unity中的Horizontal和Vertical介绍

unity中的Horizontal和Vertical介绍

什么是输入轴

输入轴(Input Axis)是unity中用于处理玩家输入的一种抽象概念,可以代表一个方向或一个动作,例如移动、旋转、射击等,输入轴可以是键盘按键、鼠标移动、游戏手柄摇杆或按钮等输入设备的具体输入

Horizontal轴

用于处理水平方向的输入,通过对应于键盘上的左右键(← 和 →)或游戏手柄上的左摇杆和水平移动

Vertical轴

用于处理垂直方向的输入,通常对应于键盘上的上下键(↑ 和 ↓)或游戏手柄上的左摇杆的垂直移动

使用方式

csharp 复制代码
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

取值范围都是-1, 1

示例:移动角色

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    
    void Update()
    {
        //获取水平和垂直输入
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        
        //计算移动方向
        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput).normalized;
        
        //应用移动
        transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
  • horizontalInput 和 verticalInput 分别获取水平和垂直方向的输入
  • moveDirection 计算出移动方向,并确保方向向量的模长为 1(使用 normalized)
  • transform.Translate 方法根据 moveDirection 和 moveSpeed 移动游戏对象

Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw的区别

  • Input.GetAxis返回的值是经过平滑处理的,适用于需要平滑移动的情况
  • Input.GetAxisRaw返回的值是未经过平滑处理的,直接是-1, 0, 1,适用于需要精确输入的情况

设置输入轴

unity默认是已经配置了Horizontal和vertical轴的,可以在edit->project settings->Input Manager中查看和修改轴的配置

相关推荐
辞旧 lekkk1 分钟前
CMake工程指南(一)
linux·运维·服务器·开发语言·qt·学习·萌新
马里马里奥-20 分钟前
大模型应用开发笔记03:LangChain 中间件实战
笔记·中间件·langchain
db_murphy27 分钟前
机器学习决策树的基尼系数是个啥?
学习·算法
酷酷的身影33 分钟前
Managers/APConfigManager.cs
开发语言·ui·c#
笑鸿的学习笔记43 分钟前
操作系统笔记之CPU、寄存器、高速缓存、寻址总线的相对位置及寄存器,高速缓存区,内存,硬盘哪个快
笔记
Turbo正则1 小时前
机器学习入门笔记 | 基础算法及其应用场景
笔记·算法·机器学习
心中有国也有家11 小时前
AtomGit Flutter 鸿蒙客户端: ChangeNotifier 模式
学习·flutter·华为·harmonyos
取地址符12 小时前
C++学习笔记(基于learn-cxx)(1)
c++·经验分享·笔记·学习
ysa05103013 小时前
【板子】ST表
c++·笔记·算法·板子
贾斯汀frank13 小时前
C# 15 类型系统改进:Union Types
开发语言·windows·c#