unity中的Horizontal和Vertical介绍

unity中的Horizontal和Vertical介绍

什么是输入轴

输入轴(Input Axis)是unity中用于处理玩家输入的一种抽象概念,可以代表一个方向或一个动作,例如移动、旋转、射击等,输入轴可以是键盘按键、鼠标移动、游戏手柄摇杆或按钮等输入设备的具体输入

Horizontal轴

用于处理水平方向的输入,通过对应于键盘上的左右键(← 和 →)或游戏手柄上的左摇杆和水平移动

Vertical轴

用于处理垂直方向的输入,通常对应于键盘上的上下键(↑ 和 ↓)或游戏手柄上的左摇杆的垂直移动

使用方式

csharp 复制代码
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

取值范围都是-1, 1

示例:移动角色

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    
    void Update()
    {
        //获取水平和垂直输入
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        
        //计算移动方向
        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput).normalized;
        
        //应用移动
        transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
  • horizontalInput 和 verticalInput 分别获取水平和垂直方向的输入
  • moveDirection 计算出移动方向,并确保方向向量的模长为 1(使用 normalized)
  • transform.Translate 方法根据 moveDirection 和 moveSpeed 移动游戏对象

Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw的区别

  • Input.GetAxis返回的值是经过平滑处理的,适用于需要平滑移动的情况
  • Input.GetAxisRaw返回的值是未经过平滑处理的,直接是-1, 0, 1,适用于需要精确输入的情况

设置输入轴

unity默认是已经配置了Horizontal和vertical轴的,可以在edit->project settings->Input Manager中查看和修改轴的配置

相关推荐
XiaoZhenHua9843 分钟前
C#工业机器视觉Recipe配方系统设计:多型号、多相机、多工位参数如何统一管理
c#·软件架构·机器视觉·工业自动化·工业软件·recipe
巧克力味的桃子1 小时前
模拟大厂大模型方向面试题
笔记
Peng7111 小时前
浙大数据可视化课程学习笔记
笔记·学习·信息可视化
今儿敲了吗1 小时前
02词云生成器
笔记·python
笨鸟先飞的橘猫1 小时前
slg游戏面试复盘
学习·面试
hanlin031 小时前
刷题笔记:力扣第287题-寻找重复数
笔记·算法·leetcode
你想知道什么?2 小时前
神经网络-学习笔记
笔记·神经网络·学习
fujisheng6612 小时前
FUI 导航实践:拆开 Layer、History、Coverage 与 Cache 的组合语义
c#·unity3d
狂人开飞机3 小时前
15、音频系统
游戏引擎·godot
疯狂打码的少年3 小时前
【计算机网络】IP地址与子网划分(IP地址分类与特殊地址)
网络·笔记·tcp/ip·计算机网络