【牛客算法】某司面试算法题:设计LRU缓存结构

一、算法题描述

1.1 算法描述

设计LRU(最近最少使用)缓存结构,该结构在构造时确定大小,假设大小为 capacity ,操作次数是 n ,并有如下功能:

  1. Solution(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  2. get(key):如果关键字 key 存在于缓存中,则返回key对应的value值,否则返回 -1
  3. set(key, value):将记录(key, value)插入该结构,如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value,如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value ,如果key-value的数量超过capacity,弹出最久未使用的key-value

1.2 提示:

1.某个keysetget操作一旦发生,则认为这个key的记录成了最常使用的,然后都会刷新缓存

2.当缓存的大小超过capacity时,移除最不经常使用的记录

3.返回的value都以字符串形式表达,如果是set,则会输出"null"来表示(不需要用户返回,系统会自动输出),方便观察

4.函数setget必须以O(1)的方式运行

5.为了方便区分缓存里keyvalue,下面说明的缓存里key""号包裹

数据范围:

  • 1≤capacity<=10^5
  • 0≤key,val≤2×10^9
  • 1≤n≤10^5

1.3 示例

输入

c 复制代码
["set","set","get","set","get","set","get","get","get"],[[1,1],[2,2],[1],[3,3],[2],[4,4],[1],[3],[4]],2

输出

c 复制代码
["null","null","1","null","-1","null","-1","3","4"]

说明

c 复制代码
我们将缓存看成一个队列,最后一个参数为2代表capacity,所以
Solution s = new Solution(2);
s.set(1,1); 		//将(1,1)插入缓存,缓存是{"1"=1},set操作返回"null"
s.set(2,2); 		//将(2,2)插入缓存,缓存是{"2"=2,"1"=1},set操作返回"null"
output=s.get(1);	// 因为get(1)操作,缓存更新,缓存是{"1"=1,"2"=2},get操作返回"1"
s.set(3,3); 		//将(3,3)插入缓存,缓存容量是2,故去掉某尾的key-value,缓存是{"3"=3,"1"=1},set操作返回"null" 
output=s.get(2);	// 因为get(2)操作,不存在对应的key,故get操作返回"-1"
s.set(4,4); 		//将(4,4)插入缓存,缓存容量是2,故去掉某尾的key-value,缓存是{"4"=4,"3"=3},set操作返回"null" 
output=s.get(1);	// 因为get(1)操作,不存在对应的key,故get操作返回"-1"
output=s.get(3);	//因为get(3)操作,缓存更新,缓存是{"3"=3,"4"=4},get操作返回"3"
output=s.get(4);	//因为get(4)操作,缓存更新,缓存是{"4"=4,"3"=3},get操作返回"4"        

1.4 提供的代码

java 复制代码
import java.util.*;


public class Solution {
 public Solution(int capacity) {
 // write code here
 }

 public int get(int key) {
 // write code here
 }

 public void set(int key, int value) {
 // write code here
 }
}

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution solution = new Solution(capacity);
 * int output = solution.get(key);
 * solution.set(key,value);
 */

二、算法实现

这是典型的 LRU 缓存问题,可以使用 HashMap双向链表 来实现,以保证 getset 操作都在 O(1)O(1)O(1) 时间复杂度内完成。

2.1 解题思路

  1. 使用 HashMap :将 key 映射到对应的节点,这样可以在 O(1)O(1)O(1) 时间内查找元素。
  2. 使用双向链表 :保存缓存的顺序,最久未使用的元素在链表的尾部,最近使用的在头部。
    • 每次访问 getset,将对应节点移动到链表头部。
    • 当缓存超出容量 capacity 时,移除链表尾部节点(最久未使用)。

2.2 实现细节

  • 构造函数 Solution(int capacity) :初始化 capacity,以及 HashMap 和双向链表的头尾哨兵节点(dummy nodes),方便处理边界条件。
  • 方法 get(int key) :如果 key 存在,则将该节点移动到链表头部并返回其 value;否则返回 -1
  • 方法 set(int key, int value) :如果 key 已存在,则更新其 value 并移动到链表头部;否则,插入新节点到头部。若超过容量,则移除链表尾部节点。

2.3 代码实现

代码实现如下:

java 复制代码
import java.util.HashMap;

public class Solution {

    // 定义双向链表节点
    private class Node {
        int key, value; // 键值对
        Node prev, next; // 前后指针指向前后节点

        Node(int k, int v) { // 构造方法
            this.key = k;
            this.value = v;
        }
    }

    private int capacity; // LRU 缓存的最大容量
    private HashMap<Integer, Node> map; // 存储键值对<key, Node> 的映射,用于O(1)访问
    private Node head, tail; // 双向链表的哨兵头节点和尾节点

    public Solution(int capacity) {
        this.capacity = capacity; // 初始化缓存的容量
        this.map = new HashMap<>(); // 初始化哈希表
        // 初始化双向链表的哨兵节点(不存储实际数据,方便边界操作)
        this.head = new Node(0, 0); // 头哨兵节点
        this.tail = new Node(0, 0); // 尾哨兵节点
        head.next = tail; // 初始化链表,将头尾哨兵节点相连
        tail.prev = head;
    }

    // 获取缓存中指定键的值
    public int get(int key) {
        if (map.containsKey(key)) { // 检查键是否存在
            Node node = map.get(key); // 获取对应节点
            moveToHead(node); // 将该节点移到链表头部,标记为最近使用
            return node.value; // 返回对应的值
        }
        return -1; // 不存在则返回 -1
    }

    // 插入或更新缓存中的键值对
    public void set(int key, int value) {
        if (map.containsKey(key)) { // 如果键已存在
            Node node = map.get(key); // 获取已有节点
            node.value = value; // 更新节点的值
            moveToHead(node); // 将节点移到链表头部,标记为最近使用
        } else {
            // 若键不存在,则创建新节点
            Node newNode = new Node(key, value);
            map.put(key, newNode); // 将新节点加入哈希表
            addNode(newNode); // 插入新节点到链表头部
            // 如果超过容量,移除最久未使用节点(链表尾部节点)
            if (map.size() > capacity) {
                Node tail = removeTail(); // 删除尾部节点
                map.remove(tail.key); // 从哈希表中移除对应的键
            }
        }
    }

    // 辅助方法:在链表头部添加节点
    private void addNode(Node node) {
        node.next = head.next; // 将新节点的 next 指向 head 的 next
        node.prev = head; // 新节点的 prev 指向 head
        head.next.prev = node; // 将 head 原来的 next 的 prev 指向新节点
        head.next = node; // head 的 next 指向新节点
    }

    // 辅助方法:从链表中移除节点
    private void removeNode(Node node) {
        node.prev.next = node.next; // 将 node 的前节点的 next 指向 node 的 next
        node.next.prev = node.prev; // 将 node 的后节点的 prev 指向 node 的 prev
    }

    // 辅助方法:将节点移动到链表头部(表示最近使用)
    private void moveToHead(Node node) {
        removeNode(node); // 先从链表中删除节点
        addNode(node); // 然后再添加到链表头部
    }

    // 辅助方法:移除链表尾部节点并返回该节点(最久未使用节点)
    private Node removeTail() {
        Node res = tail.prev; // 获取尾节点前的节点
        removeNode(res); // 从链表中删除
        return res; // 返回被移除的节点
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度getset 操作都是 O(1),因为 HashMap 查找、插入和双向链表操作都在常数时间内完成。
  • 空间复杂度O(capacity),用于存储 HashMap 和双向链表中的节点。

代码详解

  1. Node

    • Node 是双向链表的节点类,包含 keyvalue,以及 prevnext 指针用于双向链接。
  2. 构造方法 Solution(int capacity)

    • 初始化 capacitymap,并创建链表的 headtail 哨兵节点。
    • 通过将 head.next 指向 tailtail.prev 指向 head,形成一个空的双向链表(仅有哨兵节点)。
  3. 方法 get(int key)

    • 检查 key 是否在 map 中。
    • 如果在,则通过 moveToHead(node) 将对应节点移到链表头部,以标记该节点为最近使用。
    • 返回节点的 value
    • 如果 key 不在 map 中,则返回 -1
  4. 方法 set(int key, int value)

    • 检查 key 是否在 map 中。
      • 如果 key 已存在,更新其 value,并调用 moveToHead(node) 将节点移到链表头部。
      • 如果 key 不存在,创建新节点,并插入到链表头部。
      • 检查 map 的大小是否超过 capacity,若超过则调用 removeTail() 删除链表尾部节点,并从 map 中移除对应键。
  5. 辅助方法

    • addNode(Node node):将新节点插入到链表头部,链表更新顺序为 head <-> node <-> head.next
    • removeNode(Node node):从链表中删除指定节点。
    • moveToHead(Node node):将节点先删除,再插入链表头部,更新为最近使用。
    • removeTail():删除链表尾部节点(最久未使用节点),并返回该节点。

关键点总结

  • HashMap 作为缓存记录的快速查找结构,使得 getset 操作在 O(1) 时间完成。
  • 双向链表 维护 LRU 顺序,头部表示最近使用,尾部表示最久未使用。
  • 容量管理 :当超出容量时,通过 removeTail() 删除尾节点(最久未使用),并从 map 中移除。
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