Day01-生命周期函数

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:常用Unity生命周期函数

☀️实现:

1.Unity游戏帧和时间

1s(秒) = 1000ms (毫秒)

60帧的游戏一帧所需要的时间:1000/60≈16.6666ms

30帧的游戏:1000/30≈33.3333ms

正常情况下,人眼可观测帧率为24fps

人眼对于30帧以上的动画已经基本流畅,而60帧被认为是公认的流畅标准

2.常用生命周期函数

Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnDisable -> OnDestroy

注:

Awake :物体生成时最先执行一次,挂载物体GameObject关闭不执行,脚本关闭执行

OnEnable:物体打开时执行,可多次执行

Start :物体生成时执行一次

FixedUpdate:执行物理操作使用FixedUpdate

Update:游戏正常的逻辑编写使用Update

LateUpdate:摄像机的移动操作使用LateUpdate

OnDisable:物体失活状态执行,包括销毁,可多次执行

OnDestroy:物体销毁时执行

注意:所有继承MonoBehaviour的脚本,如果生命周期函数不使用就把相应的代码块删除掉。

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
是果果呀儿1 天前
Vuforia实现物体旋转、移动、缩放
unity·增强现实
不知名的老吴1 天前
Unity3D 2022安装教程及全流程下载步骤指南
unity·游戏引擎
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D Addressable 深度优化热更性能消耗
开发语言·3d·unity·微信
程序员也有头发1 天前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程
隔窗听雨眠1 天前
从零开始的游戏开发入门指南
unity
sinat_384503111 天前
【无标题】
unity·webgl
隔窗听雨眠1 天前
Unity与Simulink联合仿真:实现无人机目标追踪系统
unity·无人机·cocos2d·simulink
winlife_1 天前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP10 道具系统:让三个按钮真正改变棋盘
windows·算法·unity·ai编程·游戏开发·mcp·玩法系统
游乐码2 天前
Unity基础(十二)资源异步加载
unity·游戏引擎
weixin_424294672 天前
程序不知道写在了什么位置???
unity