【强化学习的数学原理】第03课-贝尔曼最优公式-笔记

学习资料:bilibili 西湖大学赵世钰老师的【强化学习的数学原理】课程。链接:强化学习的数学原理 西湖大学 赵世钰

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一、例子:如何改进策略?

下图是一个grid world的例子。要求:写出该例的贝尔曼方程、计算每个状态的state value、计算状态s1的action value。

因为该例非常简单,所以无需套贝尔曼方程的公式,直接根据"即时奖励"+"未来奖励"的思路就可以写出贝尔曼方程。贝尔曼方程如下:

假设 γ = 0.9 \gamma=0.9 γ=0.9, 联立方程组解方程,就可以解出每个状态的state value。结果为:

已知state value后,又可以计算出action value。这里的action value怎么算呢?因为例子比较简单,我们可以不套公式,而直接使用"即时奖励"+"未来奖励"的思路来计算。以下图中第三行 q π ( s 1 , a 3 ) q_{\pi}(s_1, a_3) qπ(s1,a3) 为例,在状态 s 1 s_1 s1 选择动作 a 3 a_3 a3 (向下走),所获得的即时奖励是0,未来奖励是 γ v π ( s 3 ) \gamma v_{\pi}(s_3) γvπ(s3)。

到此,我们算出了状态s1的action value。对状态s1的策略进一步观察,可以发现,当前这个策略"s1-s2-s4"其实是不太好的,因为经过了forbidden area s2。 那么该如何改进这个策略呢?
策略的改进依赖于action value!

当前的策略为如下图所示。也就是说,a=a2 (往右走)的概率是1,往其他方向走的概率是0。

不过,根据我们刚刚算出来的action value。我们发现, q π ( s 1 , a 3 ) = 9 q_{\pi}(s_1, a_3) = 9 qπ(s1,a3)=9 是最大的,所以我们能不能把a3作为一个新的策略?答案是肯定的,因为action value越高,代表选择这个动作后可能获得的reward越大。从grid world中也可以看出,如果把s1的策略改成a3(向下走),不会遇到forbidden area,且可以顺利到达target area,确实是一个更好的策略。

所以,我们希望通过action value来改进策略。

二、最优策略和公式推导

1. 最优策略 π ∗ \pi^* π∗

state value 可以被用来衡量一个policy是好还是坏。如果现在有两个策略 π 1 \pi_1 π1 和 π 2 \pi_2 π2,对于所有的状态 s s s, π 1 \pi_1 π1 的state value都大于 π 2 \pi_2 π2 的state value,那么就可以认为策略 π 1 \pi_1 π1 是好于策略 π 2 \pi_2 π2 的。

相似地,可以定义最优策略 π ∗ \pi^* π∗ 。如果对于一个策略 π ∗ \pi^* π∗,对于任意一个状态 s s s,策略 π ∗ \pi^* π∗ 带来的state value都要高于其他所有策略带来的state value,那么策略 π ∗ \pi^* π∗ 就可以被称作是最优策略。

2. 贝尔曼最优公式(Bellman optimality equation, BOE)


贝尔曼最优公式的定义 如上图所示。与贝尔曼公式有一些小小的差异,贝尔曼最优公式前面多了一个 m a x max max 符号。也就是说,需要找到一个策略 π ( s ) \pi(s) π(s) ,使得状态 s s s 的state value最大。公式中,转移概率 p ( r ∣ s , a ) p(r|s,a) p(r∣s,a)、 p ( s ′ ∣ s , a ) p(s'|s,a) p(s′∣s,a),奖励 r r r,折扣因子 γ \gamma γ,都是已知的。策略 π ( s ) \pi(s) π(s)、状态值函数 v ( s ) v(s) v(s) 和 v ( s ′ ) v(s') v(s′) 是未知的。

下图是贝尔曼最优公式定义的matrix-vector form。

3. 贝尔曼最优公式右边的最大化问题

如何求出一个策略 π ( s ) \pi(s) π(s) ,使得贝尔曼公式右边的值最大化呢?

上面已经提到,贝尔曼最优公式中,策略 π ( s ) \pi(s) π(s)、状态值函数 v ( s ) v(s) v(s) 和 v ( s ′ ) v(s') v(s′) 是未知的。假设把 v ( s ) v(s) v(s) 和 v ( s ′ ) v(s') v(s′) 看成是一个变量,那么在贝尔曼最优公式中,有两个未知量: v ( s ) v(s) v(s) 和 π ( s ) \pi(s) π(s)。一个方程式求解两个变量,看似有些困难。不过先别急,先看下面这个简单的例子。

对于下面这个式子,我们希望确定a、x的值,使得等式右边的值最大化。先来看a,因为 − a 2 -a^2 −a2 始终小于等于0,所以若想求最大值,a的值只能为0。将 a=0 代入式子后,等式就变成了 x = 2 x − 1 x=2x-1 x=2x−1,从而可以求出x的值。因此,答案为a=0,x=1。这个思路可以被用在贝尔曼最优公式的求解中。

来看下式。我们希望从下式中求解出最优策略 π \pi π 。一般来说,会给 v ( s ′ ) v(s') v(s′) 赋一个初始值,那么此时 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a) 就是已知的。此时需要找出一个 π ( a ∣ s ) \pi(a|s) π(a∣s) ,使得等式右边的值最大。

但是,对于一个状态s来说,有许多的动作a可供选择。以grid world为例,一个状态s就有5种动作可以选择(上、下、左、右、不动), q ( s , a 1 ) q(s,a_1) q(s,a1)、 q ( s , a 2 ) q(s,a_2) q(s,a2)、 q ( s , a 3 ) q(s,a_3) q(s,a3)、 q ( s , a 4 ) q(s,a_4) q(s,a4)、 q ( s , a 5 ) q(s,a_5) q(s,a5)。假设在这5种选择里, q ( s , a 2 ) q(s,a_2) q(s,a2) 的值是最大的,那么如果想求 m a x max max,需要把 π ( a 2 ∣ s ) \pi(a_2|s) π(a2∣s) 的值设置为1, π ( a 1 ∣ s ) \pi(a_1|s) π(a1∣s) 、 π ( a 3 ∣ s ) \pi(a_3|s) π(a3∣s) 、 π ( a 4 ∣ s ) \pi(a_4|s) π(a4∣s) 、 π ( a 5 ∣ s ) \pi(a_5|s) π(a5∣s) 的值都设置为0即可。

其数学上的表示如下图所示。意思是把 q ( s , a i ) q(s,a_i) q(s,ai)最大的那个动作对应的概率 π ( a i ∣ s ) \pi(a_i|s) π(ai∣s) 设置为1,其余动作的概率设置为0,这样就能使得等式右边的值最大化。

三、公式求解以及最优性

1. rewrite as v = f ( v ) v=f(v) v=f(v)

BOE等式右边的部分可以写成关于 v v v 的一个函数 f ( v ) f(v) f(v) ,因为固定 v v v 了之后,就可以求出一个最优的 π \pi π。然后,贝尔曼最优方程就变成了 v = f ( v ) v=f(v) v=f(v)。所以,我们只要求出v,就能解出贝尔曼最优方程。

那么,该如何求解贝尔曼最优方程呢?在学习求解之前,还需要补充一些概念。

2. Contraction mapping theorem

(1) fixed point :不动点。如果在一个集合X中有一个x,有一个映射f,如果满足f(x)=x,那么x被称作一个不动点。简单来说就是,点x经过映射f后,又回到了它自己。

(2)contraction mapping :contraction mapping的直观理解就是, x 1 x_1 x1映射为 f ( x 1 ) f(x_1) f(x1), x 2 x_2 x2映射为 f ( x 2 ) f(x_2) f(x2), f ( x 1 ) f(x_1) f(x1)、 f ( x 2 ) f(x_2) f(x2)之间的距离比 x 1 x_1 x1、 x 2 x_2 x2之间的距离要小。正好对应了"contracion(收缩)"的意思。

以下是两个帮助理解的例子。从例子 x = f ( x ) = 0.5 x x=f(x)=0.5x x=f(x)=0.5x 中可以看出,x=0是一个fixed point,f(x)=0.5x是一个contraction mapping。将上例推广到 x = f ( x ) = A x x=f(x)=Ax x=f(x)=Ax ,仍然可以得到,x=0是一个fixed point,f(x)=Ax是一个contraction mapping。

contraction mapping theorem

existence:只要f是一个contraction mapping,那么就一定存在一个fixed point。

uniqueness:fixed point是唯一的。

algorithm:fixed point是可以求解的,用一个迭代式的算法求解。从 x 0 x_0 x0开始,算 x 1 = f ( x 0 ) x_1=f(x_0) x1=f(x0) , x 2 = f ( x 1 ) x_2=f(x_1) x2=f(x1) , x 3 = f ( x 2 ) x_3=f(x_2) x3=f(x2) ......可以证明,当k趋近于无穷时, x k x_k xk趋向于 x ∗ x^* x∗。

(3)BOE:solution

下面将介绍如何求解贝尔曼最优公式。首先需要证明 f ( v ) f(v) f(v) 是一个contraction mapping(证明过程略)。

如果 f ( v ) f(v) f(v) 是一个contraction mapping,那么其fixed point就可以用一种迭代式的算法求解出来。现在知道了贝尔曼最优公式BOE是一个contraction mapping,那么BOE就可以用contraction mapping求解出来。具体来说,我们可以求出fixed point v ∗ v^* v∗,使得 v ∗ = f ( v ∗ ) v^*=f(v^*) v∗=f(v∗) 。

把求解出的 v ∗ v^* v∗ 代入到贝尔曼最优公式中,可以得到下图中的第1个式子。假设 π ∗ \pi^* π∗ 为 v ∗ v^* v∗ 对应的最优策略(下图中的第2个式子),那么就可以把下图第1个式子中的 m a x max max 给去掉了,得到下图中的第3个式子。

那么,我们所求出的这个 v ∗ v^* v∗ 和 $ π ∗ \pi^* π∗ ,是最优的state value和最优的策略吗?经证明是的。具体证明过程可以看赵老师的书。

四、最优策略的有趣性质

哪些因素影响了最优策略?从下图BOE公式中可以看出,转移概率p、奖励r、折扣因子 γ \gamma γ,均对最优策略有影响。下面,我们将改变奖励r、折扣因子 γ \gamma γ,看看它们的变化对最优策略有什么影响。

下图是一个grid world的例子。下图(左)展示了最优策略,可以发现,最优策略冒险经过forbidden area到达最后的target area。这是因为,它认为长远来看,冒险经过forbidden area带来的奖励,比绕一大圈到达target area带来的奖励要更高。

但是,把 γ \gamma γ从0.9改到0.5之后,最优策略发生了改变。它不再倾向于冒险进入forbidden area了,而是选择绕一大圈,到达target area。这是因为 γ \gamma γ,整体策略变得更加短视,不再注重长远利益了。

把 γ \gamma γ降为0之后,策略又发生了改变。此时策略变得极为短视,仅仅根据即时奖励做出动作(action)决策。

把forbidden area的punishment加重之后,发现策略仍然倾向于绕着forbidden area走。

下面这个例子是对奖励r做出改变。把所有的奖励r变成ar+b,最优策略会改变吗?(下图中的取值是a=1,b=1)。答案是不会改变。因为影响策略的是不同奖励之间的相对差异,而不是奖励的绝对差异。

下面这个例子讨论的是,图(a)的策略要好于图(b)的策略。图(b)的策略仅仅比图(a)的策略多绕了几个格子,在寻找最优策略时,是如何规避这种无意义的绕路(meaningless detour)的呢?

答案是用discount rate γ \gamma γ 来控制。假设有两条路径a、b,它们的起点、终点相同,但是路径b比路径a多兜了几圈。那么在计算return时,因为 γ \gamma γ 的存在,路径b比路径a的return更小,因此b的动作价值函数(action value)更低,这个动作就不倾向于被选择为最优策略。

很多初学者认为,在设计奖励的时候,应该每走一步给一个惩罚(例如在下图中,从一个白色格子跳到另一个白色格子,给予其一个惩罚r=-1),使得程序不要在白色格子里反复横跳,能找一个最短路径跳到target area。但这种做法是不必要的,因为discount rate γ \gamma γ 本身的性质就能够自然地找到一个到达target area的最短路径。

五、本节课summary


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