用Blender来烘培模型材质

通常我们在做三维设计,游戏开发的时候,经常需要从网上下载一些3D模型,这些模型采用的材质分辨率通常都不一样,而我们从性能考虑,需要对材质进行统一的处理,例如把材质都统一为2K的分辨率。

我们可以在Blender里面对模型的材质进行处理,把其烘培导出为根据我们需要的不同分辨率。大致的步骤如下:

  1. 在物体模式下选择模型的一个物体,然后在UV贴图里面新建一个贴图。
  2. 如果有多个物体,重复以上第一步,新建的贴图名称保持一致。
  3. 选择以上步骤的所有物体,切换到编辑模式,按A全选,然后在UV编辑器窗口中,按U选择智能UV投射,把这些物体的UV展开重新排列。删除目前关联的图像,新建一个材质图像,分辨率按照我们的需要来设置,例如1024, 2048或4096。
  4. 回到物体模式,分别选择每个物体,在着色器编辑窗口中,按shift-A增加一个图像纹理,其中关联的材质图像选择在第3步中新建的图像。
  5. 点击菜单的Rendering,然后进行烘培,分别烘培漫射,糙度,法向,自发光等纹理并保存为图像文件。
  6. 回到着色器编辑窗口,新建材质,采用之前烘培的纹理。

具体的操作可以参见以下我在B站发布的视频。

Blender进行模型材质纹理的烘培

相关推荐
井队Tell3 小时前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity
电子云与长程纠缠5 小时前
Blender入门学习06 - 粒子
学习·blender·1024程序员节
爱怪笑的小杰杰9 小时前
Cesium中的倒立四棱锥:从几何结构到交互式3D可视化
javascript·3d·arcgis·1024程序员节
芯片SIPI设计9 小时前
面向3D IC AI芯片中UCIe 电源传输与电源完整性的系统分析挑战与解决方案
人工智能·3d
CV实验室9 小时前
TPAMI 2025 | 从分离到融合:新一代3D场景技术实现双重能力提升!
人工智能·计算机视觉·3d
程序猿阿伟21 小时前
《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》
3d·云原生
Dave.B1 天前
VTK入门:vtkPolyData——3D几何的“乐高积木盒
3d·vtk
youcans_1 天前
【医学影像 AI】一种用于生成逼真的3D血管的分层部件生成模型
论文阅读·人工智能·计算机视觉·3d·生成模型
电子云与长程纠缠1 天前
Blender入门学习04 - 材质
学习·blender
Chloe_lll1 天前
threejs(七)PBR材质
开发语言·javascript·材质