UnityCG.cginc中一些常用的帮助函数

csharp 复制代码
//输入一个模型空间中顶点位置,返回世界空间中该点到摄像机的方向,内部使用了UnityWorldSpaceViewDir函数
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 
//输入一个世界空间中顶点位置,返回世界空间中该点到摄像机的方向
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) -> normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.worldPos.xyz)
//输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中该点到摄像机的方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个模型空间顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向, 内部使用了UnityWorldSpaceLightDir函数,没有被归一化
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个世界空间顶点位置,返回世界空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v)
//仅可用于前向渲染中,输入一个模型空间顶点位置,返回模型空间中从该点到光源的光照方向。没有被归一化
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)
//把法线方向从模型空间转移到世界空间
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm)
//把方向矢量从模型空间变换到世界空间中
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)
//把方向矢量从世界空间变换到模型空间中
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)
相关推荐
Miss_SQ3 小时前
Webgl打包后删除StreamingAssets文件夹下多余资源
unity·c#·webgl
Monkey_Xuan6 小时前
C#中的引用传递和值传递
unity·c#
CreasyChan7 小时前
C# LINQ 深度解析:优缺点与性能陷阱
unity·c#·游戏开发
freshman11813 小时前
Unity动画控制
unity
IMPYLH15 小时前
Lua 的 xpcall 函数
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
AI视觉网奇1 天前
虚幻引擎 metahuman
游戏引擎·虚幻
技术探讨者1 天前
Unity 框架:从核心构成到实践应用的全面解析
unity·游戏引擎
牛掰是怎么形成的1 天前
Unity Legacy动画与骨骼动画的本质区别
unity·游戏引擎
weixin_458360911 天前
Unity使用Cursor Editor
unity