Godot实现3d物体平滑缩放

按照官方文档操作频繁报错,自己实现,只需要同时改变缩放属性的xyz甚至都不用把变换值复制回去。省时省力。只是提醒一下官方文档未必是最佳实践,当然官方文档缩放原理也差不多。实现效果如图

相关推荐
WiChP9 小时前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
iNeuOS工业互联网12 小时前
大模型(DeepSeek)辅助 3D 实时建模 + 拖拽配置:业务可视化应用快速构建实践(标注、巡检与视角控制等)
人工智能·物联网·3d·语言模型·工业互联网
Zldaisy3d12 小时前
点亮高端制造轻量化新图景:铝基材料增材制造进展与挑战
3d·制造
狂人开飞机1 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
事界见闻1 天前
网页版AI 3D工具通常能完成哪些基础工作?生成、处理与导出流程对比
人工智能·3d
数字新视界1 天前
国产信创动环监控系统赋能智能环境安全新未来
物联网·3d·数字孪生·三维可视化·数据可视化
chaoyuanl1 天前
超元力主题乐园飞行影院:把景区文化做成可持续更新的沉浸体验
大数据·3d·xr·娱乐·mr
姓林君1 天前
分享一个ZW3D二次开发查接口写示例的Agent_MCP工具
3d
熊猫钓鱼>_>2 天前
从拍照到建模:HarmonyOS 7 3DGS端侧重建完整实战指南
人工智能·3d·ai·harmonyos·arkts·鸿蒙·3dgs
淡海水2 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono