Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
PerfumerKarma8 小时前
【渲染引擎基础】圣杯架构——固定逻辑时长+插值渲染
架构·游戏引擎
地狱为王14 小时前
Unity使用AnimeGANv3实现动漫风格化效果(二)
unity·游戏引擎
fcm1914 小时前
unity之线框模式
unity·游戏引擎
unity工具人14 小时前
unity DoTween DoPath设置物体按照指定轨迹运动
unity·游戏引擎
程序猿阿伟14 小时前
《风格锚点+动态适配:Unity跨设备渲染的核心逻辑》
unity·游戏引擎
倚剑仙1 天前
Unity-WebGL开发——用IIS(Internet Information Services)部署webGL工程
unity·游戏引擎·webgl
嘀咕博客1 天前
h5游戏免费下载:HTML5拉杆子过关小游戏
前端·游戏·html5
baldr_43961 天前
关于光照探针的实验和疑问
unity
作孽就得先起床1 天前
c#调Lua返回个字符串
unity·c#·lua·xlua
井队Tell1 天前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第十天)
学习·3d·unity