Unity图形学之着色器之间传递参数

1.初始化 struct:

UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)

Type: struct 名字

Name :变量的名字

cs 复制代码
 struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float3 myColor;
        };
        half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;
        void MyVertx(inout appdata_base v,out Input o){
            //宏定义 初始化struct
            UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
            o.myColor = _Color.rgb;
        }

2.顶点着色器 和片段着色器 的运算次数不是一个量级的,能放在顶点着色器里面运算的,尽量放在顶点里面运算

3.abs(v.naormal) : 法线取值是 -1到 1 ,所以abs是取绝对值 (0-1)

cs 复制代码
Shader "Custom/TestParameter"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all  light types
        #pragma surface surf Lambert vertex:MyVertx
        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0
        sampler2D _MainTex;
        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float3 myColor;
        };
        half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;
        void MyVertx(inout appdata_base v,out Input o){
            //宏定义 初始化struct
            UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
            o.myColor = _Color.rgb * abs(v.normal);
        }
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb * IN.myColor;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}
相关推荐
SmalBox9 小时前
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈2 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen2 天前
Unity UI坐标说明
ui·unity
gis分享者2 天前
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,实现水面、粒子特效
threejs·着色器·glsl·粒子·shadermaterial·unrealbloompass·水面
应用市场2 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行2 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther2 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释2 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布2 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua