Unity物理模块 之 2D碰撞器

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.碰撞器是什么

在 Unity 中,**碰撞器(Collider)**是一种组件,用于检测物体之间的物理交互,注意他不是常规意义上物理反馈,而是利用碰撞检测进入函数中通过代码来控制效果

单独碰撞器 :如果只添加碰撞器而不添加刚体,游戏对象不会受到物理引擎的影响,但可以用于触发事件、检测碰撞和交互(例如触发区域、按钮等)

2D 碰撞体 - Unity 手册

碰撞器类型太多了,可以自行查看手册

2.重要功能

Is Trigger

Trigger(触发器)是碰撞器的一种,是用于检测物体进入或离开特定区域的组件

触发检测方法:当碰撞体组件勾选了 isTrigger 选项后

触发事件发生时会调用 OnTriggerEnter(Collider) 函数

OnTriggerStay(Collider)OnTriggerExit(Collider) 分别在触发器范围内保持和离开时调用

Used By Effector

2D 效应器 - Unity 手册

2D 效应器是一种在 Unity 中用于处理物体之间特殊物理作用力的组件。它通常与 2D 碰撞器一起使用,可以快速实现各种效果,例如传送带、互斥、吸引、漂浮和单向碰撞

关于效应器请看此文章:

Unity物理模块 之 2D效应器-CSDN博客

Used By Composite

复合碰撞器组件是一个与物理系统交互的碰撞器

**特点:**因为2D图形有许多不规则的样子,所以复合碰撞器不像大多数碰撞器,它不定义一个固有的形状,相反,它会合并你设置使用的任何2D Box Collider或2D Polygon Collider的形状

**效果:**复合碰撞器会使用来自这些Collider的顶点(几何),并将它们合并到由Composite Collider 2D本身控制的新几何中

2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) - Unity 手册

加复合碰撞体之前

加之后

当然对于更不规则的形状复合碰撞器的实用性更强

3.碰撞检测函数

相关推荐
一只一只4 小时前
Unity 3D笔记(进阶部分)——《B站阿发你好》
笔记·3d·unity·游戏引擎
yi碗汤园11 小时前
【一文了解】八大排序-冒泡排序、选择排序
开发语言·前端·算法·unity·c#·1024程序员节
qq_2052790514 小时前
unity PS 给图片换透明底图,去除白色底图
unity
AA陈超17 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-19 打开属性菜单
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
向宇it18 小时前
【推荐100个unity插件】unity易于使用模块化设计的天空、体积云和天气系统——Enviro 3
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
怣疯knight1 天前
unity实现2D人物从上面踩踏敌人,敌人减血的简易方法(类似马里奥的攻击手段)
unity·游戏引擎
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-16 属性菜单 - 构建
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
井队Tell3 天前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity
yi碗汤园3 天前
【一文了解】八大排序-插入排序、希尔排序
开发语言·算法·unity·c#·1024程序员节
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-14 属性菜单 - 文本值行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻