用Blender来烘培模型材质

通常我们在做三维设计,游戏开发的时候,经常需要从网上下载一些3D模型,这些模型采用的材质分辨率通常都不一样,而我们从性能考虑,需要对材质进行统一的处理,例如把材质都统一为2K的分辨率。

我们可以在Blender里面对模型的材质进行处理,把其烘培导出为根据我们需要的不同分辨率。大致的步骤如下:

  1. 在物体模式下选择模型的一个物体,然后在UV贴图里面新建一个贴图。
  2. 如果有多个物体,重复以上第一步,新建的贴图名称保持一致。
  3. 选择以上步骤的所有物体,切换到编辑模式,按A全选,然后在UV编辑器窗口中,按U选择智能UV投射,把这些物体的UV展开重新排列。删除目前关联的图像,新建一个材质图像,分辨率按照我们的需要来设置,例如1024, 2048或4096。
  4. 回到物体模式,分别选择每个物体,在着色器编辑窗口中,按shift-A增加一个图像纹理,其中关联的材质图像选择在第3步中新建的图像。
  5. 点击菜单的Rendering,然后进行烘培,分别烘培漫射,糙度,法向,自发光等纹理并保存为图像文件。
  6. 回到着色器编辑窗口,新建材质,采用之前烘培的纹理。

具体的操作可以参见以下我在B站发布的视频。

Blender进行模型材质纹理的烘培

相关推荐
AGI_Eval20 小时前
AI 3D生成技术:从“可用”走向“可靠”还有多远?
人工智能·3d
翌日阳2 天前
二十分之一的压缩比:Spatial Vivid 1.0 把 3DGS 全链路参考实现按 MIT 开源了
3d·开源
Dream-Y.ocean3 天前
鸿蒙PC平台宅匠 3D 室内设计适配实战:基于 Electron 壳方案的 Three.js 双渲染引擎与参数化户型编辑器开发
javascript·3d·harmonyos
硕迪科技SOLIDWORKS3 天前
SOLIDWORKS Electrical 2027:从线束定义到2D–3D更改分析
3d·solidworks 202
DolitD3 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
tealcwu3 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
Jmyd01233 天前
文物3D数字化的技术选型指南:从WW/T 0115标准到落地工程,一次讲透采集、建档、管理与展示
3d·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
Martina_03213 天前
AI生成3D模型一合并网格,材质就串色?用6步检查材质槽、UV与图集重映射
图像处理·人工智能·3d·材质·uv·游戏策划·1024程序员节
cloudcruiser3 天前
VRay for Blender 7.20安装包免费下载及安装教程!
其他·blender
鹿野素材屋3 天前
U3D切换场景时候变黑怎么处理
数码相机·3d