unity学习-全局光照(GI)

在全局光照(Lighting)界面有两个选项

Realtime Light(实时光照):在项目中会提前计算好光照以及阴影的程序,当你需要调用实时全局光照的时候会将程序调用出来使用

Mixed Light(烘焙光照)

全局光照是由直接光照和间接光照组成的,直接光照是直接打到物体上的光,间接光照是由物体反射出来的光,如果没有间接光照的话就会出现只有打光的地方亮,没有直接打光的地方一片漆黑

相关推荐
AI成长日志15 分钟前
【Agentic RL】1.1 什么是Agentic RL:从传统RL到智能体学习
人工智能·学习·算法
_李小白1 小时前
【OSG学习笔记】Day 38: TextureVisitor(纹理访问器)
android·笔记·学习
杨云龙UP2 小时前
从0到1快速学会Linux操作系统(基础),这一篇就够了!
linux·运维·服务器·学习·ubuntu·centos·ssh
头疼的程序员2 小时前
计算机网络:自顶向下方法(第七版)第八章 学习分享(三)
网络·学习·计算机网络
_李小白3 小时前
【OSG学习笔记】Day 37: NodeVisitor(顶点访问器)
笔记·学习
程序员雷欧3 小时前
大模型应用开发学习第八天
大数据·人工智能·学习
RReality4 小时前
【Unity Shader URP】序列帧动画(Sprite Sheet)实战教程
unity·游戏引擎
mxwin4 小时前
Unity URP 多线程渲染:理解 Shader 变体对加载时间的影响
unity·游戏引擎·shader
晓晓hh4 小时前
JavaSE学习——set集合和Map映射
学习
لا معنى له5 小时前
Var-JEPA:联合嵌入预测架构的变分形式 —— 连接预测式与生成式自监督学习 ----论文翻译
人工智能·笔记·学习·语言模型