blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质

**描述:**在blender中合并的模型导出为glb,在threejs中导入仍显示多个mesh,并不是统一的整体,导致需要整体高亮或者使用DragControls等不能统一控制。

**原因:**模型有多个材质,在blender中合并的时候,虽然合并成一个mesh,但导入threejs时,仍会处理成多个mesh

**解决方案:**在blender中将模型的多个材质烘培到一个材质上。

步骤:

1、合并模型,此时一个mesh有多个材质

2、处理uv,在侧边栏选择数据-uv贴图,选中使用的uv,进入编辑模式,全选,键盘u,选择智能uv投射

3、处理材质,在侧边栏选择材质,进入着色,在着色器编辑器新建一个图像纹理,新建图像

4、选中这个材质,此时节点有个白色边框即为选中。将这个材质复制到其他所有需要合并的材质中

5、优化项(省略此步骤,直接进行步骤6),进入到视图着色方式(此时没有灯光,整体偏暗,如果不调整灯光,烘培出来的材质也偏暗,因此此步骤为优化项,通畅建议调整)。在右边栏进入世界环境,调整颜色。若想效果更好,可添加光源等。

6、保持uv选中、物体选中、材质节点选中,右边栏选择渲染,渲染引擎改为cycles,调整参数,点击烘焙

7、烘焙成功之后,新建一个材质,将第三步创建的纹理图像作为材质的纹理,连接到基础色,并把模型的材质改为此材质,其他的材质全部删除

至此,再导入到threejs,就是一个mesh,可整体控制。

8、建议,进入uv编辑,点击图像,把烘培成功的图片保存到本地。

相关推荐
gis分享者1 天前
学习threejs,使用Physijs物理引擎,加载各种几何体网格对象
threejs·shape·物理·physijs·physi·几何体
成都渲染101云渲染66665 天前
blender云渲染指南2025版
前端·javascript·网络·blender·maya
MossGrower5 天前
65.Three.js案例-使用 MeshNormalMaterial 和 MeshDepthMaterial 创建 3D 图形
javascript·threejs·spheregeometry·torusknotgeome
烟水寻常5 天前
UE5 Daz头发转Blender曲线再导出ABC成为Groom
ue5·blender
雪下的新火6 天前
PBR材质-Unity/Blender/UE
unity·blender·材质·ue
取个好名称6 天前
如何开始使用 Blender:Blender 3D 初学者指南和简介 怎么下载格式模型
3d·blender
取个好名称7 天前
Blender 初学者指南 以及模型格式怎么下载
blender
3D虚拟工厂10 天前
1️⃣7️⃣three.js_OrbitControls相机控制器
javascript·3d·vue·blender·three.js·uv
随风LL10 天前
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
blender
醉书生ꦿ℘゜এ11 天前
threejs学习002-场景中添加几何体
javascript·vue.js·学习·threejs