【Threejs】从零开始(十一)--3D交互事件

交互事件是通过光线投射进行实现的。接下来是一个相关案例。

1.首先准备基本环境

javascript 复制代码
// 导入three
import * as THREE from 'three'  // 导入threejs
//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'


// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x999999)

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 10

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

//辅助坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

//自适应窗口
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
})

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate)
    renderer.render(scene, camera)
}
animate()

2.创建三个球体

错开一点位置方便观察

javascript 复制代码
//创建3个球
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32)//球体
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })
const material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })
const sphere1 = new THREE.Mesh(geometry, material1)
const sphere2 = new THREE.Mesh(geometry, material2)
const sphere3 = new THREE.Mesh(geometry, material3)
sphere1.position.x = -4
sphere2.position.x = 4
scene.add(sphere1, sphere2, sphere3)

3.实现交互

1.创建一个射线和二维的向量

javascript 复制代码
// 创建射线
const raycaster = new THREE.Raycaster()
const mouse = new THREE.Vector2()//创建二维向量

2.监听鼠标的点击事件

(1)先将鼠标的位置归一化到-1和1之间

(2)通过通过鼠标和摄像机位置确定射线位置

(3)计算物体和射线的交点

(4)改变交点物体的颜色

javascript 复制代码
// 监听鼠标移动
window.addEventListener('click', (event) => {
    // 将鼠标位置归一化到-1到1之间
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
    mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
    //通过鼠标和摄像机位置设置射线
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
    // 计算物体和射线的交点
    const intersects = raycaster.intersectObjects([sphere1, sphere2, sphere3])
     console.log(intersects)
    for (let i = 0; i < intersects.length; i++) {
        
        intersects[i].object.material.color.set(0xffff00)

    }

})

大功告成!!!

相关推荐
Zldaisy3d3 天前
中南大学 | 热稳定纳米析出相助力增材制造Al-Fe-Cr-Sc-Zr合金400℃长期热暴露后室温强度保持
3d·制造
陆康永3 天前
3d swipe 拖动 -改为linear css
3d·swiper
Zldaisy3d3 天前
增材制造陶瓷的强化策略:机制与工艺-结构-性能关系的多尺度综述
3d·制造
在下胡三汉3 天前
用 glTF/glb 加载自定义 3D 模型
3d·gltf
李航19835 天前
用 DeepDraw 几何引擎开发建筑设计软件(十):推挤工具
python·3d
iNeuOS工业互联网7 天前
大模型(DeepSeek)辅助 3D 实时建模 + 拖拽配置:业务可视化应用快速构建实践(标注、巡检与视角控制等)
人工智能·物联网·3d·语言模型·工业互联网
Zldaisy3d7 天前
点亮高端制造轻量化新图景:铝基材料增材制造进展与挑战
3d·制造
事界见闻8 天前
网页版AI 3D工具通常能完成哪些基础工作?生成、处理与导出流程对比
人工智能·3d
数字新视界8 天前
国产信创动环监控系统赋能智能环境安全新未来
物联网·3d·数字孪生·三维可视化·数据可视化
chaoyuanl8 天前
超元力主题乐园飞行影院:把景区文化做成可持续更新的沉浸体验
大数据·3d·xr·娱乐·mr