Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
aaaffaewrerewrwer10 分钟前
一个真正可玩、可分享、可自定义的在线单词搜索游戏网站(Word Search Puzzles)
游戏·word
tealcwu5 小时前
【Unity实战】Unity IAP 4.x 在 Windows Store (UWP) 平台上的实现指南
windows·unity·游戏引擎
玉夏5 小时前
【Shader基础】CG/HLSL 基础语法
unity·shader
wjql25 小时前
少女前线蓝蝶契约体力恢复时间 少女前线蓝蝶契约体力怎么恢复
游戏
wjql27 小时前
高能探宝团零氪阵容推荐 高能探宝团零氪阵容怎么搭配
游戏
垂葛酒肝汤7 小时前
Unity的UGUI的坐标
unity
寰宇的行者7 小时前
我用Hermes Agent一个月:自动写文章、管股票、看游戏截图,成本账一次算清
游戏
sensen_kiss7 小时前
CPT306 Principles of Computer Games Design 电脑游戏设计原理 Pt.8 Game AI(游戏里的“人工智能系统”)
人工智能·游戏
winlife_7 小时前
让 AI 写敌人状态机,并用脚本化场景验证状态转换正确:funplay-unity-mcp 实战
人工智能·unity·游戏引擎·ai编程·状态机·mcp
tealcwu7 小时前
【Unity实战】Unity IAP 5.3 中实现 Windows Custom Store 实战教程
windows·unity·游戏引擎