按照官方文档操作频繁报错,自己实现,只需要同时改变缩放属性的xyz甚至都不用把变换值复制回去。省时省力。只是提醒一下官方文档未必是最佳实践,当然官方文档缩放原理也差不多。实现效果如图
Godot实现3d物体平滑缩放
园哥技术分享2024-08-23 1:00
相关推荐
应用市场2 天前
无人机姿态控制系统详解与实现陈言必行2 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)工业3D_大熊2 天前
3D Web轻量引擎HOOPS赋能BIM/工程施工:实现超大模型的轻量化加载与高效浏览!研梦非凡2 天前
ICCV 2025|从粗到细:用于高效3D高斯溅射的可学习离散小波变换1uther2 天前
Unity核心概念⑨:Screen死也不注释3 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】fanged3 天前
Cesium4--地形(OSGB到3DTiles)相与还3 天前
godot+c#使用godot-sqlite连接数据库桃花键神3 天前
从传统到智能:3D 建模流程的演进与 AI 趋势 —— 以 Blender 为例挂科是不可能出现的3 天前
unity导入blender动画