csharp
//输入一个模型空间中顶点位置,返回世界空间中该点到摄像机的方向,内部使用了UnityWorldSpaceViewDir函数
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)
//输入一个世界空间中顶点位置,返回世界空间中该点到摄像机的方向
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) -> normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.worldPos.xyz)
//输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中该点到摄像机的方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个模型空间顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向, 内部使用了UnityWorldSpaceLightDir函数,没有被归一化
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个世界空间顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个模型空间顶点位置,返回模型空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)
//把法线方向从模型空间转移到世界空间
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm)
//把方向矢量从模型空间变换到世界空间中
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)
//把方向矢量从世界空间变换到模型空间中
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)