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一、前言
【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557
二、正文
2-1、介绍
SKFramework
框架UI
模块,将加载UI常用的方法进行封装,方便调用。
常用方法:
- OnLoad:加载
- OnOpen:打开
- OnClose:关闭
- OnUnload:卸载
接下来看一下如何使用。
2-2、使用说明
加载视图:
csharp
T LoadView<T>(string viewName, string resourcesPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, object data = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;
参数:
viewName:视图命名
resourcePath:视图Prefab在Resources文件夹中的路径
viewLevel:视图层级
data:视图数据
返回值:
UIView视图
注:该接口通过Resources.Load方式加载视图资源
异步加载视图:
csharp
void LoadViewAsync<T>(string viewName, string assetPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, object data = null, Action<bool, T> onCompleted = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;
参数:
viewName:视图命名
assetPath:视图资产路径
viewLevel:视图层级
data:视图数据
onCompleted:加载完成回调
注:该接口通过AssetsBundle方式加载视图资源
打开视图:
csharp
T OpenView<T>(string viewName, string resourcesPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, bool instant = false, object data = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;
参数:
viewName:视图名称
resourcePath:视图Prefab在Resources文件夹中的路径
viewLevel:视图层级
instant:是否立刻显示(不播放视图动画过程),默认为false
data:视图数据
返回值:
UIView视图
注:该接口通过Resources.Load方式加载视图资源,如果视图已经加载,直接打开。
异步打开视图:
csharp
void OpenViewAsync<T>(string viewName, string assetPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, bool instant = false, object data = null, Action<bool, T> onCompleted = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;
参数:
viewName:视图名称
assetPath:视图资产路径
viewLevel:视图层级
instant:是否立刻显示(不播放视图动画过程),默认为false
data:视图数据
onCompleted:加载完成回调
注:该接口通过AssetsBundle方式加载视图资源,如果视图已经加载,直接打开。
关闭视图:
csharp
bool CloseView(string viewName, bool instant = false);IUIView HideView(string viewName, bool instant)
1
参数:
viewName:视图名称
instant:是否立刻关闭(不播放视图动画过程),默认为false
返回值:
true:关闭成功
false:不存在该视图,操作失败
卸载视图:
csharp
bool UnloadView(string viewName);
参数:
viewName:视图名称
返回值:
true:卸载成功
false:不存在该视图,卸载失败
获取视图:
csharp
T GetView<T>(string viewName) where T : IUIView;
参数:
viewName:视图名称
返回值:
UIView视图
调用示例:
UI身上挂载的脚本:
csharp
public class ExampleView : MonoBehaviour, IUIView
{
public string viewName { get ; set; }
public void OnClose()
{
Debug.Log("关闭UI");
}
public void OnLoad(object data)
{
Debug.Log("加载UI");
}
public void OnOpen(object data)
{
Debug.Log("打开UI");
}
public void OnUnload()
{
Debug.Log("卸载UI");
}
}
制作一个UI,挂载ExampleView脚本,然后拉到Resources文件夹,做成预制体:
去调用,加载UI:
csharp
using SK.Framework.UI;
using SK.Framework;
using UnityEngine;
public class UseUI : MonoBehaviour
{
void Start()
{
SKFramework.Module<UI>().LoadView<ExampleView>("PanelTop");
SKFramework.Module<UI>().OpenView<ExampleView>();
SKFramework.Module<UI>().CloseView<ExampleView>();
SKFramework.Module<UI>().UnloadView<ExampleView>();
}
}
运行结果:
2-3、实现及代码分析
加载UI:
有resourcesPath地址的时候就传递进来,不然的话返回的是预制体的名字,然后在Resource文件夹中找到这个预制体,生成:
打开UI:
不存在就去加载,存在的话就调用自己的OnOpen函数:
三、后记
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