根据数据显示, 90%的轻度休闲游戏收入来自广告,即IAA(In-App Advertising)。使用这种形式进行变现的游戏类型大多以超休闲游戏为主,玩法简单、游戏内容轻度、风格简洁、游戏时间碎片化且即时娱乐性较高,收益方式以广告变现为主,而H5游戏"即点即玩"的特点也决定了其核心基础变现一定是广告,目前微游打造的H5游戏聚合平台,就有多种广告类型可供选择:开屏广告、插屏广告、横幅广告以及激励广告。
开发者所用主流的2种广告形式为插页广告和横幅广告。
插页广告是全屏广告,通常在游戏的关卡或场景切换时出现,能够吸引玩家的注意力,提高广告的曝光率和转化率。激励广告则通常出现在用户需要获得游戏内道具时,玩家需要观看完广告才能获得游戏道具奖励。这种广告形式不仅提高了玩家参与度,也能提高广告收入。
横幅广告通常会出现在游戏界面的上方或下方,虽然玩家可能不会特别关注横幅广告,但其展示时间较长,可以用来补充插页广告和激励广告的收入。
H5 有着很大的 PC 浏览量,并且有很大的手机端流量,包括浏览器。在海外,用户使用 H5 以及浏览器依然是一个非常高频的事情。数据报告显示,从入口上看,1/3 的海外用户都体验过 H5 游戏网站,而 35% 的 H5 游戏是放在了非游戏网站或应用的游戏中心。
对于大部分入局者来说,休闲H5游戏是一条比较稳健可行的路。休闲H5游戏,一般是游戏盒子类型的聚合小游戏网页,或者是单款的休闲小游戏。这类游戏的发行市场非常灵活。
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