Python小游戏9——天天酷跑

安装Pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令:

bash

pip install pygame

  • 游戏代码:

python

import pygame

import random

初始化Pygame

pygame.init()

屏幕尺寸

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("天天酷跑简化版")

颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

RED = (255, 0, 0)

玩家类

class Player(pygame.sprite.Sprite):

def init(self):

super().init()

self.image = pygame.Surface((50, 50))

self.image.fill(RED)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 60)

self.speed = 5

def update(self):

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:

self.rect.x -= self.speed

if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:

self.rect.x += self.speed

障碍物类

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):

def init(self):

super().init()

self.image = pygame.Surface((50, 50))

self.image.fill(BLACK)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)

self.rect.y = -50

self.speed = 3

def update(self):

self.rect.y += self.speed

if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:

self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)

self.rect.y = -50

创建精灵组

all_sprites = pygame.sprite.Group()

players = pygame.sprite.Group()

obstacles = pygame.sprite.Group()

创建玩家实例并添加到精灵组

player = Player()

all_sprites.add(player)

players.add(player)

创建多个障碍物实例并添加到精灵组

for _ in range(8):

obstacle = Obstacle()

all_sprites.add(obstacle)

obstacles.add(obstacle)

游戏时钟

clock = pygame.time.Clock()

游戏主循环

running = True

while running:

处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

更新游戏

all_sprites.update()

检查碰撞

hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)

if hits:

running = False # 碰到障碍物则游戏结束

绘制游戏

screen.fill(WHITE)

all_sprites.draw(screen)

刷新屏幕

pygame.display.flip()

控制帧率

clock.tick(60)

退出Pygame

pygame.quit()


  • 知识点的总结:


  1. Pygame库的使用

初始化:使用pygame.init()初始化Pygame库。

设置屏幕:通过pygame.display.set_mode()设置屏幕尺寸和分辨率。

事件处理:使用pygame.event.get()获取事件队列,并处理如pygame.QUIT等事件。

绘制图形:使用pygame.Surface()创建图形对象,并通过fill()方法填充颜色。使用pygame.sprite.Sprite()类创建精灵对象,并通过draw()方法绘制到屏幕上。

更新与刷新:通过调用精灵组的update()方法更新游戏状态,然后使用pygame.display.flip()刷新屏幕。

控制帧率:使用pygame.time.Clock()的tick()方法控制游戏的帧率。

  1. 精灵与精灵组

精灵(Sprite):Pygame中用于表示游戏对象的类,通常包含图像和位置信息。

精灵组(Sprite Group):用于管理多个精灵的集合,可以方便地进行绘制、更新和碰撞检测等操作。

  1. 玩家与障碍物

玩家类:继承自pygame.sprite.Sprite,包含玩家的图像、位置、速度和移动逻辑。

障碍物类:同样继承自pygame.sprite.Sprite,包含障碍物的图像、位置、速度和下落逻辑。

碰撞检测:使用pygame.sprite.spritecollide()方法检测玩家与障碍物之间的碰撞。

  1. 游戏逻辑与循环

游戏主循环:包含事件处理、游戏更新和屏幕绘制三个部分,是游戏运行的核心。

游戏状态:通过变量(如running)控制游戏的运行状态,如运行、暂停或结束。

得分与关卡:虽然本框架未实现,但可以在游戏逻辑中添加得分计算、关卡切换等功能。

  1. 扩展与优化

跳跃功能:通过添加重力、跳跃力和跳跃动画等逻辑实现。

更多障碍物:增加不同种类、不同移动方式和不同碰撞效果的障碍物。

得分系统:根据玩家表现(如距离、时间、收集的道具等)计算得分。

图形与动画:使用更复杂的图像和动画效果提升游戏视觉体验。

音效与音乐:添加背景音乐、音效和音效控制逻辑。

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