Unity Protobuf实践

官方文档:https://protobuf.com.cn/overview/

1. 获取Protobuf:

1.1 通过NuGet包管理器:

拷贝dll:

选择.net2.0的dll:

导入Unity Plugins目录:

1.2 下载源码并生成dll:

GitHub - protocolbuffers/protobuf: Protocol Buffers - Google's data interchange format

解压选择csharp:

VS打开项目:

生成解决方案:

获取dll:

(.net2.0只包含Protobuf.dll,其他dll得从.net45获取)

2. 使用protoc工具获取协议对应的.cs文件:

获取protoc,v3.29.3对应 protoc-29.3-win64.zip,版本对应官方文档有说明;

新建proto文件:

使用protoc获取cs:

3. 在Unity使用cs:

序列化与反序列化工具:

cs 复制代码
public class ProtoTool
{
    /// <summary>
    /// 序列化
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    public static byte[] Serialize(IMessage message)
    {
        return message.ToByteArray();
    }
    /// <summary>
    /// 反序列化
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="packct"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T DeSerialize<T>(byte[] packct) where T : IMessage, new()
    {
        IMessage message = new T();
        try {
            return (T)message.Descriptor.Parser.ParseFrom(packct);
        }
        catch (System.Exception e) {
            throw e;
        }
    }
}

实例:

cs 复制代码
UserInfo send = new UserInfo();
send.Name = "Lin";
send.Gold = 91000000000;
byte[] buff = ProtoTool.Serialize(send);
UserInfo recv = ProtoTool.DeSerialize<UserInfo>(buff);
Debug.Log($"{recv.Name}, {recv.Diamonds}, {recv.Gold}, {recv.Level}");

反序列化时,可从协议生成的类中获取Parser:

参考:在Unity中使用Protobuf进行序列化_unity c# proto buffer-CSDN博客

相关推荐
RPGMZ5 小时前
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
郝学胜-神的一滴8 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
晴夏。9 小时前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
相信神话202121 小时前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon7121 天前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis19701 天前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zik----1 天前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郑寿昌2 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器
郝学胜-神的一滴2 天前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal