6 设计模式原则之单一职责原则

一、单一职责原则

1.定义

一个类应该只有一个职责,或者说,一个类应该仅仅做一件事情

这样设计的好处是:

  • 可维护性:当类的职责单一时,修改它时不会影响到其他的功能。
  • 可扩展性:因为职责清晰,扩展功能时可以避免对现有功能的干扰。
  • 高内聚:一个类中的方法和属性紧密关联,更容易理解和管理。

2.代码举例

为了说明单一职责原则,首先我们可以写一个违反单一职责原则的例子,然后再重构它。

java 复制代码
// 违背单一职责原则的例子
public class Employee {
    private String name;
    private int age;

    // 构造器和getter/setter省略

    // 处理员工的工作
    public void work() {
        System.out.println(name + " is working");
    }

    // 处理员工的工资支付
    public void calculateSalary() {
        System.out.println("Calculating salary for " + name);
    }

    // 生成员工报告
    public void generateReport() {
        System.out.println("Generating report for " + name);
    }

    // 保存员工信息
    public void save() {
        System.out.println("Saving employee " + name + " to database");
    }
}

上面的 Employee 类显然违反了单一职责原则,因为它负责了多个责任:

  • 工作职责 :执行员工工作 work()
  • 工资计算职责 :计算工资 calculateSalary()
  • 报告生成职责 :生成报告 generateReport()
  • 持久化职责 :保存员工数据 save()

一个类应该只有一个变化的原因,而这里 Employee 类有四个不同的职责。如果未来需要改变报告生成的逻辑或工资计算的逻辑,我们就需要修改 Employee 类,导致高耦合和低内聚。

3.代码重构

我们将 Employee 类重构为多个类,每个类只关注一个责任。

java 复制代码
// 员工类,只关注员工的基本信息
public class Employee {
    private String name;
    private int age;

    // 构造器和getter/setter省略
}

// 工作者类,负责员工的工作职责
public class Worker {
    public void work(Employee employee) {
        System.out.println(employee.getName() + " is working");
    }
}

// 工资计算类,负责计算员工的工资
public class SalaryCalculator {
    public void calculateSalary(Employee employee) {
        System.out.println("Calculating salary for " + employee.getName());
    }
}

// 报告生成类,负责生成员工报告
public class ReportGenerator {
    public void generateReport(Employee employee) {
        System.out.println("Generating report for " + employee.getName());
    }
}

// 数据持久化类,负责保存员工信息
public class EmployeeRepository {
    public void save(Employee employee) {
        System.out.println("Saving employee " + employee.getName() + " to database");
    }
}




public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建员工对象
        Employee employee = new Employee("John", 30);

        // 执行工作
        Worker worker = new Worker();
        worker.work(employee);

        // 计算工资
        SalaryCalculator salaryCalculator = new SalaryCalculator();
        salaryCalculator.calculateSalary(employee);

        // 生成报告
        ReportGenerator reportGenerator = new ReportGenerator();
        reportGenerator.generateReport(employee);

        // 保存员工信息
        EmployeeRepository repository = new EmployeeRepository();
        repository.save(employee);
    }
}
  • 每个类的职责单一

    • Employee 类只包含员工的基本信息。
    • Worker 类只负责执行工作。
    • SalaryCalculator 只负责计算工资。
    • ReportGenerator 只负责生成报告。
    • EmployeeRepository 只负责保存员工信息。
  • 低耦合

    • 每个类的职责明确,类与类之间的关系通过接口和调用传递数据来实现。这样修改某一类的功能时,不会影响其他类。
  • 高内聚

    • 每个类的功能清晰,内部方法和属性紧密相关。类的可读性和可维护性更高。
  • 易于扩展

    • 如果以后需要修改工资计算的逻辑或增加新的职责(比如处理考勤等),我们可以直接扩展相关的类,而不会破坏现有的代码结构。

4.总结

通过这个重构,我们可以看到单一职责原则的应用带来了以下好处:

  1. 高内聚,低耦合:每个类的职责单一,类之间的耦合度降低,修改某一功能时,不会影响其他功能。
  2. 易于维护和扩展:如果以后需要增加新功能(例如处理员工考勤),我们只需要新增一个类,现有功能不需要修改,代码的可扩展性增强。
  3. 清晰的责任划分:每个类的责任明确,代码结构清晰,方便理解和协作开发。
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