项目-坦克大战笔记-墙体销毁以及人机销毁

在子弹撞到墙或者人机身上时会将碰撞到的墙体或者人机销毁

我们需要做到几点

检测子弹碰撞到的墙体或者人机将物体获取到

每帧遍历墙体列表与人机列表,检测被碰撞的墙,创建一个方法返回值为对应类型将被碰撞的物体返回出来

public static gudin wallpengzhuang(Rectangle rt)//传递一个Rectangle类型做检测

{

foreach (gudin gudin in walllist)//遍历所有墙

{

if (gudin.getjuxing().IntersectsWith(rt))//获取墙的矩形调用IntersectsWith方法检测与传递进来的矩形是否碰撞

{

return gudin;//返回发生碰撞的墙

}

}

foreach(gudin gudin1 in steellist)//遍历铁块

{

if(gudin1.getjuxing().IntersectsWith(rt))

{

return gudin1;//返回发生碰撞的墙

}

}

return null;//如果没有符合条件的那么返回空

}

public static renji renjipengzhuang (Rectangle re)//检测人机碰撞

{

foreach(renji rg in renjilist)

{

if (rg.getjuxing().IntersectsWith(re))//如果碰撞

{

return rg;//返回发生碰撞的墙

}

}

return null;

}

在子弹类将子弹的矩形传递近方法检测与检测碰撞方法中列表的物体是否碰撞

创建一个临时变量,如果碰撞就将碰撞到物体的信息传递到临时变量中

renji rg=null;//创建一个人机类型检测碰撞到的人机

gudin gd = null;//建立一个gudin类型用来放置检测到的墙

if ((gd=duixiangweizhi.wallpengzhuang(rec)) != null)//调用墙体碰撞检测方法,传入自身矩形检测碰撞

{

xiaohui = true;

duixiangweizhi.wallxiaohui(gd); return;//如果碰撞检测返回结果不为空那么将碰撞到的墙传参然后销毁

}

if((rg=duixiangweizhi.renjipengzhuang(rec))!=null)

{

xiaohui = true;

duixiangweizhi.renjixiaohui(rg); return;

}

}

创建一个销毁方法,遍历列表将碰撞到的物体销毁

public static void wallxiaohui(gudin wall)//检测墙销毁

{

walllist.Remove(wall);//将检测到的墙传参销毁

}

public static void renjixiaohui(renji rg)//检测人机销毁

{

renjilist.Remove(rg);

}

这样,子弹撞到墙体或者人机就会将其物体检测返回出来,然后通过销毁方法传参将传入的物体在列表中销毁

相关推荐
胡萝卜3.014 分钟前
掌握string类:从基础到实战
c++·学习·string·string的使用
果粒chenl34 分钟前
React学习(四) --- Redux
javascript·学习·react.js
im_AMBER1 小时前
CSS 01【基础语法学习】
前端·css·笔记·学习
摇滚侠1 小时前
Spring Boot 3零基础教程,深度理解 Spring Boot 自动配置原理,笔记11
spring boot·笔记·后端
向阳花开_miemie2 小时前
Android音频学习(二十二)——音频接口
学习·音视频
胡萝卜3.02 小时前
深入理解string底层:手写高效字符串类
开发语言·c++·学习·学习笔记·string类·string模拟实现
fanstering2 小时前
腾讯混元P3-SAM: Native 3D Part Segmentation
笔记·学习·3d·点云
im_AMBER3 小时前
数据结构 05 栈和队列
数据结构·笔记·学习
云草桑3 小时前
.net AI MCP 入门 适用于模型上下文协议的 C# SDK 简介(MCP)
ai·c#·.net·mcp
报错小能手3 小时前
linux学习笔记(31)网络编程——TCP time_wait机制
linux·笔记·学习