一 .PlayerPrefs存储的数据存在哪里
不同平台存储位置不一样
Windows
PlayerPrefs 存储在
HKCU\Software\[公司名称]\[产品名称] 项下的注册表中
其中公司和产品名称是 在"Project Settings"中设置的名称。

查看方法:
运行 regedit

HKEY_CURRENT_USER
SOFTWARE
Unity
UnityEditor
公司名称
产品名称

Android
/data/data/包名/shared_prefs/pkg-name.xml
IOS
/Library/Preferences/[应用ID].plist
二 .PlayerPrefs数据唯一性
PlayerPrefs中不同数据的唯一性
是由key决定的,不同的key决定了不同的数据
同一项目中 如果不同数据key相同 会造成数据丢失
要保证数据不丢失就要建立一个保证key唯一的规则