Cocos 3.8.3 实现外描边效果(逃课玩法)

本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边,发现不行,然后我就想弄两个物体不就行了吗,一个是放大的版本,再放大的版本上加一个材质,这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了,果不其然还真行。

Outline材质设置发射光颜色为描边颜色,描边的宽度就是物体的放大版本,虽然有点笨哈哈,

设置如下:

相关推荐
怣疯knight10 小时前
Cocos creator如何使用onCollisionEnter或者onTriggerEnter
cocos2d
怣疯knight2 天前
Cocos creator判断节点是否能用的方法
unity·cocos2d
Doc.S3 天前
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
游戏引擎·无人机·cocos2d
天途小编4 天前
无人机操控模式解析:美国手、日本手、中国手
游戏引擎·无人机·cocos2d
Unity打怪升级7 天前
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案
游戏·unity·ue5·游戏引擎·godot·游戏程序·cocos2d
7***n7522 天前
C++在游戏中的Cocos2d-x
游戏·游戏引擎·cocos2d
Marvin_Kai22 天前
Cocos Creator 3.x 实现“粒子特效” 的 点击触发
cocos2d
胡童嘉1 个月前
长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习day13日记
功能测试·学习·职场和发展·游戏引擎·cocos2d
神秘的土鸡1 个月前
【CS创世SD NAND征文】为无人机打造可靠数据仓:工业级存储芯片CSNP32GCR01-AOW在飞控系统中的应用实践
嵌入式硬件·游戏引擎·无人机·cocos2d·雷龙
小时候的阳光2 个月前
Cocos Creator 和 Unity 3D 编辑界面字体样式大小调整
unity·cocos2d·字体大小