题目描述:
给你一个坐标 coordinates
,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true
,如果是黑色,请返回 false
。
给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。
代码思路:
这个代码通过计算给定坐标的字母ASCII码值和行号的和,然后判断这个和是奇数还是偶数,来确定该坐标位置是白色格子还是黑色格子。
- 输入解析 :
- 函数
squareIsWhite
接收一个字符串coordinates
作为输入,这个字符串代表棋盘上的一个坐标。 - 假设输入的坐标格式是
'xy'
,其中x
是字母(表示列),y
是数字(表示行)。
- 函数
- 提取坐标信息 :
- 使用
coordinates[0]
提取第一个字符(字母)并赋值给变量s1
,这个字符表示列。 - 使用
coordinates[1]
提取第二个字符(数字)并赋值给变量s2
,这个字符表示行。
- 使用
- 计算奇偶性 :
- 使用
ord(s1)
将字符s1
(列)转换为对应的ASCII码值。 - 将
ord(s1)
的结果加上int(s2)
(行,已经作为字符串中的数字字符,需要转换为整数)。 - 对上述结果取模 2,即
(ord(s1) + int(s2)) % 2
。
- 使用
- 判断颜色 :
- 在国际象棋中,如果我们将棋盘的左下角(例如,'a1')视为起始点,并假设它是黑色格子,那么黑色格子的坐标之和(字母的ASCII码值加上行数)将是偶数。
- 相反,白色格子的坐标之和将是奇数。
- 因此,如果
(ord(s1) + int(s2)) % 2
的结果是 1(奇数),则当前坐标位置是白色格子。 - 函数返回这个布尔值,即
(ord(s1) + int(s2)) % 2 == 1
。
代码实现:
python
class Solution:
def squareIsWhite(self, coordinates: str) -> bool:
s1=coordinates[0]
s2=coordinates[1]
return (ord(s1)+int(s2))%2==1