【SKFramework框架核心模块】3-10、UI模块

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一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

二、正文

2-1、介绍

SKFramework框架UI模块,将加载UI常用的方法进行封装,方便调用。

常用方法:

  • OnLoad:加载
  • OnOpen:打开
  • OnClose:关闭
  • OnUnload:卸载

接下来看一下如何使用。

2-2、使用说明

加载视图:

csharp 复制代码
T LoadView<T>(string viewName, string resourcesPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, object data = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;

参数:
viewName:视图命名
resourcePath:视图Prefab在Resources文件夹中的路径
viewLevel:视图层级
data:视图数据

返回值:
UIView视图
注:该接口通过Resources.Load方式加载视图资源

异步加载视图:

csharp 复制代码
void LoadViewAsync<T>(string viewName, string assetPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, object data = null, Action<bool, T> onCompleted = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;

参数:
viewName:视图命名
assetPath:视图资产路径
viewLevel:视图层级
data:视图数据
onCompleted:加载完成回调
注:该接口通过AssetsBundle方式加载视图资源

打开视图:

csharp 复制代码
T OpenView<T>(string viewName, string resourcesPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, bool instant = false, object data = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;

参数:
viewName:视图名称
resourcePath:视图Prefab在Resources文件夹中的路径
viewLevel:视图层级
instant:是否立刻显示(不播放视图动画过程),默认为false
data:视图数据

返回值:
UIView视图
注:该接口通过Resources.Load方式加载视图资源,如果视图已经加载,直接打开。

异步打开视图:

csharp 复制代码
void OpenViewAsync<T>(string viewName, string assetPath, ViewLevel viewLevel = ViewLevel.COMMON, bool instant = false, object data = null, Action<bool, T> onCompleted = null) where T : MonoBehaviour, IUIView;

参数:
viewName:视图名称
assetPath:视图资产路径
viewLevel:视图层级
instant:是否立刻显示(不播放视图动画过程),默认为false
data:视图数据
onCompleted:加载完成回调
注:该接口通过AssetsBundle方式加载视图资源,如果视图已经加载,直接打开。

关闭视图:

csharp 复制代码
bool CloseView(string viewName, bool instant = false);IUIView HideView(string viewName, bool instant)
1
参数:

viewName:视图名称

instant:是否立刻关闭(不播放视图动画过程),默认为false

返回值:

true:关闭成功

false:不存在该视图,操作失败

卸载视图:

csharp 复制代码
bool UnloadView(string viewName);

参数:
viewName:视图名称

返回值:
true:卸载成功
false:不存在该视图,卸载失败

获取视图:

csharp 复制代码
T GetView<T>(string viewName) where T : IUIView;

参数:
viewName:视图名称

返回值:
UIView视图

调用示例:

UI身上挂载的脚本:

csharp 复制代码
public class ExampleView : MonoBehaviour, IUIView
{
    public string viewName { get ; set; }

    public void OnClose()
    {
        Debug.Log("关闭UI");
    }

    public void OnLoad(object data)
    {
        Debug.Log("加载UI");
    }

    public void OnOpen(object data)
    {
        Debug.Log("打开UI");
    }

    public void OnUnload()
    {
        Debug.Log("卸载UI");
    }
}

制作一个UI,挂载ExampleView脚本,然后拉到Resources文件夹,做成预制体:

去调用,加载UI:

csharp 复制代码
using SK.Framework.UI;
using SK.Framework;
using UnityEngine;

public class UseUI : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        SKFramework.Module<UI>().LoadView<ExampleView>("PanelTop");

        SKFramework.Module<UI>().OpenView<ExampleView>();

        SKFramework.Module<UI>().CloseView<ExampleView>();

        SKFramework.Module<UI>().UnloadView<ExampleView>();
    }
}

运行结果:

2-3、实现及代码分析

加载UI:

有resourcesPath地址的时候就传递进来,不然的话返回的是预制体的名字,然后在Resource文件夹中找到这个预制体,生成:

打开UI:

不存在就去加载,存在的话就调用自己的OnOpen函数:

三、后记

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