在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。
**虚幻引擎中的UI锚点(Anchor)是指控件在屏幕或父物体上的固定点,用于确定控件的位置和布局。** 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。
在虚幻引擎中,锚点可以理解为将子物体"挂"在父物体上的点。当父物体的位置或大小发生变化时,子物体的位置会相应地调整,保持它们之间的相对关系不变。锚点的位置可以在屏幕的任意角落,通常用于自适应屏幕尺寸和保持布局的稳定性12。
具体来说,锚点有以下几种情况:
-
当锚点与父物体的某个顶点重合时,子物体在该点的位置不会改变,只有当父物体该点位置改变时,子物体才会跟着移动。
-
如果锚点不重合,子物体在父物体变形时会跟着缩放,保持与父物体各顶点的距离不变12。
通过合理设置锚点,可以实现对UI元素位置的精确控制,确保它们在不同屏幕尺寸和布局下都能保持良好的用户体验
具体实现:
错误的UI锚点设置方法如下:
如上图为锚点设置不准确,导致缩放时出现屏幕空缺
将锚点修改为下图所示:
如果想保持UI中内容部件和画布等比缩放,需要将锚点拉伸至和部件相同大小
全部修改后现实正确: