Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
外收内放8 小时前
Python基础语法练习题(拓展1)
python·游戏
Martina_032111 小时前
AI生成的过山车轨道导入后频繁脱轨?用5步检查样条、轨距与碰撞
图像处理·人工智能·游戏·3d·材质·游戏策划·关卡设计
Martina_032111 小时前
AI生成的模块场景一烘焙就有黑边?用6步检查Lightmap UV、纹素密度与Padding
人工智能·游戏·3d·aigc·uv·游戏策划·关卡设计
狂野小白兔12 小时前
AI游戏制作04——Codex 搭配 Godot MCP 全流程教程
人工智能·游戏·godot
狂野小白兔14 小时前
AI游戏制作00——AI制作游戏需要准备的前置条件
人工智能·游戏
Martina_032114 小时前
AI生成的盔甲换动作后漂移?用6步检查挂点、骨架映射与 Bind Pose
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
沧沧凉凉1 天前
一段需求、零素材,Claude Code 派了 33 个代理给我做了个 3D 动作游戏
游戏·ai编程·three.js
myshare20221 天前
Dungeon Saga 套装加成与品质共鸣:影响英雄的哪一部分
游戏·dungeon saga·品质共鸣
Martina_03212 天前
同一片森林换个镜头就忽冷忽暖?用6步统一曝光、LUT与相机后处理
人工智能·游戏·数学建模·3d·自然语言处理·aigc·游戏策划
外收内放2 天前
08 | 优化篇③ 60 张动作立绘和 50 张特效贴图是怎么进游戏的
python·游戏·pygame