Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
孟无岐14 小时前
【Laya】Animator2D 使用指南
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
hoiii18715 小时前
C# 俄罗斯方块游戏
开发语言·游戏·c#
速冻鱼Kiel16 小时前
GASP笔记02
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
__water16 小时前
RHK《Unity接入PicoSDK入门》
unity·游戏引擎·picosdk
我的golang之路果然有问题17 小时前
unity 资源导入 godot
unity·游戏引擎·godot
玉梅小洋17 小时前
《游戏设计艺术(第三版)》第一章——锚定设计初心:成为游戏设计师的起点
笔记·游戏·个人开发·游戏策划
迪普阳光开朗很健康17 小时前
Unity+Vscode+EmmyLua+XLua 调试实战
vscode·unity·游戏引擎
Var_al17 小时前
Unity编辑器扩展:标准化UI组件快速创建工具开发指南
ui·unity·c#·编辑器
Howrun77718 小时前
虚幻引擎_UI搭建流程
c++·游戏引擎·虚幻
CreasyChan18 小时前
Unity 中的 IEnumerator协程详解
unity·c#·游戏引擎