这个UI是计算敌人数量

下面是UI蓝图中的代码

这里就是把事件绑定到 敌人死亡的On Death事件分发器上,敌人死亡时就会调用一次这里的DecreaseEnemyCount事件

所有敌人死亡开门 也可以这样做,在关卡蓝图中这样写

相关推荐
向宇it4 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】AssetDatabase公共类在编辑器环境中管理和操作项目中的资源
游戏·ui·unity·编辑器·游戏引擎
benben0446 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发55之保存游戏到文件
游戏·ui·unity·游戏引擎
异次元的归来16 小时前
UnLua源码分析(二)IUnLuaInterface
ue5·lua·unlua
吴梓穆17 小时前
UE5.5 pixelstreaming插件打包报错
ue5
二狗哈1 天前
制作一款打飞机游戏60:导出轨迹
游戏
AgilityBaby2 天前
UE5 C++动态调用函数方法、按键输入绑定 ,地址前加修饰符&
开发语言·c++·3d·ue5·游戏引擎
远离UE42 天前
UE5 Niagara 如何让四元数进行旋转
ue5
吴梓穆2 天前
UE5 蓝图,隐藏一个Actor,同时隐藏它的所有子物体
ue5
吴梓穆2 天前
UE5 编辑器工具
ue5·编辑器
benben0442 天前
Unity3D仿星露谷物语开发54之退出菜单及创建可执行文件
游戏·ui·unity·游戏引擎