Day01-生命周期函数

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:常用Unity生命周期函数

☀️实现:

1.Unity游戏帧和时间

1s(秒) = 1000ms (毫秒)

60帧的游戏一帧所需要的时间:1000/60≈16.6666ms

30帧的游戏:1000/30≈33.3333ms

正常情况下,人眼可观测帧率为24fps

人眼对于30帧以上的动画已经基本流畅,而60帧被认为是公认的流畅标准

2.常用生命周期函数

Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnDisable -> OnDestroy

注:

Awake :物体生成时最先执行一次,挂载物体GameObject关闭不执行,脚本关闭执行

OnEnable:物体打开时执行,可多次执行

Start :物体生成时执行一次

FixedUpdate:执行物理操作使用FixedUpdate

Update:游戏正常的逻辑编写使用Update

LateUpdate:摄像机的移动操作使用LateUpdate

OnDisable:物体失活状态执行,包括销毁,可多次执行

OnDestroy:物体销毁时执行

注意:所有继承MonoBehaviour的脚本,如果生命周期函数不使用就把相应的代码块删除掉。

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
在路上看风景9 小时前
## 2.2 状态同步
unity
霜绛10 小时前
Unity:lua热更新(一)——AB包AssetBundle、Lua语法
笔记·学习·游戏·unity·lua
霜绛10 小时前
Unity:lua热更新(二)——Lua语法(续)
笔记·学习·unity·游戏引擎·lua
yi碗汤园10 小时前
【一文了解】C#反射
开发语言·unity·c#
HahaGiver66611 小时前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术
HahaGiver66611 小时前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 一个简单的3D打印效果
3d·unity·游戏引擎
胖胖求游戏16 小时前
Unity热更新——AB包和Lua
unity·游戏引擎·lua
为你写首诗ge17 小时前
【Unity知识分享】Unity中获取Pico设备的序列号(SN码)
unity
B0URNE20 小时前
什么是虚拟现实(VR)?
unity·ue5·vr
B0URNE1 天前
【Unity基础详解】Unity3D全程学习路线
学习·unity·游戏引擎