Unity Protobuf实践

官方文档:https://protobuf.com.cn/overview/

1. 获取Protobuf:

1.1 通过NuGet包管理器:

拷贝dll:

选择.net2.0的dll:

导入Unity Plugins目录:

1.2 下载源码并生成dll:

GitHub - protocolbuffers/protobuf: Protocol Buffers - Google's data interchange format

解压选择csharp:

VS打开项目:

生成解决方案:

获取dll:

(.net2.0只包含Protobuf.dll,其他dll得从.net45获取)

2. 使用protoc工具获取协议对应的.cs文件:

获取protoc,v3.29.3对应 protoc-29.3-win64.zip,版本对应官方文档有说明;

新建proto文件:

使用protoc获取cs:

3. 在Unity使用cs:

序列化与反序列化工具:

cs 复制代码
public class ProtoTool
{
    /// <summary>
    /// 序列化
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    public static byte[] Serialize(IMessage message)
    {
        return message.ToByteArray();
    }
    /// <summary>
    /// 反序列化
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="packct"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T DeSerialize<T>(byte[] packct) where T : IMessage, new()
    {
        IMessage message = new T();
        try {
            return (T)message.Descriptor.Parser.ParseFrom(packct);
        }
        catch (System.Exception e) {
            throw e;
        }
    }
}

实例:

cs 复制代码
UserInfo send = new UserInfo();
send.Name = "Lin";
send.Gold = 91000000000;
byte[] buff = ProtoTool.Serialize(send);
UserInfo recv = ProtoTool.DeSerialize<UserInfo>(buff);
Debug.Log($"{recv.Name}, {recv.Diamonds}, {recv.Gold}, {recv.Level}");

反序列化时,可从协议生成的类中获取Parser:

参考:在Unity中使用Protobuf进行序列化_unity c# proto buffer-CSDN博客

相关推荐
Dr.勿忘3 小时前
开源Unity小框架:高效单例与模块化设计
游戏·unity·开源·c#·游戏引擎·游戏程序·gamejam
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》8.4 透明度混合
unity·游戏引擎
世洋Blog2 天前
利用<<左移运算符优雅的设计游戏能力的任意组合和判断
游戏·unity·c#
毛甘木2 天前
Unity MonoPInvokeCallback 使用教程
c++·unity
心疼你的一切2 天前
Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型
android·开发语言·unity·游戏引擎·交互·lucene
Sator12 天前
Unity使用OpenXR时,初始化失败的问题
unity·游戏引擎·vr
雨泽‎3 天前
Unity在URP中开启后处理导致RenderTexture存在背景
unity·游戏引擎·图形渲染
冒泡P3 天前
【Unity】TextMeshPro富文本中使用精灵图集
ui·unity·c#·游戏引擎
世洋Blog3 天前
开发思想-(数据驱动+组合模式)VS 继承
unity·组合模式·数据驱动
B0URNE3 天前
【Unity基础详解】(9)Unity核心:UI系统
ui·unity·游戏引擎