Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
qianbo_insist24 分钟前
unity 无头模式启动
unity·游戏引擎
wangduqiang74731 分钟前
红米手机如何在任何app(包括游戏)里使用宏
游戏
txinyu的博客38 分钟前
结合游戏场景解析UDP可靠性问题
java·开发语言·c++·网络协议·游戏·udp
郝学胜-神的一滴44 分钟前
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
应用市场1 小时前
城市天际线运行原理——3D模拟建造游戏核心架构与实现
游戏
喵星人工作室1 小时前
C++传说:神明之剑0.2.1
开发语言·c++·游戏
红队it1 小时前
【Spark+Hadoop】基于spark+hadoop游戏评论数据分析可视化大屏(完整系统源码+数据库+开发笔记+详细部署教程+虚拟机分布式启动教程)✅
大数据·hadoop·分布式·算法·游戏·数据分析·spark
weixin_409383121 小时前
cocos shader闪光
游戏引擎·cocos2d
Howrun7772 小时前
虚幻引擎_用户小控件_准星
c++·游戏引擎·虚幻
孟无岐18 小时前
【Laya】Component 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya