通过PS和Unity制作2D动画之四:脚本控制动画

1、界面

增加4个button,分别对应4个触发动作。

2、配置OnClick为Animator

点击第一个button,On Click中选择toolthman对象。

Function选择Animator -> SetTrigger(string)。

参数手工输入"tWave"。

执行程序,点击第一个button就会挥动手臂。

3、通过自定义脚本控制

给对象新建一个脚本。

在脚本中新增clickWave函数如下:

cs 复制代码
public void clickWave()
{
    this.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("isJump", true);
}

在第二个button中添加点击事件如下:

程序点击执行,就会执行jump的动作。

本文参考:Mecanim动画系统-用代码控制不同的动画_哔哩哔哩_bilibili

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