UE 使用事件分发器设计程序

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式------Ali Elzoheiry|游戏开发游戏编程模式游戏设计模式虚幻蓝图编程事件分发器UnrealEngineUE5_哔哩哔哩_bilibili

创建一个事件分发器,这里是放在死亡事件里

比如计算场景中的敌人数量,这个UI是计算敌人数量

下面是UI蓝图中的代码

这里就是把事件绑定到 敌人死亡的On Death事件分发器上,敌人死亡时就会调用一次这里的DecreaseEnemyCount事件

所有敌人死亡开门 也可以这样做,在关卡蓝图中这样写

相关推荐
da_vinci_x3 小时前
Firefly + Sampler:不连节点,光速量产游戏 VFX 特效贴图
游戏·aigc·贴图·建模·游戏策划·游戏美术·pbr
SmalBox6 小时前
【URP】Unity[内置Shader]非光照Unlit
unity3d·游戏开发·图形学
我一身正气怎能输1 天前
游戏大厂A*寻路优化秘籍:流畅不卡顿
人工智能·游戏
avi91111 天前
Lua高级语法-第二篇
lua·游戏开发·编程语言·语法糖
点金石游戏出海1 天前
玩家为何退出、不付费?读懂这些关键的“行为数据”,解锁增长密码!
游戏·数据分析·用户分析·游戏运营
SmalBox1 天前
【URP】Unity[内置Shader]简单光照SimpleLit
unity3d·游戏开发·图形学
我一身正气怎能输1 天前
游戏导航网格地图如何自动切割成多边形区域——技术详解大白话长文
游戏
深海潜水员1 天前
【MonoGame游戏开发】| 牧场物语实现 第一卷 : 农场基础实现 (下)
vscode·游戏·c#·.net·monogame
有一个好名字2 天前
LeetCode跳跃游戏:思路与题解全解析
算法·leetcode·游戏
Coder-coco2 天前
游戏助手|游戏攻略|基于SprinBoot+vue的游戏攻略系统小程序(源码+数据库+文档)
java·vue.js·spring boot·游戏·小程序·论文·游戏助手