unity学习-全局光照(GI)

在全局光照(Lighting)界面有两个选项

Realtime Light(实时光照):在项目中会提前计算好光照以及阴影的程序,当你需要调用实时全局光照的时候会将程序调用出来使用

Mixed Light(烘焙光照)

全局光照是由直接光照和间接光照组成的,直接光照是直接打到物体上的光,间接光照是由物体反射出来的光,如果没有间接光照的话就会出现只有打光的地方亮,没有直接打光的地方一片漆黑

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