这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,
例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180

TraceLength是射线的长度

下面是鼠标拖动物体逻辑,很简单
这里的Floor和DrageActor是自己新建的两个碰撞对象类型

我在场景中的地板设置为Floor对象类型,要拖动的Actor设置为DrageActor类型
这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,
例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180
TraceLength是射线的长度
下面是鼠标拖动物体逻辑,很简单
这里的Floor和DrageActor是自己新建的两个碰撞对象类型
我在场景中的地板设置为Floor对象类型,要拖动的Actor设置为DrageActor类型