UE5 贝塞尔曲线导弹

首先创建导弹Actor蓝图

代码逻辑,这其中创建的所有变量都不用添加值,这些逻辑要画图来解释,比较麻烦,大家自行理解一下

接下来进入人物蓝图编写代码逻辑,我这里是在两个不同的位置发射两枚导弹

宏中的代码,这个R变量要设置,值越大贝塞尔曲线的角度就越大

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