通过PS和Unity制作2D动画之四:脚本控制动画

1、界面

增加4个button,分别对应4个触发动作。

2、配置OnClick为Animator

点击第一个button,On Click中选择toolthman对象。

Function选择Animator -> SetTrigger(string)。

参数手工输入"tWave"。

执行程序,点击第一个button就会挥动手臂。

3、通过自定义脚本控制

给对象新建一个脚本。

在脚本中新增clickWave函数如下:

cs 复制代码
public void clickWave()
{
    this.gameObject.GetComponent<Animator>().SetBool("isJump", true);
}

在第二个button中添加点击事件如下:

程序点击执行,就会执行jump的动作。

本文参考:Mecanim动画系统-用代码控制不同的动画_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
harrain41 分钟前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻
努力长头发的程序猿6 小时前
在Unity2d中,根据Y轴决定渲染顺序(URP项目适用)
unity
DaLiangChen16 小时前
Unity 精准 Mesh 点击检测:穿透遮挡 + 单击双击识别
unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康19 小时前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎
mxwin19 小时前
Unity Shader 极坐标特效 从数学原理到实战案例
unity·游戏引擎·shader·uv
魔士于安2 天前
unity 圆盘式 太空飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
陈言必行2 天前
Unity 之 Addressables 加载失败:路径变量未替换导致的 404 错误分析与解决
unity·游戏引擎
qq_170264752 天前
unity出安卓年龄分级的arr包问题
android·unity·游戏引擎
WMX10122 天前
Holoens2开发报错记录02_unity项目常见错误
unity
魔士于安2 天前
宇宙版地球模拟器
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型