Unity物理模块 之 2D碰撞器

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.碰撞器是什么

在 Unity 中,**碰撞器(Collider)**是一种组件,用于检测物体之间的物理交互,注意他不是常规意义上物理反馈,而是利用碰撞检测进入函数中通过代码来控制效果

单独碰撞器 :如果只添加碰撞器而不添加刚体,游戏对象不会受到物理引擎的影响,但可以用于触发事件、检测碰撞和交互(例如触发区域、按钮等)

2D 碰撞体 - Unity 手册

碰撞器类型太多了,可以自行查看手册

2.重要功能

Is Trigger

Trigger(触发器)是碰撞器的一种,是用于检测物体进入或离开特定区域的组件

触发检测方法:当碰撞体组件勾选了 isTrigger 选项后

触发事件发生时会调用 OnTriggerEnter(Collider) 函数

OnTriggerStay(Collider)OnTriggerExit(Collider) 分别在触发器范围内保持和离开时调用

Used By Effector

2D 效应器 - Unity 手册

2D 效应器是一种在 Unity 中用于处理物体之间特殊物理作用力的组件。它通常与 2D 碰撞器一起使用,可以快速实现各种效果,例如传送带、互斥、吸引、漂浮和单向碰撞

关于效应器请看此文章:

Unity物理模块 之 2D效应器-CSDN博客

Used By Composite

复合碰撞器组件是一个与物理系统交互的碰撞器

**特点:**因为2D图形有许多不规则的样子,所以复合碰撞器不像大多数碰撞器,它不定义一个固有的形状,相反,它会合并你设置使用的任何2D Box Collider或2D Polygon Collider的形状

**效果:**复合碰撞器会使用来自这些Collider的顶点(几何),并将它们合并到由Composite Collider 2D本身控制的新几何中

2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) - Unity 手册

加复合碰撞体之前

加之后

当然对于更不规则的形状复合碰撞器的实用性更强

3.碰撞检测函数

相关推荐
winlife_7 小时前
Unity 域重载会清空一切:Editor 工具如何让状态在重载后续命
unity·游戏引擎
深度森林9 小时前
无人机“路径规划”高价值专利案例:基于抗干扰粒子群优化的无人机路径规划方法
游戏引擎·cocos2d
小贺儿开发10 小时前
Unity3D 串口通信上位机联调系统
unity·串口·协议·数据·通信·传输·互动
tedcloud12312 小时前
ppt-master部署教程:快速搭建智能演示文稿系统
服务器·人工智能·系统架构·游戏引擎·powerpoint
垂葛酒肝汤1 天前
Unity的UI扫光效果Shader
ui·unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader Alpha测试 · 模板测试 · 深度测试
unity·游戏引擎
2601_956002812 天前
冬日狂想曲(赠去马赛克补丁)2026.5.13最新版免费下载 转存后自动更新 (看到请立即转存 资源随时失效)pc手机版通用
智能手机·游戏引擎·电脑·游戏程序·动画·游戏美术
Sator12 天前
unity解决粒子与物体接触时的硬边缘问题
unity·游戏引擎
RPGMZ2 天前
RPGMZ NPC头顶自动显示一段消息
前端·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
程序员JerrySUN2 天前
Jetson边缘嵌入式实战课程第三讲:L4T 与 Jetson 系统架构
linux·服务器·人工智能·安全·unity·系统架构·游戏引擎