UnityCG.cginc中一些常用的帮助函数

csharp 复制代码
//输入一个模型空间中顶点位置,返回世界空间中该点到摄像机的方向,内部使用了UnityWorldSpaceViewDir函数
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 
//输入一个世界空间中顶点位置,返回世界空间中该点到摄像机的方向
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) -> normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.worldPos.xyz)
//输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中该点到摄像机的方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个模型空间顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向, 内部使用了UnityWorldSpaceLightDir函数,没有被归一化
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个世界空间顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个模型空间顶点位置,返回模型空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)
//把法线方向从模型空间转移到世界空间
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm)
//把方向矢量从模型空间变换到世界空间中
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)
//把方向矢量从世界空间变换到模型空间中
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)
相关推荐
SmalBox19 小时前
【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈3 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen3 天前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场3 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行3 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther3 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释4 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布4 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua