Cocos_鼠标滚轮放缩地图

文章目录


前言

学习笔记,请多多斧正。


一、环境


通过精灵rect放置脚本实现鼠标滚轮放缩地图。

二、版本一_code

javascript 复制代码
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('MapZoom')
export class MapZoom extends Component {
    @property(Node)
    mainMapNode = null; // 大地图节点

    @property(Node)
    miniMapNode = null; // 小地图节点(不会被缩放)

    @property
    scaleFactor = 0.1; // 缩放因子

    @property
    minScale = 0.5; // 最小缩放比

    @property
    maxScale = 3.0; // 最大缩放比

    onLoad() {
        // 绑定鼠标滚轮事件
        this.node.on(Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this);
    }

    onMouseWheel(event) {
        // 获取当前大地图缩放比例
        let currentScale = this.mainMapNode.scale.x;

        // 根据滚动方向调整缩放比例
        if (event.getScrollY() > 0) {
            // 向上滚动,放大
            currentScale += this.scaleFactor;
        } else {
            // 向下滚动,缩小
            currentScale -= this.scaleFactor;
        }

        // 限制缩放范围
        currentScale = Math.max(this.minScale, Math.min(currentScale, this.maxScale));

        // 应用新的缩放值,只对大地图进行设置
        this.mainMapNode.setScale(currentScale, currentScale, currentScale);
        // 小地图保持原样,不做任何修改
    }
}

2.分析

@ccclass('MapZoom'): 这是一个装饰器,用于定义一个新的 Cocos Creator 组件类,名为 MapZoom。
extends Component: MapZoom 类继承自 Cocos Creator 的 Component 基类,意味着它可以作为场景中的一个组件使用。

属性

  • mainMapNode:
    类型:Node
    描述:代表大地图的节点。这个节点会根据用户的鼠标滚轮输入进行缩放。
  • miniMapNode:
    类型:Node
    描述:表示小地图的节点。小地图不会受到缩放影响,因此在鼠标滚动时不进行修改。
  • scaleFactor:
    类型:number
    描述:每次鼠标滚轮滚动时,缩放的增量。默认值为 0.1。
  • minScale:
    类型:number
    描述:大地图可缩放的最小比例。默认值为 0.5。
  • maxScale:
    类型:number
    描述:大地图可缩放的最大比例。默认值为 3.0。

方法

onLoad()

  • 在组件加载时自动调用该方法。它主要用于设置事件监听器。
  • this.node.on(Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this): 绑定鼠标滚轮事件,当用户滚动鼠标时,会触发 onMouseWheel 方法。

onMouseWheel(event)

  • 这是处理鼠标滚轮事件的主要方法。
  • 获取当前缩放比例:使用 this.mainMapNode.scale.x 获取当前大地图的缩放值。
  • 缩放调整:
    • 如果滚轮向上滚动 (event.getScrollY() > 0),则增加缩放值。
    • 如果滚轮向下滚动,则减少缩放值。
  • 限制缩放范围:
    • 使用 Math.max()Math.min() 来确保缩放值在设定的最小和最大范围内。
  • 应用缩放:
    • 调用 this.mainMapNode.setScale(currentScale, currentScale, currentScale) 来更新大地图的缩放值。
    • 小地图保持不变,不做处理。

详细分析

详细分析onLoad()
javascript 复制代码
onLoad() {
    // 绑定鼠标滚轮事件
    this.node.on(Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this);
}
  1. 生命周期方法
    onLoad():
    这是 Cocos Creator 组件的一部分,表示当组件被实例化并添加到场景中时调用的方法。在这个阶段,所有的属性都已初始化,并且可以访问组件的节点和其他资源。
  2. 事件绑定
  • this.node.on(...):
    this.node 是当前组件所附加的节点(Node)。on 方法用于注册事件监听器。
  • Node.EventType.MOUSE_WHEEL:
    这是一个预定义的事件类型,表示鼠标滚轮事件。它会在用户滚动鼠标滚轮时触发。
  • this.onMouseWheel:
    这是事件处理函数的引用。当鼠标滚轮事件被触发时,Cocos Creator 会调用这个方法来处理事件。在本例中,当用户滚动鼠标时,将会执行 onMouseWheel 方法。
  • this:
    这是上下文参数,用于指定 onMouseWheel 方法中的 this 引用。通过传入 this,确保在 onMouseWheel 方法被调用时,this 指向当前的 MapZoom 实例,而不是可能的其他对象(如事件的源对象)。
onMouseWheel(event)详细分析
javascript 复制代码
onMouseWheel(event) {
        // 获取当前大地图缩放比例
        let currentScale = this.mainMapNode.scale.x;

        // 根据滚动方向调整缩放比例
        if (event.getScrollY() > 0) {
            // 向上滚动,放大
            currentScale += this.scaleFactor;
        } else {
            // 向下滚动,缩小
            currentScale -= this.scaleFactor;
        }

        // 限制缩放范围
        currentScale = Math.max(this.minScale, Math.min(currentScale, this.maxScale));

        // 应用新的缩放值,只对大地图进行设置
        this.mainMapNode.setScale(currentScale, currentScale, currentScale);
        // 小地图保持原样,不做任何修改
    }
}
  1. 获取当前大地图缩放比例
javascript 复制代码
let currentScale = this.mainMapNode.scale.x;
  • this.mainMapNode: 这是一个指向大地图节点的引用。
  • scale.x: 获取大地图当前的缩放比例(通常只需获取 x 轴的缩放比例,因为在2D图形中,通常三个轴的缩放是相同的)。
  1. 根据鼠标滚动方向调整缩放比例
javascript 复制代码
if (event.getScrollY() > 0) {
    // 向上滚动,放大
    currentScale += this.scaleFactor;
} else {
    // 向下滚动,缩小
    currentScale -= this.scaleFactor;
}
  • event.getScrollY(): 获取鼠标滚轮的滚动值。如果返回值大于0,则表示鼠标向上滚动;如果返回值小于0,则表示向下滚动。
  • this.scaleFactor: 一个预定义的变量,决定每次滚轮操作时缩放的大小。
  1. 限制缩放范围
javascript 复制代码
currentScale = Math.max(this.minScale, Math.min(currentScale, this.maxScale));
  • 使用 setScale() 方法将计算后的 currentScale 应用到大地图节点上,更新其视觉表现。这会影响到渲染和用户看到的地图。

总结

提示:这里对文章进行总结:

例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

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