【Unity】背景图片随着背景里面内容大小而变化

今天制作项目里面的设置界面和暂停界面时,发现两个界面有很多重复部分,所以直接做一个界面就行了,但是两个界面的背景大小会有变化,图片在下面

这个是游戏暂停界面的,设置界面和这个界面有很多重复地方,仅仅是将下面两个按钮隐藏了,并在右上角增加一个x的关闭按钮,并且隐藏下面两个按钮后,背景跟随着向上缩小了,下面是我的设置界面

下面就是我的实现方法,直接一张图看懂

在背景图上直接加上这两个组件,实现自动排版布局和自动适应大小。

需要注意的是,因为是自动排版,会顶对齐或者按照其他对齐方式,如果需要每个单元的间隔大小有所不一样,可以修改其中元素的尺寸大小,也可以在一些元素之前或者之间插入空白大小的单元,自己调节空白单元的大小就可以实现自己想要的间隔和排版了

是不是很简单

Over~

有用的话记得点赞哦!

相关推荐
电子云与长程纠缠1 小时前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
夜晚の星光19 小时前
一线显卡品牌有哪些?从硬件标准化与高端产品布局观察市场新格局
游戏
淡海水9 小时前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
特立独行的猫a12 小时前
AI时代的应用开发神器:cj-tauri 已支持鸿蒙 PC,第一次的踩坑记录
ui·harmonyos·tauri·仓颉·鸿蒙pc·cj-tauri
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼1 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水1 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水1 天前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
星马梦缘1 天前
人工智能学院游戏设计大赛决赛 · 执行提纲
数据库·人工智能·游戏