PICO+Unity MR视频透视

官方链接:视频透视 | PICO 开发者平台

  1. PXR_Manager (Script) 面板上,勾选 Video Seethrough 选框

2.将 Clear Flags 设置为 Solid Color。颜色设置为黑色,Alpha 通道设置为完全透明

3.在代码中开启透视

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.XR.PXR;

public class SeethroughManager : MonoBehaviour
{
    // 开启透视
    void Start()
    {
        PXR_Manager.EnableVideoSeeThrough = true;        
        
    }
}

注意事项

  • 需禁用场景内的所有后处理能力,否则透视无法生效。
  • 若你在项目中使用了 Vulkan 和通用渲染管线(URP),则需要禁用 HDR,否则视频透视无法生效。
相关推荐
SmalBox4 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛2 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
ykjhr_3d2 天前
相较于传统AR作战环境虚拟仿真系统,其优势体现在哪些方面?
ar
谷宇.2 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0443 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞3 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染