按照官方文档操作频繁报错,自己实现,只需要同时改变缩放属性的xyz甚至都不用把变换值复制回去。省时省力。只是提醒一下官方文档未必是最佳实践,当然官方文档缩放原理也差不多。实现效果如图
Godot实现3d物体平滑缩放
园哥技术分享2024-08-23 1:00
相关推荐
oioihoii2 小时前
Pascal Editor 3D建筑编辑:墙体门窗、2D与3D视图及WebGPU建模千殇华来16 小时前
3d打印的材料选择Martina_03211 天前
山谷地形下雨后湿痕总往坡上爬?用6步检查高度场、流向遮罩与分区加载belldeep1 天前
AI-3D 真人剧如何制作辻弋2012 天前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃视觉人机器视觉2 天前
3D机器视觉中,3D 点云是什么,为什么点云有洞洞?原因分成 5 大类Martina_03212 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接HwJack202 天前
【共创稿事节】HarmonyOS 7文旅展陈展厅大空间 3DGS 重建的分块策略与拼接踩坑西红柿炖牛腩3542 天前
GLB 转 OBJ/PLY 后体积没变?3D 模型不减面变小靠什么特视界说2 天前
没有完整 3D 模型,能做产品三维动画吗?