1、界面
增加4个button,分别对应4个触发动作。
2、配置OnClick为Animator
点击第一个button,On Click中选择toolthman对象。
Function选择Animator -> SetTrigger(string)。
参数手工输入"tWave"。
执行程序,点击第一个button就会挥动手臂。
3、通过自定义脚本控制
给对象新建一个脚本。
在脚本中新增clickWave函数如下:
cs
public void clickWave()
{
this.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("isJump", true);
}
在第二个button中添加点击事件如下:
程序点击执行,就会执行jump的动作。