Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
撬动未来的支点25 分钟前
【小游戏开发攻略】(二)游戏玩法设计模式
游戏
中二病码农不会遇见C++学姐1 小时前
文明6-mod制作-游戏素材AI生成记录
人工智能·游戏
德育处主任Pro6 小时前
『NAS』在群晖部署一款太空策略游戏-ogame-vue-ts
前端·vue.js·游戏
全职计算机毕业设计9 小时前
设计属于自己的古代纸币 古代纸币H5交互设计游戏
游戏
淡海水12 小时前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth
共享家952714 小时前
打造AI智能”成语接龙“游戏
前端·javascript·人工智能·python·游戏·html
云边散步15 小时前
godot2D游戏教程系列二(5)
笔记·学习·游戏·游戏开发
CCIE-Yasuo15 小时前
高性能游戏本“三角洲行动瞬间卡顿”与“英雄联盟网络卡死”双疑难杂症:全链路诊断与根除报告(后面都有工具清单)
网络·游戏·排故
TESmart碲视15 小时前
如何用一套键盘鼠标切换多个输入设备?TESmart KVM热键工作原理深度解析.一份涵盖设计原理、使用方法与兼容性的完整技术指南
游戏·macos·计算机外设·kvm切换器·双屏kvm切换器
云边散步15 小时前
godot2D游戏教程系列二(6)
学习·游戏·游戏开发