项目-坦克大战笔记-墙体销毁以及人机销毁

在子弹撞到墙或者人机身上时会将碰撞到的墙体或者人机销毁

我们需要做到几点

检测子弹碰撞到的墙体或者人机将物体获取到

每帧遍历墙体列表与人机列表,检测被碰撞的墙,创建一个方法返回值为对应类型将被碰撞的物体返回出来

public static gudin wallpengzhuang(Rectangle rt)//传递一个Rectangle类型做检测

{

foreach (gudin gudin in walllist)//遍历所有墙

{

if (gudin.getjuxing().IntersectsWith(rt))//获取墙的矩形调用IntersectsWith方法检测与传递进来的矩形是否碰撞

{

return gudin;//返回发生碰撞的墙

}

}

foreach(gudin gudin1 in steellist)//遍历铁块

{

if(gudin1.getjuxing().IntersectsWith(rt))

{

return gudin1;//返回发生碰撞的墙

}

}

return null;//如果没有符合条件的那么返回空

}

public static renji renjipengzhuang (Rectangle re)//检测人机碰撞

{

foreach(renji rg in renjilist)

{

if (rg.getjuxing().IntersectsWith(re))//如果碰撞

{

return rg;//返回发生碰撞的墙

}

}

return null;

}

在子弹类将子弹的矩形传递近方法检测与检测碰撞方法中列表的物体是否碰撞

创建一个临时变量,如果碰撞就将碰撞到物体的信息传递到临时变量中

renji rg=null;//创建一个人机类型检测碰撞到的人机

gudin gd = null;//建立一个gudin类型用来放置检测到的墙

if ((gd=duixiangweizhi.wallpengzhuang(rec)) != null)//调用墙体碰撞检测方法,传入自身矩形检测碰撞

{

xiaohui = true;

duixiangweizhi.wallxiaohui(gd); return;//如果碰撞检测返回结果不为空那么将碰撞到的墙传参然后销毁

}

if((rg=duixiangweizhi.renjipengzhuang(rec))!=null)

{

xiaohui = true;

duixiangweizhi.renjixiaohui(rg); return;

}

}

创建一个销毁方法,遍历列表将碰撞到的物体销毁

public static void wallxiaohui(gudin wall)//检测墙销毁

{

walllist.Remove(wall);//将检测到的墙传参销毁

}

public static void renjixiaohui(renji rg)//检测人机销毁

{

renjilist.Remove(rg);

}

这样,子弹撞到墙体或者人机就会将其物体检测返回出来,然后通过销毁方法传参将传入的物体在列表中销毁

相关推荐
传奇开心果编程3 小时前
【xilem0.4基础语法学与练】第13课:Xilem 0.4 最简短代码体现“一切皆设计图“
学习·rust·前端框架
小雪崩3 小时前
嵌入式学习 day45:51单片机基础
学习·51单片机
-SOLO-4 小时前
开发笔记-摸鱼输入法
笔记
彧azz5 小时前
Java学习语法篇:变量
java·学习
Yanjun2i5 小时前
Agent学习记录五:Pydantic验证
人工智能·python·学习
疯狂打码的少年7 小时前
【计算机网络】TCP/IP协议族(四层体系结构,与OSI对比)
网络·笔记·tcp/ip·计算机网络
geovindu7 小时前
CSharp: Observer Pattern
开发语言·后端·观察者模式·设计模式·c#·.netcore·行为模式
xqqxqxxq7 小时前
AI Agent学习:Agent协作工具技术笔记(李博杰《深入理解 AI Agent》4.6观后总结)
笔记·学习
白猫不黑7 小时前
大学网安方向学习路线:零基础与有基础的学习顺序整理
学习·web安全·计算机·网络安全·信息安全·编程·src漏洞
工业HMI实战笔记8 小时前
玩具制造HMI:注塑成型的快速换模与质量监控界面
人工智能·学习·交互·制造