Unity动画模块 之 3D模型导入基础设置 Rig页签

​本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​

1.Rig页签

Rig 选项卡 - Unity 手册,rig是设置骨骼与替身系统的,工作流程如下

Avatar是什么?

在Unity中,Avatar是用于识别特定动画模型是否为人形布局的系统

可以理解人形模型的动作是互通的,A模型可以通过Avatar系统设置后做出B模型的动作

2.Animation Type

如果模型识别出来是人形那么就走Animation Type的Avatar系统

如果不是,那么要通过rig的Generic或者其他的类型识别骨架中的骨

2.1 Generic(通用非人形)

通用动画不会像人形动画那样使用 Avatar。由于骨架可以是任意形状,必须指定哪个骨骼是根节点 (Root node),通过使用根节点,Unity 可在通用模型的动画剪辑之间建立一致性,并在尚未"在正确位置"(即,整个模型在动画化时移动其世界位置的位置)制作的动画之间正确混合

顶点受多少个骨骼影响

2.2.Humanoid (人形)

Avtar来源 Copy From Other Avatar

Avtar来源 Create From This Model

点击Config就会出现如下内容,就相当于把你的人物模型分开成了一个个部分

关节设置

右侧的设置会影响左边的人物,这种关系就叫做映射

肌肉设置

相关推荐
创世虚拟世界14 小时前
从零打通 MCP 访问创世虚拟世界CRM的 3D 数据,我搭了一个可直接调用的演示站
3d
李游Leo19 小时前
HarmonyOS 7 + Spatial Recon Kit-C++:3DGS 高斯参数的非有限值隔离与可渲染性门禁【鸿蒙心迹】
开发语言·c++·3d·harmonyos
迁移科技19 小时前
小体积蕴含大能量:Epic Eye Pixel Mini轻量化相机的应用美学
人工智能·3d·自动化·视觉检测
Martina_032121 小时前
同一片森林换个镜头就忽冷忽暖?用6步统一曝光、LUT与相机后处理
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
Better Bench1 天前
奇异值分解(SVD)在3D骨骼旋转中的应用:原理与实现
3d·人体姿态估计·骨骼关键点
WarPigs1 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
追烽少年x1 天前
从零构建一个3D点云预览器:Python + PySide6 + pyqtgraph 实战
python·3d
西红柿炖牛腩3542 天前
Three.js 模型体积优化:Draco/Meshopt 压缩与 DRACOLoader 配置的 4 个步骤
javascript·3d·性能优化
每日出拳老爷子2 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
JAI科研2 天前
CT重建(二) | 3D高斯泼溅:实时渲染的革命
图像处理·人工智能·计算机视觉·3d·视觉检测·ct重建