【Unity】背景图片随着背景里面内容大小而变化

今天制作项目里面的设置界面和暂停界面时,发现两个界面有很多重复部分,所以直接做一个界面就行了,但是两个界面的背景大小会有变化,图片在下面

这个是游戏暂停界面的,设置界面和这个界面有很多重复地方,仅仅是将下面两个按钮隐藏了,并在右上角增加一个x的关闭按钮,并且隐藏下面两个按钮后,背景跟随着向上缩小了,下面是我的设置界面

下面就是我的实现方法,直接一张图看懂

在背景图上直接加上这两个组件,实现自动排版布局和自动适应大小。

需要注意的是,因为是自动排版,会顶对齐或者按照其他对齐方式,如果需要每个单元的间隔大小有所不一样,可以修改其中元素的尺寸大小,也可以在一些元素之前或者之间插入空白大小的单元,自己调节空白单元的大小就可以实现自己想要的间隔和排版了

是不是很简单

Over~

有用的话记得点赞哦!

相关推荐
海尔辛6 小时前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
QQ6765800810 小时前
基于 PyTorch 的 VGG16 深度学习人脸识别检测系统的实现+ui界面
人工智能·pytorch·python·深度学习·ui·人脸识别
三巧12 小时前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot
技术小甜甜12 小时前
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率
游戏引擎·godot
技术小甜甜12 小时前
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目
android·游戏引擎·godot
pop_xiaoli15 小时前
UI学习—cell的复用和自定义cell
学习·ui·ios
XR-AI-JK21 小时前
Unity VR/MR开发-VR设备与适用场景分析
unity·vr·mr
ChiLi_Lin21 小时前
Unity异常上报飞书工具
unity·游戏引擎·飞书
Magnum Lehar1 天前
vulkan游戏引擎的makefile启动环境实现
游戏引擎
地狱为王1 天前
基于VLC的Unity视频播放器(四)
unity·游戏引擎·音视频