Unity Protobuf实践

官方文档:https://protobuf.com.cn/overview/

1. 获取Protobuf:

1.1 通过NuGet包管理器:

拷贝dll:

选择.net2.0的dll:

导入Unity Plugins目录:

1.2 下载源码并生成dll:

GitHub - protocolbuffers/protobuf: Protocol Buffers - Google's data interchange format

解压选择csharp:

VS打开项目:

生成解决方案:

获取dll:

(.net2.0只包含Protobuf.dll,其他dll得从.net45获取)

2. 使用protoc工具获取协议对应的.cs文件:

获取protoc,v3.29.3对应 protoc-29.3-win64.zip,版本对应官方文档有说明;

新建proto文件:

使用protoc获取cs:

3. 在Unity使用cs:

序列化与反序列化工具:

cs 复制代码
public class ProtoTool
{
    /// <summary>
    /// 序列化
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    public static byte[] Serialize(IMessage message)
    {
        return message.ToByteArray();
    }
    /// <summary>
    /// 反序列化
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="packct"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T DeSerialize<T>(byte[] packct) where T : IMessage, new()
    {
        IMessage message = new T();
        try {
            return (T)message.Descriptor.Parser.ParseFrom(packct);
        }
        catch (System.Exception e) {
            throw e;
        }
    }
}

实例:

cs 复制代码
UserInfo send = new UserInfo();
send.Name = "Lin";
send.Gold = 91000000000;
byte[] buff = ProtoTool.Serialize(send);
UserInfo recv = ProtoTool.DeSerialize<UserInfo>(buff);
Debug.Log($"{recv.Name}, {recv.Diamonds}, {recv.Gold}, {recv.Level}");

反序列化时,可从协议生成的类中获取Parser:

参考:在Unity中使用Protobuf进行序列化_unity c# proto buffer-CSDN博客

相关推荐
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
2301_767113982 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
吴梓穆2 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛2 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
yangmu32032 天前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序
xcLeigh2 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
ZJU_fish19962 天前
全局光照/阴影的几个常见问题
游戏引擎·图形渲染
IT·陈寒2 天前
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南
游戏引擎
xcLeigh2 天前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin3 天前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader