Day01-生命周期函数

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:常用Unity生命周期函数

☀️实现:

1.Unity游戏帧和时间

1s(秒) = 1000ms (毫秒)

60帧的游戏一帧所需要的时间:1000/60≈16.6666ms

30帧的游戏:1000/30≈33.3333ms

正常情况下,人眼可观测帧率为24fps

人眼对于30帧以上的动画已经基本流畅,而60帧被认为是公认的流畅标准

2.常用生命周期函数

Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnDisable -> OnDestroy

注:

Awake :物体生成时最先执行一次,挂载物体GameObject关闭不执行,脚本关闭执行

OnEnable:物体打开时执行,可多次执行

Start :物体生成时执行一次

FixedUpdate:执行物理操作使用FixedUpdate

Update:游戏正常的逻辑编写使用Update

LateUpdate:摄像机的移动操作使用LateUpdate

OnDisable:物体失活状态执行,包括销毁,可多次执行

OnDestroy:物体销毁时执行

注意:所有继承MonoBehaviour的脚本,如果生命周期函数不使用就把相应的代码块删除掉。

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
Sator114 小时前
Unity关于射击游戏人物动画的设计经验
游戏·unity·游戏引擎
冰凌糕14 小时前
Unity3D Shader 坐标空间详解
unity
心前阳光2 天前
Unity之ScrollRect简易实现
unity·游戏引擎
WarrenMondeville2 天前
9.Unity面向对象-对象池
unity
KaGme2 天前
生成3DGS场景在unity中的呈现
3d·unity·游戏引擎
zyh______2 天前
关于unity的序列化
unity·游戏引擎
星夜泊客2 天前
C# : 引用类型都存在堆上吗
unity·c#
点量云实时渲染-小芹2 天前
Unity模型数字孪生虚拟仿真webgl推流卡实时云渲染推流
unity·webgl·数字孪生·实时云渲染·虚拟仿真·云推流
mxwin3 天前
Unity Shader 齐次坐标与透视除法理解 SV_POSITION 的 w 分量
unity·游戏引擎·shader
NPUQS3 天前
【Unity 3D学习】Unity 与 Python 互通入门:点击按钮调用 Python(超简单示例)
学习·3d·unity