【Unity】背景图片随着背景里面内容大小而变化

今天制作项目里面的设置界面和暂停界面时,发现两个界面有很多重复部分,所以直接做一个界面就行了,但是两个界面的背景大小会有变化,图片在下面

这个是游戏暂停界面的,设置界面和这个界面有很多重复地方,仅仅是将下面两个按钮隐藏了,并在右上角增加一个x的关闭按钮,并且隐藏下面两个按钮后,背景跟随着向上缩小了,下面是我的设置界面

下面就是我的实现方法,直接一张图看懂

在背景图上直接加上这两个组件,实现自动排版布局和自动适应大小。

需要注意的是,因为是自动排版,会顶对齐或者按照其他对齐方式,如果需要每个单元的间隔大小有所不一样,可以修改其中元素的尺寸大小,也可以在一些元素之前或者之间插入空白大小的单元,自己调节空白单元的大小就可以实现自己想要的间隔和排版了

是不是很简单

Over~

有用的话记得点赞哦!

相关推荐
码流怪侠5 小时前
Sunshine 深度拆解:当 NVIDIA GameStream 闭源后,如何用 4 万颗 Star 重建自托管云游戏
游戏·github·nvidia
RoboWizard6 小时前
游戏电脑不装固态硬盘会怎么样?
游戏·电脑
不吃凉粉6 小时前
Unity与AS通信
unity·游戏引擎
驱动小百科7 小时前
英伟达GeForce Game Ready 616.92驱动发布:支持《007 First Light》等游戏
人工智能·游戏·英伟达616.92驱动·geforce game·nvidia显卡驱动
职场的momo9 小时前
用户讨论:算法开发Offer决赛:大疆纯后端Agent与网易游戏测试,对内AI跳槽难?
人工智能·游戏·跳槽
两水先木示19 小时前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
飞奔的猫1 天前
锈了儿—素材工作流简化游戏场景元素的生成(三)
人工智能·游戏·个人开发
WarrenMondeville1 天前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
该逃避避1 天前
ChatGPT vs Fable 5:AI 对话助手与游戏创作引擎的全面对比
人工智能·游戏·chatgpt
比兔代理1 天前
游戏加速、直播拉流、视频下载场景下的代理IP技术方案
网络·http·游戏