Unity游戏开发002


Unity游戏开发002

目录

  • 第一章:Hello,Unity!
  • 第二章:创建一个游戏体

本文目录

Unity游戏开发


前言

前几天我们学习了Unity编辑器的基本用法,今天我们通过创建一个游戏体并对它进行一些简单操作,来继续学习Unity开发。


一、创建一个游戏体

1. 编辑器语言设置

如果你对英文不熟悉,可以在Unity编辑器里添加中文模块。可以在Edit菜单里的Language选项中进行更改。

2. 创建游戏对象的两种方法

方法一:使用菜单创建物体

  • 在Unity菜单栏中,点击GameObject > Create Empty可以创建一个空对象。你还可以从3D Object中选择具体的3D形状,比如Cube、Sphere等。

方法二:在层级面板中创建物体

  • 你可以在层级面板中右键点击来创建物体,层级面板和场景中的物体是对应的。通过右键点击,还可以快速找到场景中的特定物体。

3. 快速复制和粘贴物体

  • 在层级面板中,你可以使用Ctrl + C和Ctrl + V来复制粘贴物体,也可以使用Ctrl + D快速生成多个重复对象。层级面板右上角的+号按钮也有类似的功能。

4. 注意事项

  • 在创建3D对象时,每个对象都是由网格构成的。三角形的数量越多,对性能的消耗就越大。所以,如果平面的质量要求不高,可以选择四边形代替;如果需要高质量的碰撞效果,建议使用平面。

二、如何操作创建的物体

1. 选择和操作物体

  • 单击左键可以选择一个物体并对其进行操作。长按左键并拖动可以框选多个物体。

2. 视角操作

  • 长按鼠标右键,指针会变成一个小眼睛图标,这表示你可以以当前点为原点向四周观察。
  • 长按鼠标中键可以拖动整个场景。

总结

通过本文,你已经学会了如何在Unity中创建和操作游戏体,并掌握了基本的视角操作方法。这些技能会为你接下来的开发打下坚实的基础。我们明天再见o~


相关推荐
暴走约伯23 分钟前
【VFX工具链源码拆解 09】终极工业化闭环:基于 ID 规则驱动的全自动场景建档、骨骼挂载与男转女场景迁移
unity·c#·游戏引擎·材质
starzy19902 小时前
深入理解Scala隐式值:编译期自动装配
开发语言·后端·scala
布莱克6053 小时前
Swift 条件语句详解:从 if 到 switch 的完整指南
开发语言·ssh·swift·switch·条件语句·guard·if
吴可可1233 小时前
ActiveX调用WScript.Shell原理揭秘
开发语言
蒸蒸yyyyzwd4 小时前
从邓明学习的后端笔记
笔记·学习
机器学习之心4 小时前
基于变量相关图与残差学习的 GCN 多变量回归方法——混凝土 28 天抗压强度预测
学习·回归·gcn
晴天的雨.9924 小时前
【C++】继承篇
java·开发语言·c++
SomeOtherTime4 小时前
第 1 讲:内存布局与所有权解剖——栈帧、胖指针与“移动/拷贝”在汇编层面的真实面目
java·开发语言·汇编
总要学点什么5 小时前
第106篇:三维特效-流动线效果——让一颗光点沿整条线一路滚到头
开发语言·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质·cesium
大可不必了15 小时前
03 函数定义和调用
开发语言·python