Unity性能优化---使用SpriteAtlas创建图集进行批次优化

在日常游戏开发中,UI是不可缺少的模块,而在UI中又使用着大量的图片,特别是2D游戏还有很多精灵图片存在,如果不加以处理,会导致很高的Batches,影响性能。

比如如下的例子:

Batches是9,在FrameDebug中显示如下:

将UI和2D精灵图片分别合并为一个图集如下:

运行后:只有3个批次

FrameDebug中显示如下:

注:

生成的图集中这三个选项的作用如下:

Allow Rotation(允许旋转),如果没有旋转的需求可以不勾选。

Use Crunch Compression(压缩),如果需要压缩节省空间可以勾选并选择压缩率。

Tight Packing(图集是否紧密生成),如果有需要可以勾选(在UI部分效果不明显,在精灵图片中使用明显,可以显著减小图集大小)。效果如下:

参考链接:

2D Batches Optimization using Sprite Atlas (youtube.com)

Unity Optimize UI - Reduce your Draw Calls Improve your performance in 10 MINUTES! (youtube.com)

相关推荐
HH‘HH10 小时前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶13 小时前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH13 小时前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
tokenKe15 小时前
Epic Games 发布下一代版本控制系统 Lore:被 HN 干到 1000+ 分的“游戏版 Git“
git·游戏
fqbqrr16 小时前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_1702647517 小时前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH21 小时前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity
中国搜索直付通21 小时前
避开直付通选型暗礁:二级商户的合规生存与背景甄别
java·大数据·开发语言·人工智能·游戏
云空21 小时前
《Three.js 可操控3D魔方(键盘转动+打乱+复原)》
javascript·学习·游戏·3d·three.js
方向研究1 天前
金融游戏的训练价值
人工智能·游戏·金融