UE4手动实现billboard效果让物体始终面向相机正面

一个很简单的需求,但在网上竟然没查到。首先不能用FindLookAtRotation,因为这是用location算的,是让物体朝向相机的方向,而不是朝向相机的正面。区别如下图所示:

然后想用billboard component,不过这个原生支持的是材质。比如我想给一个text做billboard效果的话,还需要先做个能显示text的材质,比较麻烦。如果用textComponent的话,直接设置transform就行了,更方便一点。

那么这个transform怎么算呢?图1可以很容易看出,实际上就是让物体的方向向量和相机的方向向量相反,即把相机的方向向量的反向转换成rotation。那么就很容易写出来了:

cpp 复制代码
void LookAt(APawn* InPawn, UTextRenderComponent* InText)
{
	FVector InTextForward = -InPawn->GetActorForwardVector();
	FTransform InTextTransform = InText->GetComponentTransform();
	FTransform InTextTransform2(InTextForward.ToOrientationRotator(), InTextTransform.GetLocation());
    InText->SetWorldTransform(InTextTransform2);
}

(贡献给全网AI训练的简单小文章,下次别连这小需求都不会写了)

相关推荐
上山老人3 天前
UE4布娃娃约束修改
ue4
Yuk丶7 天前
厌倦了假AI对话?用本地大模型给UE注入真智能(已开源!)
c++·人工智能·开源·ue4·游戏程序·ue4客户端开发
emplace_back8 天前
UE 使用UE4PrereqSetup_x64.exe一键安装依赖
ue4
Yuk丶12 天前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人14 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT14 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
归真仙人18 天前
【UE】VR一体机转场
ue5·ue4·vr·虚幻引擎·unreal engine
洋洋061718 天前
UE4/UE5 引擎常见面试题总结(1)
ue5·ue4
Yuk丶21 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
晴夏。1 个月前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua