unity中的Horizontal和Vertical介绍

unity中的Horizontal和Vertical介绍

什么是输入轴

输入轴(Input Axis)是unity中用于处理玩家输入的一种抽象概念,可以代表一个方向或一个动作,例如移动、旋转、射击等,输入轴可以是键盘按键、鼠标移动、游戏手柄摇杆或按钮等输入设备的具体输入

Horizontal轴

用于处理水平方向的输入,通过对应于键盘上的左右键(← 和 →)或游戏手柄上的左摇杆和水平移动

Vertical轴

用于处理垂直方向的输入,通常对应于键盘上的上下键(↑ 和 ↓)或游戏手柄上的左摇杆的垂直移动

使用方式

csharp 复制代码
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

取值范围都是-1, 1

示例:移动角色

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    
    void Update()
    {
        //获取水平和垂直输入
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        
        //计算移动方向
        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput).normalized;
        
        //应用移动
        transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
  • horizontalInput 和 verticalInput 分别获取水平和垂直方向的输入
  • moveDirection 计算出移动方向,并确保方向向量的模长为 1(使用 normalized)
  • transform.Translate 方法根据 moveDirection 和 moveSpeed 移动游戏对象

Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw的区别

  • Input.GetAxis返回的值是经过平滑处理的,适用于需要平滑移动的情况
  • Input.GetAxisRaw返回的值是未经过平滑处理的,直接是-1, 0, 1,适用于需要精确输入的情况

设置输入轴

unity默认是已经配置了Horizontal和vertical轴的,可以在edit->project settings->Input Manager中查看和修改轴的配置

相关推荐
La Pulga5 小时前
【FreeRTOS源码学习笔记】任务延时列表
笔记·mcu·学习·嵌入式·freertos·实时操作系统
楚山之石6 小时前
【JCO】mpMRI 先行替代 TURBT 初始分期:BladderPath 随机试验让 MIBC 患者提前 45 天得到正确治疗
人工智能·学习·mri·医学影像
Peter-OK9 小时前
PostgreSQL学习笔记(入门-进阶-精通说明)
笔记·学习·postgresql
承渊政道10 小时前
Linux网络学习【Reactor反应堆模式】
linux·网络·学习·ubuntu·reactor
橙橙笔记11 小时前
具身智能的学习 - 完成一个机械臂 第1节
python·学习·机械臂·具身智能
成都蜀味缘餐饮技术培训学校11 小时前
手撕烤兔技术培训实战指南,秘制腌料配方比例与调制手法
大数据·经验分享·笔记·其他·微信公众平台
波力海苔夹心脆67512 小时前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
希和202713 小时前
免费AI视频生成工具汇总(国内优先,适合做漫剧、短视频,Obsidian笔记版)
人工智能·笔记·音视频
蒸蒸yyyyzwd14 小时前
秋招学习笔记 day109
笔记·八股
AI导出鸭PC端15 小时前
Perplexity批量导出没有PDF模式?AI导出鸭插件补上最后一块拼图
人工智能·pdf·c#·ai导出鸭