用Blender来烘培模型材质

通常我们在做三维设计,游戏开发的时候,经常需要从网上下载一些3D模型,这些模型采用的材质分辨率通常都不一样,而我们从性能考虑,需要对材质进行统一的处理,例如把材质都统一为2K的分辨率。

我们可以在Blender里面对模型的材质进行处理,把其烘培导出为根据我们需要的不同分辨率。大致的步骤如下:

  1. 在物体模式下选择模型的一个物体,然后在UV贴图里面新建一个贴图。
  2. 如果有多个物体,重复以上第一步,新建的贴图名称保持一致。
  3. 选择以上步骤的所有物体,切换到编辑模式,按A全选,然后在UV编辑器窗口中,按U选择智能UV投射,把这些物体的UV展开重新排列。删除目前关联的图像,新建一个材质图像,分辨率按照我们的需要来设置,例如1024, 2048或4096。
  4. 回到物体模式,分别选择每个物体,在着色器编辑窗口中,按shift-A增加一个图像纹理,其中关联的材质图像选择在第3步中新建的图像。
  5. 点击菜单的Rendering,然后进行烘培,分别烘培漫射,糙度,法向,自发光等纹理并保存为图像文件。
  6. 回到着色器编辑窗口,新建材质,采用之前烘培的纹理。

具体的操作可以参见以下我在B站发布的视频。

Blender进行模型材质纹理的烘培

相关推荐
Hall_IC7 小时前
ST LIS3DHTR代理商
3d
CG_MAGIC8 小时前
多软件互通避坑:模型互导不碎面、不丢材质
3d·材质·效果图·建模教程·渲云渲染
shuaiqinke11 小时前
【分享】医维度解剖 3D人体模型 解剖学习超直观
学习·3d
君为先-bey12 小时前
GaussianAnything—— 交互式点云潜在扩散的3D生成
深度学习·3d·扩散模型·三维点云
3DVisionary14 小时前
消费电子曲面如何逆向?蓝光3D扫描实现精密件快速迭代
3d·制造·智能制造·逆向工程·蓝光三维扫描·形位公差分析·消费电子制造
AI前沿资讯14 小时前
哪个AI 3D创作工具更适合视频创作?——2026年V2Fun实战指南
人工智能·3d·音视频
君为先-bey14 小时前
DiffusionGS: 将3D高斯溅射嵌入扩散模型的单阶段图像到三维生成
深度学习·计算机视觉·3d·扩散模型·三维点云
葛兰岱尔1 天前
3D模数师V1.2 震撼发布:支持3D/BIM/GIS全栈融合的桌面端查看应用工具,开启工程数字孪生新纪元!
3d
LuminWave1 天前
多维场景落地,3D激光雷达成机器人产业核心感知基石
人工智能·3d·机器人
I'mSQL1 天前
下载威图机柜3D模型
3d·自动化