unity学习-全局光照(GI)

在全局光照(Lighting)界面有两个选项

Realtime Light(实时光照):在项目中会提前计算好光照以及阴影的程序,当你需要调用实时全局光照的时候会将程序调用出来使用

Mixed Light(烘焙光照)

全局光照是由直接光照和间接光照组成的,直接光照是直接打到物体上的光,间接光照是由物体反射出来的光,如果没有间接光照的话就会出现只有打光的地方亮,没有直接打光的地方一片漆黑

相关推荐
玖玥拾18 分钟前
Lua 基础语法(二)
开发语言·unity·lua
吴声子夜歌42 分钟前
Linux命令——查找文件
linux·运维·学习
我命由我1234543 分钟前
Windows 操作系统 - 启用 D 盘虚拟内存
java·运维·服务器·windows·学习·java-ee·运维开发
平头哥技术团队1 小时前
Day 13 | 调 line-height 和 margin:三处间距让名片页脱离模板感
开发语言·前端·javascript·学习·html5
具身AGI1 小时前
第一视角数据从哪来,物理AI 人类学习路线 的入口
人工智能·深度学习·学习
python零基础入门小白2 小时前
LangGraph智能体实战:如何用Langfuse构建AI运行时全链路可观测系统?
人工智能·学习·ai·chatgpt·程序员·大模型·智能体
z23456d3 小时前
第三十九天学习心得
学习
点心的游戏开发世界3 小时前
GDScript 入门笔记(十六):文件读写与数据持久化
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
水巷石子3 小时前
学习langChain4j的第二天,体验springBoot中的starter
java·spring boot·学习·spring·langchain4j
程序员梅雨4 小时前
微服务学习最终篇: Elasticsearch
学习·elasticsearch·微服务