两种不同的LuaBehaviour生命周期绑定

在学习xLua时,发现xLua和LoxodonFramework的LuaBehaviour稍微有些不同,其中一个点是在调用DoString方法时的区别

1. xLua的版本中

直接使用Lua脚本环境进行绑定,这时候的Lua脚本调用生命周期函数是这样的

直接在Lua脚本中写函数就行

2. LoxodonFramework的版本中

使用的是DoString返回的object数组的第一个对象来绑定,而这个返回的就是Lua脚本最后的return对象,比如最后return一个表,那么metatable就是这个返回的表

这时候在Lua脚本中的调用就是

使用的是LuaTest这个表来绑定

相关推荐
Avalon7121 小时前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
chxii3 小时前
lua流程控制语句和table(表)数据结构
开发语言·junit·lua
ellis19703 小时前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
chxii5 小时前
lua 基础语法(上)
开发语言·lua
Zik----6 小时前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郝学胜-神的一滴19 小时前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
田鸡_1 天前
Unity新输入系统(Input System)教学篇
unity·游戏引擎·游戏程序
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】Unity 音游模板与免费资源:高效构建节奏游戏开发全指南
笔记·unity·游戏引擎
星辰徐哥1 天前
Unity基础:游戏对象的激活与隐藏:SetActive方法详解
游戏·unity·lucene
微莱羽墨1 天前
零、0基础入门Unity 安装详细教程(2026最新版教程,安装Unity看这一篇就够了!)
unity·游戏引擎·unity安装