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前言
学习笔记,请多多斧正。
一、环境
通过精灵rect放置脚本实现鼠标滚轮放缩地图。
二、版本一_code
javascript
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('MapZoom')
export class MapZoom extends Component {
@property(Node)
mainMapNode = null; // 大地图节点
@property(Node)
miniMapNode = null; // 小地图节点(不会被缩放)
@property
scaleFactor = 0.1; // 缩放因子
@property
minScale = 0.5; // 最小缩放比
@property
maxScale = 3.0; // 最大缩放比
onLoad() {
// 绑定鼠标滚轮事件
this.node.on(Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this);
}
onMouseWheel(event) {
// 获取当前大地图缩放比例
let currentScale = this.mainMapNode.scale.x;
// 根据滚动方向调整缩放比例
if (event.getScrollY() > 0) {
// 向上滚动,放大
currentScale += this.scaleFactor;
} else {
// 向下滚动,缩小
currentScale -= this.scaleFactor;
}
// 限制缩放范围
currentScale = Math.max(this.minScale, Math.min(currentScale, this.maxScale));
// 应用新的缩放值,只对大地图进行设置
this.mainMapNode.setScale(currentScale, currentScale, currentScale);
// 小地图保持原样,不做任何修改
}
}
2.分析
类
@ccclass('MapZoom')
: 这是一个装饰器,用于定义一个新的 Cocos Creator 组件类,名为 MapZoom。
extends Component
: MapZoom 类继承自 Cocos Creator 的 Component 基类,意味着它可以作为场景中的一个组件使用。
属性
mainMapNode
:
类型:Node
描述:代表大地图的节点。这个节点会根据用户的鼠标滚轮输入进行缩放。miniMapNode
:
类型:Node
描述:表示小地图的节点。小地图不会受到缩放影响,因此在鼠标滚动时不进行修改。scaleFactor
:
类型:number
描述:每次鼠标滚轮滚动时,缩放的增量。默认值为 0.1。minScale
:
类型:number
描述:大地图可缩放的最小比例。默认值为 0.5。maxScale
:
类型:number
描述:大地图可缩放的最大比例。默认值为 3.0。
方法
onLoad()
- 在组件加载时自动调用该方法。它主要用于设置事件监听器。
this.node.on(Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this)
: 绑定鼠标滚轮事件,当用户滚动鼠标时,会触发onMouseWheel
方法。
onMouseWheel(event)
- 这是处理鼠标滚轮事件的主要方法。
- 获取当前缩放比例:使用
this.mainMapNode.scale.x
获取当前大地图的缩放值。 - 缩放调整:
- 如果滚轮向上滚动
(event.getScrollY() > 0)
,则增加缩放值。 - 如果滚轮向下滚动,则减少缩放值。
- 如果滚轮向上滚动
- 限制缩放范围:
- 使用
Math.max()
和Math.min()
来确保缩放值在设定的最小和最大范围内。
- 使用
- 应用缩放:
- 调用
this.mainMapNode.setScale(currentScale, currentScale, currentScale)
来更新大地图的缩放值。 - 小地图保持不变,不做处理。
- 调用
详细分析
详细分析onLoad()
javascript
onLoad() {
// 绑定鼠标滚轮事件
this.node.on(Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this);
}
- 生命周期方法
onLoad()
:
这是 Cocos Creator 组件的一部分,表示当组件被实例化并添加到场景中时调用的方法。在这个阶段,所有的属性都已初始化,并且可以访问组件的节点和其他资源。 - 事件绑定
this.node.on(...)
:
this.node
是当前组件所附加的节点(Node)。on
方法用于注册事件监听器。Node.EventType.MOUSE_WHEEL
:
这是一个预定义的事件类型,表示鼠标滚轮事件。它会在用户滚动鼠标滚轮时触发。this.onMouseWheel
:
这是事件处理函数的引用。当鼠标滚轮事件被触发时,Cocos Creator 会调用这个方法来处理事件。在本例中,当用户滚动鼠标时,将会执行onMouseWheel
方法。this
:
这是上下文参数,用于指定onMouseWheel
方法中的this
引用。通过传入this
,确保在onMouseWheel
方法被调用时,this
指向当前的MapZoom
实例,而不是可能的其他对象(如事件的源对象)。
onMouseWheel(event)详细分析
javascript
onMouseWheel(event) {
// 获取当前大地图缩放比例
let currentScale = this.mainMapNode.scale.x;
// 根据滚动方向调整缩放比例
if (event.getScrollY() > 0) {
// 向上滚动,放大
currentScale += this.scaleFactor;
} else {
// 向下滚动,缩小
currentScale -= this.scaleFactor;
}
// 限制缩放范围
currentScale = Math.max(this.minScale, Math.min(currentScale, this.maxScale));
// 应用新的缩放值,只对大地图进行设置
this.mainMapNode.setScale(currentScale, currentScale, currentScale);
// 小地图保持原样,不做任何修改
}
}
- 获取当前大地图缩放比例
javascript
let currentScale = this.mainMapNode.scale.x;
this.mainMapNode
: 这是一个指向大地图节点的引用。scale.x
: 获取大地图当前的缩放比例(通常只需获取 x 轴的缩放比例,因为在2D图形中,通常三个轴的缩放是相同的)。
- 根据鼠标滚动方向调整缩放比例
javascript
if (event.getScrollY() > 0) {
// 向上滚动,放大
currentScale += this.scaleFactor;
} else {
// 向下滚动,缩小
currentScale -= this.scaleFactor;
}
event.getScrollY()
: 获取鼠标滚轮的滚动值。如果返回值大于0,则表示鼠标向上滚动;如果返回值小于0,则表示向下滚动。this.scaleFactor
: 一个预定义的变量,决定每次滚轮操作时缩放的大小。
- 限制缩放范围
javascript
currentScale = Math.max(this.minScale, Math.min(currentScale, this.maxScale));
- 使用
setScale()
方法将计算后的currentScale
应用到大地图节点上,更新其视觉表现。这会影响到渲染和用户看到的地图。
总结
提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。