Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
qq 180809512 小时前
从零构建一个多目标多传感器融合跟踪器
unity
平行云3 小时前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送
AA陈超3 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
鹏飞于天3 小时前
Shader compiler initialization error: Failed to read D3DCompiler DLL file
unity
_大学牲4 小时前
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互
flutter·游戏·游戏开发
wonder135794 小时前
UGUI重建流程和优化
unity·游戏开发·ugui
游戏技术分享6 小时前
【鸿蒙游戏技术分享 第71期】资质证明文件是否通过
游戏·华为·harmonyos
reddingtons6 小时前
PS 参考图像:线稿上色太慢?AI 3秒“喂”出精细厚涂
前端·人工智能·游戏·ui·aigc·游戏策划·游戏美术
Doc.S7 小时前
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
游戏引擎·无人机·cocos2d
那个村的李富贵9 小时前
Unity打包Webgl后 本地运行测试
unity·webgl