鸿蒙(API 12 Beta3版)【媒体会话提供方】本地媒体会话

音视频应用在实现音视频功能的同时,需要作为媒体会话提供方接入媒体会话,在媒体会话控制方(例如播控中心)中展示媒体相关信息,及响应媒体会话控制方下发的播控命令。

基本概念

  • 媒体会话元数据(AVMetadata): 用于描述媒体数据相关属性,包含标识当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。
  • 媒体播放状态(AVPlaybackState):用于描述媒体播放状态的相关属性,包含当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等属性。

接口说明

媒体会话提供方使用的关键接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。

接口名 说明
createAVSession(context: Context, tag: string, type: AVSessionType, callback: AsyncCallback): void10+ 创建媒体会话。一个UIAbility只能存在一个媒体会话,重复创建会失败。
setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback): void10+ 设置媒体会话元数据。
setAVPlaybackState(state: AVPlaybackState, callback: AsyncCallback): void10+ 设置媒体会话播放状态。
setLaunchAbility(ability: WantAgent, callback: AsyncCallback): void10+ 设置启动UIAbility。
getController(callback: AsyncCallback): void10+ 获取当前会话自身控制器。
getOutputDevice(callback: AsyncCallback): void10+ 获取播放设备相关信息。
activate(callback: AsyncCallback): void10+ 激活媒体会话。
deactivate(callback: AsyncCallback): void10+ 禁用当前会话。
destroy(callback: AsyncCallback): void10+ 销毁媒体会话。
setAVQueueItems(items: Array, callback: AsyncCallback): void 10+ 设置媒体播放列表。
setAVQueueTitle(title: string, callback: AsyncCallback): void10+ 设置媒体播放列表名称。
dispatchSessionEvent(event: string, args: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback): void10+ 设置会话内自定义事件。
setExtras(extras: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback): void10+ 设置键值对形式的自定义媒体数据包。
getOutputDeviceSync(): OutputDeviceInfo10+ 使用同步方法获取当前输出设备信息。

开发步骤

音视频应用作为媒体会话提供方接入媒体会话的基本步骤如下所示:

  1. 通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话。

    import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';

    // 开始创建并激活媒体会话
    // 创建session
    let context: Context = getContext(this);
    async function createSession() {
    let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
    let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
    await session.activate();
    console.info(session create done : sessionId : ${session.sessionId});
    }

  2. 跟随媒体信息的变化,及时设置媒体会话信息。需要设置的媒体会话信息主要包括:

    • 媒体会话元数据AVMetadata。
    • 媒体播放状态AVPlaybackState。

    音视频应用设置的媒体会话信息,会被媒体会话控制方通过AVSessionController相关方法获取后进行显示或处理。

    import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

    let context: Context = getContext(this);
    async function setSessionInfo() {
    // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
    let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio');
    // 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更
    // 设置必要的媒体信息
    let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
    assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体
    title: 'TITLE',
    mediaImage: 'IMAGE',
    artist: 'ARTIST'
    };
    session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
    console.info(SetAVMetadata successfully);
    }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message});
    });
    // 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏
    let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
    state:AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE,
    isFavorite:false
    };
    session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
    if (err) {
    console.error(Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message});
    } else {
    console.info(SetAVPlaybackState successfully);
    }
    });
    // 设置一个播放列表
    let queueItemDescription_1: AVSessionManager.AVMediaDescription = {
    assetId: '001',
    title: 'music_name',
    subtitle: 'music_sub_name',
    description: 'music_description',
    mediaImage: "PIXELMAP_OBJECT",
    extras: {'extras':'any'}
    };
    let queueItem_1: AVSessionManager.AVQueueItem = {
    itemId: 1,
    description: queueItemDescription_1
    };
    let queueItemDescription_2: AVSessionManager.AVMediaDescription = {
    assetId: '002',
    title: 'music_name',
    subtitle: 'music_sub_name',
    description: 'music_description',
    mediaImage: "PIXELMAP_OBJECT",
    extras: {'extras':'any'}
    };
    let queueItem_2: AVSessionManager.AVQueueItem = {
    itemId: 2,
    description: queueItemDescription_2
    };
    let queueItemsArray = [queueItem_1, queueItem_2];
    session.setAVQueueItems(queueItemsArray).then(() => {
    console.info(SetAVQueueItems successfully);
    }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(Failed to set AVQueueItem, error code: ${err.code}, error message: ${err.message});
    });
    // 设置媒体播放列表名称
    let queueTitle = 'QUEUE_TITLE';
    session.setAVQueueTitle(queueTitle).then(() => {
    console.info(SetAVQueueTitle successfully);
    }).catch((err: BusinessError) => {
    console.info(Failed to set AVQueueTitle, error code: ${err.code}, error message: ${err.message});
    });
    }

  3. 设置用于被媒体会话控制方拉起的UIAbility。当用户操作媒体会话控制方的界面时,例如点击播控中心的卡片,可以拉起此处配置的UIAbility。

设置UIAbility时通过WantAgent接口实现

import { wantAgent } from '@kit.AbilityKit';

import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { wantAgent } from '@kit.AbilityKit';

let context: Context = getContext(this);
async function getWantAgent() {
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
  let wantAgentInfo: wantAgent.WantAgentInfo = {
    wants: [
      {
        bundleName: 'com.example.musicdemo',
        abilityName: 'MainAbility'
      }
    ],
    operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITIES,
    requestCode: 0,
    wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG]
  }
  wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((agent) => {
    session.setLaunchAbility(agent);
  })
}
  1. 设置一个即时的自定义会话事件,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。

说明

通过dispatchSessionEvent方法设置的数据不会保存在会话对象或AVSession服务中。

import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let context: Context = getContext(this);
async function dispatchSessionEvent() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
  let eventName = 'dynamic_lyric';
  await session.dispatchSessionEvent(eventName, {lyric : 'This is my lyric'}).then(() => {
    console.info(`Dispatch session event successfully`);
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to dispatch session event. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  })
}
  1. 设置与当前会话相关的自定义媒体数据包,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。

说明

通过setExtras方法设置的数据包会被存储在AVSession服务中,数据的生命周期与会话一致;会话对应的Controller可以使用getExtras来获取该数据。

import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let context: Context = getContext(this);
async function setExtras() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
  await session.setExtras({extra : 'This is my custom meida packet'}).then(() => {
    console.info(`Set extras successfully`);
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to set extras. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  })
}
  1. 注册播控命令事件监听,便于响应用户通过媒体会话控制方,例如播控中心,下发的播控命令。

    在Session侧注册的监听分为固定播控命令和高级播控事件两种。

6.1 固定控制命令的监听

说明

媒体会话提供方在注册相关固定播控命令事件监听时,监听的事件会在媒体会话控制方的getValidCommands()方法中体现,即媒体会话控制方会认为对应的方法有效,进而根据需要触发相应暂不使用时的事件。为了保证媒体会话控制方下发的播控命令可以被正常执行,媒体会话提供方请勿进行无逻辑的空实现监听。

Session侧的固定播控命令主要包括播放、暂停、上一首、下一首等基础操作命令。

import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';

let context: Context = getContext(this);
async function setListenerForMesFromController() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
  // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理
  // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例
  session.on('play', () => {
    console.info(`on play , do play task`);
    // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('play')取消监听
    // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态
  });
  session.on('pause', () => {
    console.info(`on pause , do pause task`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('pause')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态
  });
  session.on('stop', () => {
    console.info(`on stop , do stop task`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('stop')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态
  });
  session.on('playNext', () => {
    console.info(`on playNext , do playNext task`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('playNext')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态,使用SetAVMetadata上报媒体信息
  });
  session.on('playPrevious', () => {
    console.info(`on playPrevious , do playPrevious task`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('playPrevious')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态,使用SetAVMetadata上报媒体信息
  });
  session.on('fastForward', () => {
    console.info(`on fastForward , do fastForward task`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('fastForward')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态和播放position
  });
  session.on('rewind', () => {
    console.info(`on rewind , do rewind task`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('rewind')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态和播放position
  });

  session.on('seek', (time) => {
    console.info(`on seek , the seek time is ${time}`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('seek')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态和播放position
  });
  session.on('setSpeed', (speed) => {
    console.info(`on setSpeed , the speed is ${speed}`);
    // do some tasks ···
  });
  session.on('setLoopMode', (mode) => {
    console.info(`on setLoopMode , the loop mode is ${mode}`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('setLoopMode')取消监听
     // 应用自定下一个模式,处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报切换后的LoopMode
  });
  session.on('toggleFavorite', (assetId) => {
    console.info(`on toggleFavorite , the target asset Id is ${assetId}`);
     // 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('toggleFavorite')取消监听
     // 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报收藏结果isFavorite
  });
}

6.2 高级播控事件的监听

Session侧的可以注册的高级播控事件主要包括:

  • skipToQueueItem: 播放列表其中某项被选中的事件。

  • handleKeyEvent: 按键事件。

  • outputDeviceChange: 播放设备变化的事件。

  • commonCommand: 自定义控制命令变化的事件。

    import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';

    let context: Context = getContext(this);
    async function setListenerForMesFromController() {
    // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
    let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
    let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
    // 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理
    // 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例
    session.on('skipToQueueItem', (itemId) => {
    console.info(on skipToQueueItem , do skip task);
    // do some tasks ···
    });
    session.on('handleKeyEvent', (event) => {
    console.info(on handleKeyEvent , the event is ${JSON.stringify(event)});
    // do some tasks ···
    });
    session.on('outputDeviceChange', (device) => {
    console.info(on outputDeviceChange , the device info is ${JSON.stringify(device)});
    // do some tasks ···
    });
    session.on('commonCommand', (commandString, args) => {
    console.info(on commonCommand , command is ${commandString}, args are ${JSON.stringify(args)});
    // do some tasks ···
    });
    }

  1. 获取当前媒体会话自身的控制器,与媒体会话对应进行通信交互。

    import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';

    let context: Context = getContext(this);
    async function createControllerFromSession() {
    // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
    let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
    let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

    // 通过已有session获取一个controller对象
    let controller = await session.getController();

    // controller可以与原session对象进行基本的通信交互,比如下发播放命令
    let avCommand: AVSessionManager.AVControlCommand = {command:'play'};
    controller.sendControlCommand(avCommand);

    // 或者做状态变更监听
    controller.on('playbackStateChange', 'all', (state) => {

     // do some things
    

    });

    // controller可以做的操作还有很多,具体可以参考媒体会话控制方相关的说明
    }

  2. 音视频应用在退出,并且不需要继续播放时,及时取消监听以及销毁媒体会话释放资源。

    取消播控命令监听的示例代码如下所示 :

    import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';

    let context: Context = getContext(this);
    async function unregisterSessionListener() {
    // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
    let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
    let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);

    // 取消指定session下的相关监听
    session.off('play');
    session.off('pause');
    session.off('stop');
    session.off('playNext');
    session.off('playPrevious');
    session.off('skipToQueueItem');
    session.off('handleKeyEvent');
    session.off('outputDeviceChange');
    session.off('commonCommand');
    }

销毁媒体会话示例代码如下所示:

import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';

let context: Context = getContext(this);
async function destroySession() {
  // 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例
  let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
  let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
  // 主动销毁已创建的session
  session.destroy((err) => {
    if (err) {
      console.error(`Failed to destroy session. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
    } else {
      console.info(`Destroy : SUCCESS `);
    }
  });
}

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

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  • 《鸿蒙开发基础》
  • 《鸿蒙开发进阶》
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总结

鸿蒙---作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。

并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿

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