虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小

在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。

‌**虚幻引擎中的UI锚点(Anchor)是指控件在屏幕或父物体上的固定点,用于确定控件的位置和布局。**‌ 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。

在虚幻引擎中,锚点可以理解为将子物体"挂"在父物体上的点。当父物体的位置或大小发生变化时,子物体的位置会相应地调整,保持它们之间的相对关系不变。锚点的位置可以在屏幕的任意角落,通常用于自适应屏幕尺寸和保持布局的稳定性‌12。

具体来说,锚点有以下几种情况:

  • 当锚点与父物体的某个顶点重合时,子物体在该点的位置不会改变,只有当父物体该点位置改变时,子物体才会跟着移动。

  • 如果锚点不重合,子物体在父物体变形时会跟着缩放,保持与父物体各顶点的距离不变‌12。

通过合理设置锚点,可以实现对UI元素位置的精确控制,确保它们在不同屏幕尺寸和布局下都能保持良好的用户体验

具体实现:

错误的UI锚点设置方法如下:

如上图为锚点设置不准确,导致缩放时出现屏幕空缺

将锚点修改为下图所示:

如果想保持UI中内容部件和画布等比缩放,需要将锚点拉伸至和部件相同大小

全部修改后现实正确:

相关推荐
黄思搏4 小时前
Unity坐标转换指南 - 3D与屏幕UI坐标互转
ui·3d·unity
weixin_424294675 小时前
在 Unity 游戏开发中,为视频选择 VP8 还是 H.264
unity·游戏引擎
qq_4286396113 小时前
虚幻基础:动作组件&受击组件
虚幻
一步一个foot-print1 天前
【Unity】Light Probe 替代点光源给环境动态物体加光照
unity·游戏引擎
@LYZY1 天前
Unity 中隐藏文件规则
unity·游戏引擎·游戏程序·vr
Sator11 天前
使用Unity ASE插件设置数值不会生效的问题
unity·游戏引擎
覆东流1 天前
Photoshop合成的核心知识
ui·photoshop
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
程序猿追1 天前
轻量级云原生体验:在OpenEuler 25.09上快速部署单节点K3s
人工智能·科技·机器学习·unity·游戏引擎