ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体

这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,

例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180

TraceLength是射线的长度

下面是鼠标拖动物体逻辑,很简单

这里的Floor和DrageActor是自己新建的两个碰撞对象类型

我在场景中的地板设置为Floor对象类型,要拖动的Actor设置为DrageActor类型

相关推荐
Thomas游戏开发3 分钟前
Unity3D 逻辑服的Entity, ComponentData与System划分详解
前端框架·unity3d·游戏开发
心怀梦想的咸鱼2 小时前
UE5 第一人称射击项目学习(二)
学习·ue5
暮志未晚Webgl2 小时前
109. UE5 GAS RPG 实现检查点的存档功能
android·java·ue5
心怀梦想的咸鱼2 小时前
UE5 第一人称射击项目学习(完结)
学习·ue5
九州ip动态3 小时前
模拟器多开限制ip,如何设置单窗口单ip,每个窗口ip不同
tcp/ip·游戏·媒体
St_Ludwig3 小时前
C语言 蓝桥杯某例题解决方案(查找完数)
c语言·c++·后端·算法·游戏·蓝桥杯
qq_4286396118 小时前
植物明星大乱斗15
c++·算法·游戏
vir0220 小时前
好奇怪的游戏(BFS)
数据结构·c++·算法·游戏·深度优先·图论·宽度优先
泠曦れいひ21 小时前
Unity的反射机制及游戏场景
游戏·unity·游戏引擎
cc_even1 天前
取沙子游戏
游戏