【Unity3D日常开发】Unity3D中打开Window文件对话框打开文件(PC版)

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

这篇文章继续讲如何使用Unity3D打开Window文件对话框选择文件。

之前写了一篇:【Unity3D日常开发】Unity3D中适用WEBGL打开Window文件对话框打开/上传文件是基于WEBGL的。

这篇文章是基于PC端的,也就是打包后是exe的版本。

效果图:

二、正文

2-1、解决方案

WEBGL端打开Window文件对话框原理是通过Unity3D去调用JavaScript脚本来完成操作。

PC端是通过调用Window系统的动态链接库Comdlg32.dll来打开Window操作系统中的通用对话框函数。

2-2、实现

(1)引入外部动态库

PC端是通过调用Window系统的动态链接库Comdlg32.dll,这个库是Windows操作系统中包含通用对话框函数(如文件对话框)的库。代码如下:

csharp 复制代码
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

其中SetLastError = true表示将上一个错误代码设置为非零值。这对于调试和错误处理非常有用。如果调用失败,可以通过检查 Marshal.GetLastWin32Error() 获取错误代码。

而CharSet = CharSet.Auto表示字符集由运行时环境自动选择。

(2)声明GetOpenFileName函数

然后我们需要调用GetOpenFileName函数。这个函数是 Windows 操作系统提供的一个 API 函数,用于显示标准的文件打开对话框。该对话框允许用户选择一个或多个文件,并返回用户所选文件的路径信息。代码如下:

csharp 复制代码
public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofd);

从关键字extern可以看出,该函数是一个本机方法,其实现并不在C#中,而是在本机代码中。

[In, Out]是修饰符,用于指定参数是既输入又输出的(类似于引用传参)。

(3)封装OpenFileName对象

该函数接收一个OpenFileName 类型的参数,因此需要封装一个该类型的类对象,代码如下:

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 文件日志类
/// </summary>
// [特性(布局种类.有序,字符集=字符集.自动)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
    public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
    public String filter = null;
    public String customFilter = null;
    public int maxCustFilter = 0;
    public int filterIndex = 0;
    public String file = null;
    public int maxFile = 0;
    public String fileTitle = null;
    public int maxFileTitle = 0;
    public String initialDir = null;
    public String title = null;
    public int flags = 0;
    public short fileOffset = 0;
    public short fileExtension = 0;
    public String defExt = null;
    public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
    public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
    public String templateName = null;
    public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
    public int reservedInt = 0;
    public int flagsEx = 0;

    public OpenFileName()
    {
        this.structSize = Marshal.SizeOf(this);
        this.filter = "Texure Files(*图片文件)\0*.png;*.jpg;*.bmp;*.jpeg\0";
        this.file = new string(new char[256]);
        this.maxFile = this.file.Length;
        this.fileTitle = new string(new char[64]);
        this.maxFileTitle = this.fileTitle.Length;
        this.initialDir = "C:\\"; //默认路径
        this.title = "打开项目";
        this.defExt = "JPG";
        this.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
    }
}

该结构体需要满足WindowsAPI所期望的格式,所以可以将它当作固定用法,这里就不作解释。

(4)调用GetOpenFileName函数

上述准备工作做完后就可以调用函数了,代码如下:

csharp 复制代码
void BtnOpenFileEvent()
{
        OpenFileName path = new OpenFileName();
        if (GetOpenFileName(path))
        {
        }
}

首先实例化一个OpenFileName对象,并且实例化。

然后通过调用GetOpenFileName函数,该函数返回一个bool值,通常用于表示用户是否成功选择了文件并点击了文件对话框的 "打开" 按钮。因此当返回值为true时,返回获取到的文件地址即可。

*注意,经过实际测试,想要正常打开文件对话框似乎需要确保以管理员权限运行。

(5)新建一个Image用来显示图片,一个Button用来调用打开文件夹的操作

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class OpenFileHandle : MonoBehaviour
{
    public Button BtnOpenFile;
    public Image showImg;

    //打开文件
    [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
    public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofd);

    void Start()
    {
        BtnOpenFile.onClick.AddListener(BtnOpenFileEvent);
    }

    void BtnOpenFileEvent()
    {
        OpenFileName path = new OpenFileName();
        if (GetOpenFileName(path))
        {
            string filepath = path.file;

            StartCoroutine(ReadTexture(filepath, LoadImg));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 读取图片
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    /// <param name="action"></param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator ReadTexture(string path, UnityAction<Texture> action)
    {
        Debug.Log(path);
        UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path);
        yield return request.SendWebRequest();
        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            byte[] imgdata = request.downloadHandler.data;

            action(DownloadHandlerTexture.GetContent(request));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 加载图片
    /// </summary>
    /// <param name="texture"></param>
    void LoadImg(Texture texture)
    {
        Sprite ImgSprite = Sprite.Create((Texture2D)texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        showImg.sprite = ImgSprite;
    }
}

效果图:

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏 方向 简介
Unity3D开发小游戏 小游戏开发教程 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶 入门 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUI UGUI Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据 文件读取 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合 数据集合 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 虚拟仿真 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件 插件 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发 日常记录 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG 日常记录 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。
相关推荐
m0_743106467 小时前
【论文笔记】多个大规模数据集上的SOTA绝对位姿回归方法:Reloc3r
论文阅读·深度学习·计算机视觉·3d·几何学
HyperAI超神经9 小时前
微软与腾讯技术交锋,TRELLIS引领3D生成领域多格式支持新方向
人工智能·深度学习·机器学习·计算机视觉·3d·大模型·数据集
CAD芯智库9 小时前
国产信创3D- 中望3D Linux 2025发布,助力企业高效转型国产三维CAD
linux·运维·3d
C MIKE12 小时前
unity免费资源2025-1-10
unity·游戏引擎
90后小陈老师12 小时前
Unity搭配VS Code使用
unity·游戏引擎
FatherOfCodingMan12 小时前
unity PrefabUtility 接口使用记录
unity·游戏引擎
林枫依依12 小时前
Unity 视频导入unity后,播放时颜色变得很暗很深,是什么原因导致?
unity·游戏引擎
め.12 小时前
Unity的Transform类
unity·游戏引擎