Day01-生命周期函数

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:常用Unity生命周期函数

☀️实现:

1.Unity游戏帧和时间

1s(秒) = 1000ms (毫秒)

60帧的游戏一帧所需要的时间:1000/60≈16.6666ms

30帧的游戏:1000/30≈33.3333ms

正常情况下,人眼可观测帧率为24fps

人眼对于30帧以上的动画已经基本流畅,而60帧被认为是公认的流畅标准

2.常用生命周期函数

Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnDisable -> OnDestroy

注:

Awake :物体生成时最先执行一次,挂载物体GameObject关闭不执行,脚本关闭执行

OnEnable:物体打开时执行,可多次执行

Start :物体生成时执行一次

FixedUpdate:执行物理操作使用FixedUpdate

Update:游戏正常的逻辑编写使用Update

LateUpdate:摄像机的移动操作使用LateUpdate

OnDisable:物体失活状态执行,包括销毁,可多次执行

OnDestroy:物体销毁时执行

注意:所有继承MonoBehaviour的脚本,如果生命周期函数不使用就把相应的代码块删除掉。

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
在路上看风景11 小时前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景1 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng1 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里2 天前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ2 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
YigAin2 天前
Unity中的Lock,到底在锁什么,什么时候该用?
unity