据 Android Authority 报道,谷歌似乎正在为其 Play 商店增加对 XR 头显的支持。该媒体在 Play 商店的代码中发现了相关的线索,包括一个代表头显的小图标以及对"XR 头显"的提及。
谷歌也可能改变了此前拒绝将 Play 商店引入 Meta Quest 头显的决定。今年早些时候 Meta 曾向谷歌施压,希望后者能够允许 Quest 用户下载常规的 Android 应用。Meta 的一位高管曾透露,谷歌拒绝了这一请求。之后 Meta 宣布将通过自家的应用商店提供 2D 应用,而不是借助谷歌的 Play 商店。
未来几年用户应该能够大量访问元宇宙世界,其涵盖商业、艺术、媒体、广告、医疗保健和社交协作。不仅可以通过PC、游戏机和智能型手机访问与设备无关的元宇宙,甚至也可透过VR/AR进入沉浸体验,从而形成一个庞大的生态系统。花旗银行预测到2030年,元宇宙的总潜在市场价值可能在8兆美元到13兆美元之间,元宇宙用户总数约为50亿。
随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。人们戴上立体眼镜、数据手套等特制的传感设备,面对一种三维的模拟现实,似乎置身于一个具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。
目前VR技术正处于从单点到系统、从局域到无限的升级突破阶段。VR硬件是让元宇宙虚拟空间能够被"看得见"的载体,而使虚拟空间变得具象的,则是沉浸式的、超高清的VR内容。VR与超高清是一个绝妙的组合,在VR眼镜里看到的视频内容清晰度越高、色彩还原度越真实,才会有越强的沉浸感,在元宇宙中的体验才越出色。
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