Day01-生命周期函数

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:常用Unity生命周期函数

☀️实现:

1.Unity游戏帧和时间

1s(秒) = 1000ms (毫秒)

60帧的游戏一帧所需要的时间:1000/60≈16.6666ms

30帧的游戏:1000/30≈33.3333ms

正常情况下,人眼可观测帧率为24fps

人眼对于30帧以上的动画已经基本流畅,而60帧被认为是公认的流畅标准

2.常用生命周期函数

Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnDisable -> OnDestroy

注:

Awake :物体生成时最先执行一次,挂载物体GameObject关闭不执行,脚本关闭执行

OnEnable:物体打开时执行,可多次执行

Start :物体生成时执行一次

FixedUpdate:执行物理操作使用FixedUpdate

Update:游戏正常的逻辑编写使用Update

LateUpdate:摄像机的移动操作使用LateUpdate

OnDisable:物体失活状态执行,包括销毁,可多次执行

OnDestroy:物体销毁时执行

注意:所有继承MonoBehaviour的脚本,如果生命周期函数不使用就把相应的代码块删除掉。

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
在路上看风景12 小时前
32. 代码优化
unity
在路上看风景12 小时前
01. 编辑器外观
unity
CreasyChan13 小时前
unity C# 实现屏蔽敏感词
unity·c#·游戏引擎
玉梅小洋15 小时前
Unity 2D游戏开发 Ruby‘s Adventure 2:主角和第一脚本
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·ruby·游戏开发
CG_MAGIC15 小时前
3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧
3d·unity·游戏引擎·效果图·建模教程·渲云
云上空1 天前
腾讯云使用对象存储托管并分享WebGL小游戏(unity3d)(需要域名)
unity·腾讯云·webgl·游戏开发·对象存储·网页托管
小贺儿开发1 天前
Unity3D VR党史主题展馆
unity·人机交互·vr·urp·展馆·党史
TopGames1 天前
Unity实现10万人同屏动态避障和导航寻路系统 支持3D地形
unity·性能优化·游戏引擎
在路上看风景2 天前
01. GUIContent
unity
托洛夫斯基扎沙耶2 天前
Unity中状态机与行为树的简单实现
unity·游戏引擎