虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小

在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。

‌**虚幻引擎中的UI锚点(Anchor)是指控件在屏幕或父物体上的固定点,用于确定控件的位置和布局。**‌ 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。

在虚幻引擎中,锚点可以理解为将子物体"挂"在父物体上的点。当父物体的位置或大小发生变化时,子物体的位置会相应地调整,保持它们之间的相对关系不变。锚点的位置可以在屏幕的任意角落,通常用于自适应屏幕尺寸和保持布局的稳定性‌12。

具体来说,锚点有以下几种情况:

  • 当锚点与父物体的某个顶点重合时,子物体在该点的位置不会改变,只有当父物体该点位置改变时,子物体才会跟着移动。

  • 如果锚点不重合,子物体在父物体变形时会跟着缩放,保持与父物体各顶点的距离不变‌12。

通过合理设置锚点,可以实现对UI元素位置的精确控制,确保它们在不同屏幕尺寸和布局下都能保持良好的用户体验

具体实现:

错误的UI锚点设置方法如下:

如上图为锚点设置不准确,导致缩放时出现屏幕空缺

将锚点修改为下图所示:

如果想保持UI中内容部件和画布等比缩放,需要将锚点拉伸至和部件相同大小

全部修改后现实正确:

相关推荐
Bluesonli21 分钟前
第 2 天:创建你的第一个 UE5 C++ 项目!
c++·学习·ue5·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Bluesonli4 小时前
第 1 天:UE5 C++ 开发环境搭建,全流程指南
开发语言·c++·ue5·虚幻·unreal engine
土了个豆子的4 小时前
unity中的动画混合树
unity·游戏引擎
学游戏开发的5 小时前
UE学习日志#19 C++笔记#5 基础复习5 引用1
c++·笔记·学习·游戏引擎·unreal engine
struggle20255 小时前
helm-dashboard为Helm设计的缺失用户界面 - 可视化您的发布,它提供了一种基于UI的方式来查看已安装的Helm图表
开发语言·ui·计算机视觉·编辑器·知识图谱
Dr.勿忘17 小时前
C#面试常考随笔8:using关键字有哪些用法?
开发语言·unity·面试·c#·游戏引擎
黑金IT19 小时前
Python3 + Qt5:实现AJAX异步更新UI
qt·ui·ajax
Petrichorzncu20 小时前
Games104——游戏引擎Gameplay玩法系统:基础AI
游戏引擎
喵叔哟1 天前
5. 【Vue实战--孢子记账--Web 版开发】-- 主页UI
前端·vue.js·ui
我命由我123452 天前
游戏引擎 Unity - Unity 下载与安装
c语言·开发语言·c++·后端·unity·c#·游戏引擎