虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小

在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。

‌**虚幻引擎中的UI锚点(Anchor)是指控件在屏幕或父物体上的固定点,用于确定控件的位置和布局。**‌ 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。

在虚幻引擎中,锚点可以理解为将子物体"挂"在父物体上的点。当父物体的位置或大小发生变化时,子物体的位置会相应地调整,保持它们之间的相对关系不变。锚点的位置可以在屏幕的任意角落,通常用于自适应屏幕尺寸和保持布局的稳定性‌12。

具体来说,锚点有以下几种情况:

  • 当锚点与父物体的某个顶点重合时,子物体在该点的位置不会改变,只有当父物体该点位置改变时,子物体才会跟着移动。

  • 如果锚点不重合,子物体在父物体变形时会跟着缩放,保持与父物体各顶点的距离不变‌12。

通过合理设置锚点,可以实现对UI元素位置的精确控制,确保它们在不同屏幕尺寸和布局下都能保持良好的用户体验

具体实现:

错误的UI锚点设置方法如下:

如上图为锚点设置不准确,导致缩放时出现屏幕空缺

将锚点修改为下图所示:

如果想保持UI中内容部件和画布等比缩放,需要将锚点拉伸至和部件相同大小

全部修改后现实正确:

相关推荐
界面开发小八哥15 小时前
DevExpress WPF中文教程:Grid - 如何移动和调整列大小?(二)
ui·.net·wpf·界面控件·devexpress·ui开发
ue星空20 小时前
虚幻引擎结构之AActor
虚幻
向宇it21 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
虾球xz21 小时前
游戏引擎学习第55天
学习·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第58天
学习·游戏引擎
ue星空1 天前
虚幻引擎结构之UWorld
游戏引擎·虚幻
ue星空1 天前
虚幻引擎结构之ULevel
游戏引擎·虚幻
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
生产队队长1 天前
项目练习:element-ui的valid表单验证功能用法
前端·vue.js·ui
神洛华1 天前
Y3地图制作1:水果缤纷乐、密室逃脱
编辑器·游戏引擎·游戏程序