虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小

在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。

‌**虚幻引擎中的UI锚点(Anchor)是指控件在屏幕或父物体上的固定点,用于确定控件的位置和布局。**‌ 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。

在虚幻引擎中,锚点可以理解为将子物体"挂"在父物体上的点。当父物体的位置或大小发生变化时,子物体的位置会相应地调整,保持它们之间的相对关系不变。锚点的位置可以在屏幕的任意角落,通常用于自适应屏幕尺寸和保持布局的稳定性‌12。

具体来说,锚点有以下几种情况:

  • 当锚点与父物体的某个顶点重合时,子物体在该点的位置不会改变,只有当父物体该点位置改变时,子物体才会跟着移动。

  • 如果锚点不重合,子物体在父物体变形时会跟着缩放,保持与父物体各顶点的距离不变‌12。

通过合理设置锚点,可以实现对UI元素位置的精确控制,确保它们在不同屏幕尺寸和布局下都能保持良好的用户体验

具体实现:

错误的UI锚点设置方法如下:

如上图为锚点设置不准确,导致缩放时出现屏幕空缺

将锚点修改为下图所示:

如果想保持UI中内容部件和画布等比缩放,需要将锚点拉伸至和部件相同大小

全部修改后现实正确:

相关推荐
wyy72932 小时前
v-html 富文本中图片使用element-ui image-viewer组件实现预览,并且阻止滚动条
前端·ui·html
tealcwu5 小时前
【Unity基础】Unity中碰撞及触发类物理交互应用场景说明
unity·游戏引擎·交互
界面开发小八哥7 小时前
界面控件Kendo UI for Angular中文教程:如何构建带图表的仪表板?(一)
ui·界面控件·kendo ui·angular.js·ui开发
大风起兮云飞扬丶7 小时前
UI库架构设计
ui
花生糖@11 小时前
虚幻引擎 CEO 谈元宇宙:发展、策略与布局
ai·虚幻·虚幻引擎
avi911111 小时前
Unity插件-Smart Inspector 免费的,接近虚幻引擎的蓝图Tab管理
游戏引擎·虚幻
鸿蒙自习室11 小时前
鸿蒙动画开发06——打断动画
ui·华为·harmonyos·鸿蒙
大福是小强12 小时前
035_Progress_Dialog_in_Matlab中的进度条对话框
ui·matlab·进度条·界面开发·ux·用户界面
Dr.long13 小时前
unity老猿随笔
unity·游戏引擎
虾球xz14 小时前
游戏引擎学习第11天
stm32·学习·游戏引擎