博客摘录「 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现」2024年11月28日

Unity项目内,全局搜索预制体

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var title = "";
var progress = 0;
var files = SearchFiles(Application.dataPath, new []{"*.prefab"});
EditorUtility.DisplayProgressBar(title, assetPath, ++progress / filesCount);
EditorUtility.ClearProgressBar();

想全局遍历(旧)-新

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        delegate  bool TransformCallback(Transform tran,string fullPath);
        /// <summary>
        /// 遍历子节点用
        /// </summary>
        /// <param name="tran"></param>
        /// <param name="cb"></param>
        /// <returns>若return true,则中断</returns>
        static bool LoopChild(Transform tran, string fullPath,TransformCallback cb)
        {
            bool ret = cb(tran,fullPath);//先返回父节点,再返回子节点
            //if (ret == true) return true;
            for(int i=0;i<tran.childCount;i++)
            {
                var child = tran.GetChild(i);
                ret = LoopChild(child,fullPath+"/" + child.name,cb);
                //if (ret == true) return true;
            }
 
            return false;
        }

//使用方法:
LoopChild(prefab.transform,"",(tran,fullPath) =>
{
};

更专业的名字,Traverse,或者也是递归

//有点暴露年龄了

递归应该是90年代的说法,上世纪90年代,现在还有说"递归"的么??

学校里说递归,出了社会,发现都只是Traverse

就you know?,是多老的年代的电影说法,结果现在是Literally

又好像前几年经常听到**拓扑结构,**到底是什么东西,我拓你老母a

//事实证明,名字不重要,英文也不重要,不要被名字影响到才重要

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                void Traverse(Transform parent, int i, ref StringBuilder builder)
                {
                    builder.Append("\n-");
                    builder.Append(GetIndentStringForValue(++i * indentValue));
                    builder.Append('-');
                    builder.Append(' ');
                    builder.Append(parent.name);
                    foreach (Transform child in parent)
                    {
                        Traverse(child, i, ref builder);
                    }
                }

//伪代码
StringBuilder sb;
Traverse(child, 1, ref sb);

另一个,正在做的BTree的写法

直接就用上linq 了

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        /// <summary>
        /// "外包"了一个遍历方法(而且是树递归);
        /// 另外,找到一个Traverse C#库:https://github.com/madelson/Traverse;可以很简单处理树结构(基于LingQ)
        /// </summary>
        /// <param name="node"></param>
        /// <param name="visiter"></param>
        public static void Traverse(Node node, System.Action<Node> visiter) {
            if (node) {
                visiter.Invoke(node);
                var children = GetChildren(node);
                children.ForEach((n) => Traverse(n, visiter));
            }
        }
        
        /// <summary>
        /// 这是运行时才会调用的逻辑: Clone()
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public BehaviourTree Clone() {
            BehaviourTree tree = Instantiate(this);
            tree.rootNode = tree.rootNode.Clone();
            tree.nodes = new List<Node>();
            //这个遍历又会导致 引入很多null
            //(假如多次修改类的名字,等,不断用这个BTree Canvas,又不断修改的情况。。。)
            Traverse(tree.rootNode, (n) => {
                if (n == null)
                {
                    Debug.LogError("child==null??");
                }
                tree.nodes.Add(n);
            });

            return tree;
        }
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