C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
首先新建一个控制台,如下图:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
int length;
int width;
public void Acceptdetails()
{
length = 1;
width = 2;
}
public int GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
在C#中,static void Main(string[] args) 是一个特殊的方法签名,它指定了程序的入口点。这意味着当程序启动时,这个方法会首先被执行。下面是对这个签名各个部分的解释:
static:这个关键字表明Main方法是一个静态方法,即它属于类本身而不是类的某个特定实例。由于Main方法是程序的入口点,并且程序在创建任何类的实例之前就开始执行,因此它必须是静态的。
void:这个关键字表示Main方法不返回任何值。在C#中,如果一个方法不产生任何结果供调用者使用,那么它的返回类型就是void。
Main:这是方法的名称。在C#中,Main是一个特殊的名称,用于指定程序的入口点。虽然技术上你可以使用其他名称(但需要使用特定的属性来指定入口点),但Main是最常用和标准的。
(string[] args):这是方法的参数列表,包含一个名为args的参数,它是string类型的数组。这个数组用于接收命令行参数,这些参数是在命令行或终端中运行程序时指定的。例如,如果你在命令行中运行一个程序并附加了arg1 arg2,那么args数组将包含两个元素:args[0]将是"arg1",args[1]将是"arg2"。如果没有提供任何命令行参数,args数组将至少包含一个元素,即空字符串(""),但你也可以将其视为空的或未使用的。
综上所述,static void Main(string[] args) 定义了一个静态的、不返回任何值的方法,它是C#程序的入口点,并且可以接收来自命令行的参数。这是大多数C#控制台应用程序和许多其他类型应用程序的标准入口点签名。
运行结果:
C#基本语法
在C#中,当你使用Console.WriteLine或类似的输出方法时,字符串中的{}用作占位符,表示该位置将被后续参数的值所替换。这些占位符允许你在字符串中嵌入变量的值或表达式的结果,而不需要使用字符串连接(+)操作符。
{0} 是一个占位符,表示该位置将被Console.WriteLine方法的第二个参数(在本例中为length、width和GetArea()的返回值)的值所替换。
需要注意的是,占位符中的数字(在这个例子中是0)指定了Console.WriteLine方法中参数列表的索引位置(索引从0开始)。然而,在只有一个占位符的情况下,你可以省略索引(即只写{}),因为编译器会自动将其视为第一个参数。但是,为了清晰起见,特别是在有多个占位符时,明确指定索引是一个好习惯。
如果你的代码中有多个占位符,你可以这样使用它们:
int a = 10, b = 20;
Console.WriteLine("a is {0} and b is {1}", a, b);
这里,{0}将被a的值替换,{1}将被b的值替换。
但是,对于你的特定情况,由于每个Console.WriteLine调用只包含一个占位符,你可以省略索引,如下所示:
Console.WriteLine("Length: {}", length); // 注意:在C#中,这样做实际上需要String.Format或插值字符串
// 但对于Console.WriteLine来说,更常见的做法是直接使用+操作符或C# 6.0及更高版本中的插值字符串
Console.WriteLine("Length: " + length); // 使用+操作符
Console.WriteLine($"Length: {length}"); // 使用插值字符串(推荐)
Console.WriteLine($"Width: {width}");
Console.WriteLine($"Area: {GetArea()}");
然而,上面的Console.WriteLine("Length: {}", length);示例在C#中并不是直接支持的语法。我提到它只是为了说明占位符的概念。在C#中,对于Console.WriteLine,你通常会使用+操作符来连接字符串和变量,或者使用C# 6.0及更高版本中引入的插值字符串(如上面最后两个示例所示)。
using关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
一般在程序开头添加 using System;,这时System.String 就可简写为string 。
例如:
// using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System.String a = "Hello World!";
System.Console.WriteLine(a);
System.Console.ReadKey();
}
}
}
和
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = "Hello World!";
Console.WriteLine(a);
Console.ReadKey();
}
}
}
是等价的。
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class关键字
class关键字用于声明一个类
注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以/*开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
Rectangle r = new Rectangle();
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
标识符中的第一个字符不能是数字。
标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
不能与C#的类库名称相同。
C#关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):