有时需要一种数据结构,不同的场合表示不同的数据类型。比如,如果只用一种数据结构表示水果的"量",这种结构就需要有时是整数(6个苹果),有时是浮点数(1.5公斤草莓)。
C 语言提供了 Union 结构,用来自定义可以灵活变更的数据结构。它内部包含各种属性,但是所有属性共用一块内存,导致这些属性都是对同一个二进制数据的解读,其中往往只有一个属性的解读是有意义的。并且,后面写入的属性会覆盖前面的属性,这意味着同一块内存,可以先供某一个属性使用,然后再供另一个属性使用。这样做的最大好处是节省内存空间。
objectivec
union quantity {
short count;
float weight;
float volume;
};
上面示例中,union
命令定义了一个包含三个属性的数据类型quantity
。虽然包含三个属性,但是只能写入一个值,三个属性都是对这个值的不同解读。最后赋值的属性,往往就是可以取到有意义的值的那个属性。
使用时,声明一个该类型的变量。
objectivec
// 写法一
union quantity q;
q.count = 4;
// 写法二
union quantity q = {.count=4};
// 写法三
union quantity q = {4};
上面代码展示了为 Union 结构赋值的三种写法。最后一种写法不指定属性名,就会赋值给第一个属性。
执行完上面的代码以后,q.count
可以取到值,另外两个属性取不到值。
objectivec
printf("count is %i\n", q.count); // count is 4
printf("weight is %f\n", q.weight); // 未定义行为
如果要让q.weight
属性可以取到值,就要先为它赋值。
objectivec
q.weight = 0.5;
printf("weight is %f\n", q.weight); // weight is 0.5
一旦为其他属性赋值,原先可以取到值的q.count
属性就跟着改变,使用它可能就没有意义了。除了这一点,Union 结构的其他用法与 Struct 结构,基本上是一致的。
Union 结构也支持指针运算符->
。
objectivec
union quantity {
short count;
float weight;
float volume;
};
union quantity q;
q.count = 4;
union quantity* ptr;
ptr = &q;
printf("%d\n", ptr->count); // 4
上面示例中,ptr
是q
的指针,那么ptr->count
等同于q.count
。
Union 结构指针与它的属性有关,当前正在按照哪个属性解读数据,它的指针就是对应的数据类型。
objectivec
union foo {
int a;
float b;
} x;
int* foo_int_p = (int *)&x;
float* foo_float_p = (float *)&x;
x.a = 12;
printf("%d\n", x.a); // 12
printf("%d\n", *foo_int_p); // 12
x.b = 3.141592;
printf("%f\n", x.b); // 3.141592
printf("%f\n", *foo_float_p); // 3.141592
上面示例中,&x
是 foo 结构的指针,它的数据类型完全由当前赋值的属性决定。
typedef 命令可以为 Union 数据类型起别名。
objectivec
typedef union {
short count;
float weight;
float volume;
} quantity;
上面示例中,union
命令定义了一个包含三个属性的数据类型,typedef
命令为它起别名为quantity
。
Union 结构的好处,主要是节省空间。它将一段内存空间,重用于不同类型的数据。定义了三个属性,但同一时间只用到一个,使用 Union 结构就可以节省另外两个属性的空间。Union 结构占用的内存长度,等于它内部最长属性的长度。