【Threejs】从零开始(十一)--3D交互事件

交互事件是通过光线投射进行实现的。接下来是一个相关案例。

1.首先准备基本环境

javascript 复制代码
// 导入three
import * as THREE from 'three'  // 导入threejs
//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'


// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x999999)

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 10

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

//辅助坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

//自适应窗口
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
})

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate)
    renderer.render(scene, camera)
}
animate()

2.创建三个球体

错开一点位置方便观察

javascript 复制代码
//创建3个球
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32)//球体
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })
const material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })
const sphere1 = new THREE.Mesh(geometry, material1)
const sphere2 = new THREE.Mesh(geometry, material2)
const sphere3 = new THREE.Mesh(geometry, material3)
sphere1.position.x = -4
sphere2.position.x = 4
scene.add(sphere1, sphere2, sphere3)

3.实现交互

1.创建一个射线和二维的向量

javascript 复制代码
// 创建射线
const raycaster = new THREE.Raycaster()
const mouse = new THREE.Vector2()//创建二维向量

2.监听鼠标的点击事件

(1)先将鼠标的位置归一化到-1和1之间

(2)通过通过鼠标和摄像机位置确定射线位置

(3)计算物体和射线的交点

(4)改变交点物体的颜色

javascript 复制代码
// 监听鼠标移动
window.addEventListener('click', (event) => {
    // 将鼠标位置归一化到-1到1之间
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
    mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
    //通过鼠标和摄像机位置设置射线
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
    // 计算物体和射线的交点
    const intersects = raycaster.intersectObjects([sphere1, sphere2, sphere3])
     console.log(intersects)
    for (let i = 0; i < intersects.length; i++) {
        
        intersects[i].object.material.color.set(0xffff00)

    }

})

大功告成!!!

相关推荐
玖釉-17 小时前
Vulkan 3D Gaussian Splatting 本地部署与运行:从 PLY 模型到实时渲染
3d
kobesdu17 小时前
当算法跑不通时:3D激光SLAM工程实践中的隐藏陷阱与全链路排查
算法·3d
AI视觉网奇18 小时前
b3dkit 生成连接器
3d
吃好睡好便好18 小时前
在Matlab中绘制饼状图
开发语言·学习·matlab·3d·信息可视化
koharu12319 小时前
PointRCNN 精解:从原始点云到三维框的两阶段检测
人工智能·深度学习·目标检测·3d·三维点云
似水流年wxk19 小时前
cocos3D物体线性溶解消失效果
3d
2401_863801462 天前
OBJ、FBX 与 GLTF 选择用于设计导入的最佳 3D 模型格式:实用的比较可帮助设计人员选择正确的 3D 格式,同时保持几何形状、纹理和性能不变。
3d
IT观测2 天前
从设备到课堂:3D打印教育迈入新阶段
3d
threelab2 天前
Three.js 3D 热力图效果 | 三维可视化 / AI 提示词
开发语言·前端·javascript·人工智能·3d·着色器
yeflx2 天前
Colmap增加轨迹过滤等参数
3d