Unity物理模块 之 2D碰撞器

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.碰撞器是什么

在 Unity 中,**碰撞器(Collider)**是一种组件,用于检测物体之间的物理交互,注意他不是常规意义上物理反馈,而是利用碰撞检测进入函数中通过代码来控制效果

单独碰撞器 :如果只添加碰撞器而不添加刚体,游戏对象不会受到物理引擎的影响,但可以用于触发事件、检测碰撞和交互(例如触发区域、按钮等)

2D 碰撞体 - Unity 手册

碰撞器类型太多了,可以自行查看手册

2.重要功能

Is Trigger

Trigger(触发器)是碰撞器的一种,是用于检测物体进入或离开特定区域的组件

触发检测方法:当碰撞体组件勾选了 isTrigger 选项后

触发事件发生时会调用 OnTriggerEnter(Collider) 函数

OnTriggerStay(Collider)OnTriggerExit(Collider) 分别在触发器范围内保持和离开时调用

Used By Effector

2D 效应器 - Unity 手册

2D 效应器是一种在 Unity 中用于处理物体之间特殊物理作用力的组件。它通常与 2D 碰撞器一起使用,可以快速实现各种效果,例如传送带、互斥、吸引、漂浮和单向碰撞

关于效应器请看此文章:

Unity物理模块 之 2D效应器-CSDN博客

Used By Composite

复合碰撞器组件是一个与物理系统交互的碰撞器

**特点:**因为2D图形有许多不规则的样子,所以复合碰撞器不像大多数碰撞器,它不定义一个固有的形状,相反,它会合并你设置使用的任何2D Box Collider或2D Polygon Collider的形状

**效果:**复合碰撞器会使用来自这些Collider的顶点(几何),并将它们合并到由Composite Collider 2D本身控制的新几何中

2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) - Unity 手册

加复合碰撞体之前

加之后

当然对于更不规则的形状复合碰撞器的实用性更强

3.碰撞检测函数

相关推荐
LONGZETECH10 小时前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志10 小时前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
k4m7v2pz13 小时前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
FairGuard手游加固14 小时前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
k4m7v2pz1 天前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
UWA2 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour2 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng2 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
k4m7v2pz2 天前
Godot 4 嵌入式试玩窗口尺寸与适配策略详解
编辑器·游戏引擎·godot·游戏开发·嵌入式运行
Behaviour2 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎