在虚幻引擎中创建毛发/头发

在虚幻引擎中创建毛发/头发 , 首先开启两个插件 GroomAlembic Groom Importer

打开蒙皮缓存
导出 人物模型

将人物导入Blender , 选择需要种植头发 的点

指定并选择

点击 毛发
这里变成爆炸头了 , 把数量长度 调一下

切换到梳子模式

调整发型


导出为abc , 文件路径不要有中文 , 否则导入UE会提示 未知文件格式: 非有效Alemvic

将abc毛发文件导入UE , 并设置旋转90度 , 因为和Blender的轴向不一样 , 缩放 1 . -1 , 1

导入成功!

修改头发参数

启用模拟

这里可以更改材质

然后进入第三人称蓝图 , 给网格体添加毛发组件 Groom

创建绑定 , 否则头发会在人物后面跑

选择网格体 , 创建 记得是选择SKM_Quinn_Simple

然后进入第三人称蓝图 绑定资产

大功告成! 然后就有头发了

相关推荐
极梦网络无忧9 分钟前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
电子云与长程纠缠1 小时前
UE5.3中通过编辑器工具创建大纲菜单文件夹
java·ue5·编辑器
半盏茶香3 小时前
【C语言】分支和循环详解(下)猜数字游戏
c语言·开发语言·c++·算法·游戏
_oP_i10 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
PandaQue10 小时前
《怪物猎人:荒野》游戏可以键鼠直连吗
游戏
DBBH11 小时前
UE5 第三人称学习之动画 control rig
ue5
UTwelve11 小时前
【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方
ue5·虚幻引擎·着色器·虚幻4
代码盗圣13 小时前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
UTwelve15 小时前
【UE5】可以实时绘制的体积渲染 【第三章 体积纹理绘制 - 3.绘制体积】
ue5
白狐欧莱雅15 小时前
使用python中的pygame简单实现飞机大战游戏
经验分享·python·游戏·pygame