PlayerPerfs-不同平台的存储位置

一 .PlayerPrefs存储的数据存在哪里

不同平台存储位置不一样

Windows

PlayerPrefs 存储在
HKCU\Software\[公司名称]\[产品名称] 项下的注册表中
其中公司和产品名称是 在"Project Settings"中设置的名称。

查看方法:

运行 regedit

HKEY_CURRENT_USER

SOFTWARE

Unity

UnityEditor

公司名称

产品名称

Android

/data/data/包名/shared_prefs/pkg-name.xml

IOS

/Library/Preferences/[应用ID].plist

二 .PlayerPrefs数据唯一性

PlayerPrefs中不同数据的唯一性

是由key决定的,不同的key决定了不同的数据

同一项目中 如果不同数据key相同 会造成数据丢失

要保证数据不丢失就要建立一个保证key唯一的规则

相关推荐
死也不注释16 小时前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw1 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX1 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长1 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111111 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan2 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
切韵12 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器