学习threejs,使用CubeCamera相机创建反光效果

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文章目录


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用CubeCamera相机创建反光效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️CubeCamera 立方体相机

CubeCamera立方体相机是一种特殊的相机,它能够捕获周围环境,生成立方体贴图,并将其应用到材质上。它通常用于反射和折射效果,例如镜面反射和玻璃表面的折射。

创建6个摄像机,并将它们所拍摄的场景渲染到WebGLRenderTargetCube上。
构造函数:

CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution : Number )

near -- 远剪切面的距离

far -- 近剪切面的距离

cubeResolution -- 设置立方体边缘的长度

构造一个包含6个PerspectiveCameras(透视摄像机)的立方摄像机,并将其拍摄的场景渲染到一个WebGLRenderTargetCube上。
属性:

其基类Object3D来查看共有属性。
方法:

  1. update ( renderer : WebGLRenderer, scene : Scene ) : null renderer
    -- 当前的WebGL渲染器 scene -- 当前的场景 这个方法用来更新renderTarget(渲染目标对象)。
  2. clear ( renderer : WebGLRenderer, color : Boolean, depth : Boolean,
    stencil : Boolean ) : null 这个方法用来来清除renderTarget的颜色、深度和/或模板缓冲区。
    颜色缓冲区设置为渲染器当前的"清除"色。参数默认值均为true。

二、🍀使用CubeCamera相机创建反光效果

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene,创建THREE.CubeTextureLoader立方体纹理加载器cubeTextureLoader,加载cubeTextureLoader的六个方位的图片获取纹理对象cubeTexture,scene背景background设置为cubeTexture。
  • 3、初始化THREE.PerspectiveCamera相机camera,定义camera相机位置 。创建THREE.CubeCamera立方体相机cubeCamera,scene场景中加入立方体相机cubeCamera。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,设置平行光源投影,scene添加平行光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具helper,scene场景加入helper。创建THREE.SphereBufferGeometry球体几何体geometry,创建THREE.MeshBasicMaterial基本材质material,material的环境贴图使用立方体相机的 cubeCamera.renderTarget.texture,传入geometry和material作为参数创建球体THREE.Mesh网格对象sphereMesh,scene场景加入sphereMesh。创建THREE.MeshPhongMaterial光亮材质cubeMaterial,使用普通'disturb.jpg'贴图,创建立方体网格对象cubeMesh和甜甜圈网格对象torusMesh,都是用cubeMaterial材质,设置各自位置,scene场景加入cubeMesh和torusMesh。
  • 6、加入controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn56(使用CUBECAMERA相机创建反光效果)</title>
    <script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
    <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <!--<script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>-->
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="lib/js/Detector.js"></script>
</head>
<style type="text/css">
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }

    canvas {
        display: block;
    }
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
  var renderer, camera, scene, gui, light, stats, controls, material, cubeMesh, torusMesh, cubeCamera
  var initRender = () => {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    renderer.setClearColor(0xeeeeee)
    renderer.shadowMap.enabled = true
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
  }
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200)
    camera.position.set(0, 12, 15)
    //CubeCamera(near:Number,far:Number,cubeResolution:Number)
    //近 - 近裁剪距离。
    //远 - 裁剪距离
    //cubeResolution - 设置立方体边缘的长度。
    //可以通过renderTarget对象获取生成的立方体纹理。
    //创建一个获取环境贴图的cubeCamera
    cubeCamera = new THREE.CubeCamera(0.1, 1000, 256)
    scene.add(cubeCamera)
  }
  var initScene = () => {
    var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader()
    cubeTextureLoader.setPath('data/texture/skybox/')
    var cubeTexture = cubeTextureLoader.load([
      'px.jpg', 'nx.jpg',
      'py.jpg', 'ny.jpg',
      'pz.jpg', 'nz.jpg'
    ])
    scene = new THREE.Scene()
    scene.background = cubeTexture
  }
  var initGui = () => {
    gui = {}
  }
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444))

    light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)
    light.position.set(0, 20, 20)
    light.castShadow = true
    scene.add(light)
  }
  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(50)
    scene.add(helper)

    var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(2, 100, 50)
    material = new THREE.MeshBasicMaterial({
      envMap: cubeCamera.renderTarget.texture
    })

    var cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
      map: new THREE.TextureLoader().load('data/texture/disturb.jpg')
    })

    var sphereMesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
    scene.add(sphereMesh)

    // 添加立方体
    cubeMesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2), cubeMaterial)
    cubeMesh.position.set(-5, 0, 0)
    scene.add(cubeMesh)

    // 添加甜甜圈
    torusMesh = new THREE.Mesh(new THREE.TorusGeometry(2, 1, 16, 100), cubeMaterial)
    torusMesh.position.set(8, 0, 0)
    scene.add(torusMesh)
  }

  var  initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }

  var initControls = () => {
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.enableDamping = true
  }

  var render = () => {
    cubeCamera.update(renderer, scene)
    cubeMesh.rotation.x += 0.01
    cubeMesh.position.y += 0.01
    torusMesh.rotation.x += 0.01
    torusMesh.position.y += 0.01
    renderer.render(scene, camera)
  }

  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }

  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    controls.update()
    requestAnimationFrame(animate)
  }

  var draw = () => {
    if(!Detector.webgl)Detector.addGetWebGLMessage()

    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initStats()
    initControls()

    animate()

    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:

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