项目-坦克大战笔记-墙体销毁以及人机销毁

在子弹撞到墙或者人机身上时会将碰撞到的墙体或者人机销毁

我们需要做到几点

检测子弹碰撞到的墙体或者人机将物体获取到

每帧遍历墙体列表与人机列表,检测被碰撞的墙,创建一个方法返回值为对应类型将被碰撞的物体返回出来

public static gudin wallpengzhuang(Rectangle rt)//传递一个Rectangle类型做检测

{

foreach (gudin gudin in walllist)//遍历所有墙

{

if (gudin.getjuxing().IntersectsWith(rt))//获取墙的矩形调用IntersectsWith方法检测与传递进来的矩形是否碰撞

{

return gudin;//返回发生碰撞的墙

}

}

foreach(gudin gudin1 in steellist)//遍历铁块

{

if(gudin1.getjuxing().IntersectsWith(rt))

{

return gudin1;//返回发生碰撞的墙

}

}

return null;//如果没有符合条件的那么返回空

}

public static renji renjipengzhuang (Rectangle re)//检测人机碰撞

{

foreach(renji rg in renjilist)

{

if (rg.getjuxing().IntersectsWith(re))//如果碰撞

{

return rg;//返回发生碰撞的墙

}

}

return null;

}

在子弹类将子弹的矩形传递近方法检测与检测碰撞方法中列表的物体是否碰撞

创建一个临时变量,如果碰撞就将碰撞到物体的信息传递到临时变量中

renji rg=null;//创建一个人机类型检测碰撞到的人机

gudin gd = null;//建立一个gudin类型用来放置检测到的墙

if ((gd=duixiangweizhi.wallpengzhuang(rec)) != null)//调用墙体碰撞检测方法,传入自身矩形检测碰撞

{

xiaohui = true;

duixiangweizhi.wallxiaohui(gd); return;//如果碰撞检测返回结果不为空那么将碰撞到的墙传参然后销毁

}

if((rg=duixiangweizhi.renjipengzhuang(rec))!=null)

{

xiaohui = true;

duixiangweizhi.renjixiaohui(rg); return;

}

}

创建一个销毁方法,遍历列表将碰撞到的物体销毁

public static void wallxiaohui(gudin wall)//检测墙销毁

{

walllist.Remove(wall);//将检测到的墙传参销毁

}

public static void renjixiaohui(renji rg)//检测人机销毁

{

renjilist.Remove(rg);

}

这样,子弹撞到墙体或者人机就会将其物体检测返回出来,然后通过销毁方法传参将传入的物体在列表中销毁

相关推荐
IMPYLH2 小时前
Python 的内置函数 reversed
笔记·python
葬歌倾城4 小时前
JSON的缩进格式方式和紧凑格式方式
c#·json
码荼4 小时前
学习开发之hashmap
java·python·学习·哈希算法·个人开发·小白学开发·不花钱不花时间crud
武昌库里写JAVA5 小时前
Oracle如何使用序列 Oracle序列使用教程
java·开发语言·spring boot·学习·课程设计
ysa0510305 小时前
数论基础知识和模板
数据结构·c++·笔记·算法
祁思妙想5 小时前
八股学习(三)---MySQL
数据库·学习·mysql
今天背单词了吗9806 小时前
算法学习笔记:7.Dijkstra 算法——从原理到实战,涵盖 LeetCode 与考研 408 例题
java·开发语言·数据结构·笔记·算法
Eiceblue6 小时前
使用 C# 发送电子邮件(支持普通文本、HTML 和附件)
开发语言·c#·html·visual studio
小小小小王王王6 小时前
hello判断
开发语言·c#
mitt_6 小时前
《人生顶层设计》读书笔记7
笔记