Leetcode1812:判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色

题目描述:

给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。

如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。

给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。

代码思路:

这个代码通过计算给定坐标的字母ASCII码值和行号的和,然后判断这个和是奇数还是偶数,来确定该坐标位置是白色格子还是黑色格子。

  1. 输入解析 :
    • 函数 squareIsWhite 接收一个字符串 coordinates 作为输入,这个字符串代表棋盘上的一个坐标。
    • 假设输入的坐标格式是 'xy',其中 x 是字母(表示列),y 是数字(表示行)。
  2. 提取坐标信息 :
    • 使用 coordinates[0] 提取第一个字符(字母)并赋值给变量 s1,这个字符表示列。
    • 使用 coordinates[1] 提取第二个字符(数字)并赋值给变量 s2,这个字符表示行。
  3. 计算奇偶性 :
    • 使用 ord(s1) 将字符 s1(列)转换为对应的ASCII码值。
    • 将 ord(s1) 的结果加上 int(s2)(行,已经作为字符串中的数字字符,需要转换为整数)。
    • 对上述结果取模 2,即 (ord(s1) + int(s2)) % 2。
  4. 判断颜色 :
    • 在国际象棋中,如果我们将棋盘的左下角(例如,'a1')视为起始点,并假设它是黑色格子,那么黑色格子的坐标之和(字母的ASCII码值加上行数)将是偶数。
    • 相反,白色格子的坐标之和将是奇数。
    • 因此,如果 (ord(s1) + int(s2)) % 2 的结果是 1(奇数),则当前坐标位置是白色格子。
    • 函数返回这个布尔值,即 (ord(s1) + int(s2)) % 2 == 1。

代码实现:

python 复制代码
class Solution:
    def squareIsWhite(self, coordinates: str) -> bool:
        s1=coordinates[0]
        s2=coordinates[1]
        return (ord(s1)+int(s2))%2==1
相关推荐
niucloud-admin10 分钟前
JAVA V6 多商户商城 开发文档——项目启动
java·开发语言·python
沫璃染墨15 分钟前
从零入门数据结构与算法(一):复杂度分析——从算法效率到时间与空间复杂度
c语言·开发语言·数据结构·笔记·算法·飞书
CCIE-Yasuo16 分钟前
个人电脑搭建AI-Qwen3-8B-学习记录
人工智能·python·学习
熊猫钓鱼>_>1 小时前
面试出现 606 次的第 K 大,被拆成三个问题问
算法·面试·职场和发展·校招·面经·oj·ai生成
小猴子爱上树1 小时前
跨马翻译:批量图片翻译+视频字幕+智能抠图,跨境电商翻译工具
python·音视频
棉猴1 小时前
玩游戏学Python2-IDLE与pgzero入门
开发语言·python·游戏·玩游戏·pgzero·pgzrun
xuxigifxfh1 小时前
牛客:BISHI2 【模板】栈的操作
java·开发语言·windows·算法
INGNIGHT1 小时前
593 · 石头游戏 II (区间dp石子合并 翻倍循环问题)
leetcode
TechEdu2026061 小时前
[人工智能]Python12: SciPy 实战指南
人工智能·python·scipy
aqiu1111111 小时前
【C++算法打怪专栏】LeetCode 402. 移掉 K 位数字(单调栈 + 贪心)
c++·算法·leetcode