【Threejs】从零开始(十一)--3D交互事件

交互事件是通过光线投射进行实现的。接下来是一个相关案例。

1.首先准备基本环境

javascript 复制代码
// 导入three
import * as THREE from 'three'  // 导入threejs
//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'


// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x999999)

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 10

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

//辅助坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

// 创建控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

//自适应窗口
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
})

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate)
    renderer.render(scene, camera)
}
animate()

2.创建三个球体

错开一点位置方便观察

javascript 复制代码
//创建3个球
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32)//球体
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })
const material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })
const sphere1 = new THREE.Mesh(geometry, material1)
const sphere2 = new THREE.Mesh(geometry, material2)
const sphere3 = new THREE.Mesh(geometry, material3)
sphere1.position.x = -4
sphere2.position.x = 4
scene.add(sphere1, sphere2, sphere3)

3.实现交互

1.创建一个射线和二维的向量

javascript 复制代码
// 创建射线
const raycaster = new THREE.Raycaster()
const mouse = new THREE.Vector2()//创建二维向量

2.监听鼠标的点击事件

(1)先将鼠标的位置归一化到-1和1之间

(2)通过通过鼠标和摄像机位置确定射线位置

(3)计算物体和射线的交点

(4)改变交点物体的颜色

javascript 复制代码
// 监听鼠标移动
window.addEventListener('click', (event) => {
    // 将鼠标位置归一化到-1到1之间
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
    mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
    //通过鼠标和摄像机位置设置射线
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
    // 计算物体和射线的交点
    const intersects = raycaster.intersectObjects([sphere1, sphere2, sphere3])
     console.log(intersects)
    for (let i = 0; i < intersects.length; i++) {
        
        intersects[i].object.material.color.set(0xffff00)

    }

})

大功告成!!!

相关推荐
HyperAI超神经21 小时前
性能远超SAM系模型,苏黎世大学等开发通用3D血管分割基础模型
人工智能·深度学习·机器学习·3d·医学影像·血管分割·血管类疾病
广州华锐视点1 天前
不止于观赏:3D 全景漫游的多元价值
3d
Echo``2 天前
2:点云处理—3D相机开发
人工智能·笔记·数码相机·算法·计算机视觉·3d·视觉检测
前端小崔2 天前
从零开始学习three.js(14):一文详解three.js中的粒子系统Points
开发语言·前端·javascript·学习·3d·webgl·数据可视化
取个好名称2 天前
如何开始使用 Blender:Blender 3D 初学者指南和简介 怎么下载格式模型
3d·blender
前端熊猫2 天前
Cesium 3D Tiles
3d·cesium·tiles
工业3D_大熊2 天前
破解工业3D可视化困局,HOOPS Visualize助力高效跨平台协作与交互!
3d·3d可视化·3d模型可视化·工业3d·3d模型渲染·3d协同·桌面端3d渲染
sunbyte3 天前
Three.js + React 实战系列 - 项目展示区开发详解 Projects 组件(3D 模型 + 动效 + 状态切换)✨
javascript·react.js·3d
zfyljx3 天前
3D堆叠卡片
css·3d·css3
白熊1884 天前
【计算机视觉】3d人脸重建:3DDFA_V2:实时高精度3D人脸重建与密集对齐技术指南
人工智能·计算机视觉·3d