图论篇--代码随想录算法训练营第六十一天打卡| Floyd 算法,A*算法

Floyd 算法(求多源汇最短路)

题目链接:97. 小明逛公园

题目描述:

小明喜欢去公园散步,公园内布置了许多的景点,相互之间通过小路连接,小明希望在观看景点的同时,能够节省体力,走最短的路径。

给定一个公园景点图,图中有 N 个景点(编号为 1 到 N),以及 M 条双向道路连接着这些景点。每条道路上行走的距离都是已知的。

小明有 Q 个观景计划,每个计划都有一个起点 start 和一个终点 end,表示他想从景点 start 前往景点 end。由于小明希望节省体力,他想知道每个观景计划中从起点到终点的最短路径长度。 请你帮助小明计算出每个观景计划的最短路径长度。

算法思想:

使用三重for循环,遍历从1~n节点,grip二维数组含义是表示点i和j间的距离,将其初始化为INT_MAX,对角线初始化为0。使用grip[i][j] = min(grip[i][j],grip[i][k]+grip[k][j])来判断最短路径。

代码:

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<climits>
using namespace std;

void floyd(vector<vector<int>>& graphs)
{
    int n = graphs.size() - 1;
    for(int k = 1; k <= n; k++)
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                if(graphs[i][k] != INT_MAX && graphs[k][j] != INT_MAX)
                    graphs[i][j] = min(graphs[i][j],graphs[i][k] + graphs[k][j]);
}

int main()
{
    int n,m;
    cin >> n >> m;
    vector<vector<int>> graphs(n+1,vector<int>(n+1,INT_MAX));
    for(int i = 1; i <= n; i++) graphs[i][i] = 0;
    
    for(int i = 0; i < m; i++)
    {
        int u,v,w;
        cin >> u >> v >> w;
        graphs[u][v] = min(graphs[u][v],w);
        graphs[v][u] = min(graphs[v][u],w);
    }
    floyd(graphs);
    
    int q;
    cin >> q;
    while(q--)
    {
        int start,end;
        cin >> start >> end;
        if(graphs[start][end] == INT_MAX) cout << -1 << endl;
        else cout << graphs[start][end] << endl;
    }
    return 0;
}

A*算法

题目链接:127. 骑士的攻击

题目描述:

在象棋中,马和象的移动规则分别是"马走日"和"象走田"。现给定骑士的起始坐标和目标坐标,要求根据骑士的移动规则,计算从起点到达目标点所需的最短步数。

棋盘大小 1000 x 1000(棋盘的 x 和 y 坐标均在 [1, 1000] 区间内,包含边界)

算法思想:

1、该算法是对宽搜算法的优化,能保证有方向地去搜索点。在宽搜基础上增添了权重概念。

2、如何保证有方向搜索--对每一个点设置一个权重f,f=g+h,g表示起点达到目前遍历节点的距离,h表示目前遍历的节点到达终点的距离。距离计算公式如下:

  • 曼哈顿距离,计算方式: d = abs(x1-x2)+abs(y1-y2)
  • 欧氏距离(常用,不会超时) ,计算方式:d = (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
  • 切比雪夫距离,计算方式:d = max(abs(x1 - x2), abs(y1 - y2))

3、每次使用具有最小权重的点 来更新节点位置--->使用优先级队列保存

代码:

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;

int b1,b2;
int dx[8] = {-1,-1,1,1,2,2,-2,-2};
int dy[8] = {2,-2,2,-2,-1,1,-1,1};

typedef struct Knight
{
    int a1,a2;
    int f,g,h;
    bool operator < (const struct Knight& k) const
    {
        return k.f < f;
    }
}Knight;

int function(const Knight& knt)
{
    return (knt.a1 - b1)*(knt.a1 - b1) + (knt.a2 - b2)*(knt.a2 - b2);
}

void Astar(vector<vector<int>>& step, const Knight& knt, priority_queue<Knight>& pq)
{
    Knight cur,next;
    while(!pq.empty())
    {
        cur = pq.top(),pq.pop();
        if(cur.a1 == b1 && cur.a2 == b2) break;
        for(int i = 0; i < 8; i++)
        {
            next.a1 = cur.a1 + dx[i];
            next.a2 = cur.a2 + dy[i];
            if(next.a1 < 1 || next.a1 > 1000 || next.a2 < 1 || next.a2 > 1000) continue;
            if(!step[next.a1][next.a2])
            {
                step[next.a1][next.a2] = step[cur.a1][cur.a2] + 1;
                next.g = cur.g + 5;
                next.h = function(next);
                next.f = next.g + next.h;
                pq.push(next);
            }
        }
    }
}


int main()
{
    int a1,a2,n;
    cin >> n;
    while(n--)
    {
        priority_queue<Knight> pq;
        vector<vector<int>> step(1010,vector<int>(1010));
        cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;
        Knight knt;
        knt.a1 = a1;
        knt.a2 = a2;
        knt.g = 0;
        knt.h = function(knt);
        knt.f = knt.g + knt.h;
        pq.push(knt);
        Astar(step,knt,pq);
        cout << step[b1][b2] << endl;
    }
    return 0;
}

图论总结

深搜广搜

  1. 搜索方式:深搜是可一个方向搜,不到黄河不回头。 广搜是围绕这起点一圈一圈的去搜。
  2. dfs有两种写法:1)处理当前节点 2)处理下一个节点
  3. 一般是需要计算路径的问题 需要回溯,如果只是染色问题(岛屿问题系列) 就不需要回溯。 注意:以上说的是不需要回溯,不是没有回溯,只要有递归就会有回溯,只是我们是否需要用到回溯这个过程**)**

并查集

  • 为什么要用并查集,怎么不用个二维数据,或者set、map之类的。
  • 并查集能解决那些问题,哪些场景会用到并查集
  • 并查集原理以及代码实现
  • 并查集写法的常见误区
  • 带大家去模拟一遍并查集的过程
  • 路径压缩的过程
  • 时间复杂度分析--路径压缩后的并查集时间复杂度在O(logn)与O(1)之间,且随着查询或者合并操作的增加,时间复杂度会越来越趋于O(1)。在第一次查询的时候,相当于是n叉树上从叶子节点到根节点的查询过程,时间复杂度是logn,但路径压缩后,后面的查询操作都是O(1),而 join 函数 和 isSame函数 里涉及的查询操作也是一样的过程

最小生成树

1、prim 算法是维护节点的集合,而 Kruskal 是维护边的集合

2、prim 算法 时间复杂度为 O(n^2),其中 n 为节点数量,它的运行效率和图中边树无关,适用稠密图。Kruskal算法 时间复杂度 为 O(mlogm),其中m为边的数量,适用稀疏图。

3、prim算法三部曲:

  1. 选距离生成树最近节点
  2. 最近节点加入生成树
  3. 更新非生成树节点到生成树的距离(即更新minDist数组)

4、kruscal的主要思路:

  • 边的权值排序,因为要优先选最小的边加入到生成树里
  • 遍历排序后的边:
    1. 如果边首尾的两个节点在同一个集合,说明如果连上这条边图中会出现环
    2. 如果边首尾的两个节点不在同一个集合,加入到最小生成树,并把两个节点加入同一个集合

拓扑排序

  1. 给出一个 有向图,把这个有向图转成线性的排序 就叫拓扑排序
  2. 两步拓扑排序的过程,代码就容易写了:

1)找到入度为0 的节点,加入结果集 2)将该节点从图中移除

最短路算法

单源汇最短路无负权边

  • dijkstra朴素版
  • dijkstra堆优化版

单源汇最短路有负权边无负权回路

  • Bellman_ford
  • Bellman_ford 队列优化算法(又名SPFA)

单源汇最短路有负权回路

  • bellman_ford 算法判断负权回路
  • bellman_ford之单源有限最短路

多源汇最短路

  • Floyd 算法精讲

启发式搜索

  • A*算法
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