用Blender来烘培模型材质

通常我们在做三维设计,游戏开发的时候,经常需要从网上下载一些3D模型,这些模型采用的材质分辨率通常都不一样,而我们从性能考虑,需要对材质进行统一的处理,例如把材质都统一为2K的分辨率。

我们可以在Blender里面对模型的材质进行处理,把其烘培导出为根据我们需要的不同分辨率。大致的步骤如下:

  1. 在物体模式下选择模型的一个物体,然后在UV贴图里面新建一个贴图。
  2. 如果有多个物体,重复以上第一步,新建的贴图名称保持一致。
  3. 选择以上步骤的所有物体,切换到编辑模式,按A全选,然后在UV编辑器窗口中,按U选择智能UV投射,把这些物体的UV展开重新排列。删除目前关联的图像,新建一个材质图像,分辨率按照我们的需要来设置,例如1024, 2048或4096。
  4. 回到物体模式,分别选择每个物体,在着色器编辑窗口中,按shift-A增加一个图像纹理,其中关联的材质图像选择在第3步中新建的图像。
  5. 点击菜单的Rendering,然后进行烘培,分别烘培漫射,糙度,法向,自发光等纹理并保存为图像文件。
  6. 回到着色器编辑窗口,新建材质,采用之前烘培的纹理。

具体的操作可以参见以下我在B站发布的视频。

Blender进行模型材质纹理的烘培

相关推荐
LateFrames15 小时前
3D Slicer 5.13 能力边界清单(87项)
3d·3d slicer
正在走向自律15 小时前
anywhere-labs/deepseek-harness-desktop 双模式界面设计:兼容性、原生材质与 Slot 组合
材质·deepseek·dshdesktop·web应用桌面·双模式方案·web产品
电子云与长程纠缠16 小时前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾16 小时前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
探索前端17 小时前
3dtiles加载时被地形遮挡问题研究及处理思路
前端·3d·cesium
进哥AI研习社1 天前
从像素到3D开放世界:Kimi K3在游戏开发中的引擎级能力实测
3d
小宇的天下1 天前
3D IC 与 TSV:设计挑战与需求
3d
tianxuanjg2 天前
0.005mm 高精度 CNC 加工:机器人薄壁复杂零件变形控制与全维度品控方案
经验分享·机器人·无人机·制造·材质
杀生丸学AI2 天前
【稀疏重建】StructSplat:基于非校准稀疏视图的可泛化3DGS
深度学习·3d·音视频·transformer·三维重建·空间智能
tianxuanjg2 天前
机器人精密零件:为何样品合格,批量却频频超差?
人工智能·经验分享·机器人·无人机·制造·材质