UE4手动实现billboard效果让物体始终面向相机正面

一个很简单的需求,但在网上竟然没查到。首先不能用FindLookAtRotation,因为这是用location算的,是让物体朝向相机的方向,而不是朝向相机的正面。区别如下图所示:

然后想用billboard component,不过这个原生支持的是材质。比如我想给一个text做billboard效果的话,还需要先做个能显示text的材质,比较麻烦。如果用textComponent的话,直接设置transform就行了,更方便一点。

那么这个transform怎么算呢?图1可以很容易看出,实际上就是让物体的方向向量和相机的方向向量相反,即把相机的方向向量的反向转换成rotation。那么就很容易写出来了:

cpp 复制代码
void LookAt(APawn* InPawn, UTextRenderComponent* InText)
{
	FVector InTextForward = -InPawn->GetActorForwardVector();
	FTransform InTextTransform = InText->GetComponentTransform();
	FTransform InTextTransform2(InTextForward.ToOrientationRotator(), InTextTransform.GetLocation());
    InText->SetWorldTransform(InTextTransform2);
}

(贡献给全网AI训练的简单小文章,下次别连这小需求都不会写了)

相关推荐
晴夏。2 天前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua
晴夏。2 天前
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
游戏·ue5·ue4·ue
晴夏。9 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
Yuk丶11 天前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
小江村儿的文杰23 天前
解决Rider编译日志乱码的方法
ue4
Yuk丶24 天前
UE4客户端开发技术问题汇总
面试·ue4·图形学·ue4客户端开发
邪修king1 个月前
【UE4/UE5 萌新向】有C++基础如何快速入门虚幻引擎?超详细图文全揭秘!
c++·ue5·ue4
每天回答3个问题1 个月前
LeetCodeHot100|对称二叉树、二叉树的直径、二叉树的层序遍历
数据结构·c++·ue4·
Tancenter1 个月前
CARLA Unreal Engine 4 (UE4) 在运行时遇到的 崩溃,与 Vulkan 图形 API 相关
ue4·carla
每天回答3个问题2 个月前
leetcodeHot100|148.排序链表
数据结构·c++·链表·ue4