unity中的Horizontal和Vertical介绍

unity中的Horizontal和Vertical介绍

什么是输入轴

输入轴(Input Axis)是unity中用于处理玩家输入的一种抽象概念,可以代表一个方向或一个动作,例如移动、旋转、射击等,输入轴可以是键盘按键、鼠标移动、游戏手柄摇杆或按钮等输入设备的具体输入

Horizontal轴

用于处理水平方向的输入,通过对应于键盘上的左右键(← 和 →)或游戏手柄上的左摇杆和水平移动

Vertical轴

用于处理垂直方向的输入,通常对应于键盘上的上下键(↑ 和 ↓)或游戏手柄上的左摇杆的垂直移动

使用方式

csharp 复制代码
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

取值范围都是[-1, 1]

示例:移动角色

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    
    void Update()
    {
        //获取水平和垂直输入
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        
        //计算移动方向
        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput).normalized;
        
        //应用移动
        transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
  • horizontalInput 和 verticalInput 分别获取水平和垂直方向的输入
  • moveDirection 计算出移动方向,并确保方向向量的模长为 1(使用 normalized)
  • transform.Translate 方法根据 moveDirection 和 moveSpeed 移动游戏对象

Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw的区别

  • Input.GetAxis返回的值是经过平滑处理的,适用于需要平滑移动的情况
  • Input.GetAxisRaw返回的值是未经过平滑处理的,直接是-1, 0, 1,适用于需要精确输入的情况

设置输入轴

unity默认是已经配置了Horizontal和vertical轴的,可以在edit->project settings->Input Manager中查看和修改轴的配置

相关推荐
mudtools9 小时前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
后端·c#·.net
玩泥巴的19 小时前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
c#·.net·二次开发·飞书
唐宋元明清218821 小时前
.NET 本地Db数据库-技术方案选型
windows·c#
lindexi1 天前
dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟
c#·directx·d2d·direct2d·vortice
西岸行者1 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe coding
笔记·学习
starlaky1 天前
Django入门笔记
笔记·django
勇气要爆发1 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》1-Introduction_介绍
笔记·langchain·吴恩达
悠哉悠哉愿意1 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用
笔记·单片机·学习
qq_454245031 天前
基于组件与行为的树状节点系统
数据结构·c#
勇气要爆发1 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》2-Models, Prompts and Parsers 模型、提示和解析器
android·笔记·langchain