C语言:-三子棋游戏代码:分支-循环-数组-函数集合

思路分析:

1、写菜单

2、菜单之后进入游戏的操作

3、写函数 实现游戏

3.1、初始化棋盘函数,使数组元素都为空格

3.2、打印棋盘 棋盘的大概样子

3.3、玩家出棋

3.3.1、限制玩家要下的坐标位置

3.3.2、判断玩家要下的位置是否由棋子

3.4、电脑出棋

3.4.1、用随机数 让电脑随机生成坐标

3.5、判断玩家和电脑谁赢了

代码实现

game.h文件

cs 复制代码
#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//函数说明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif

game.c--游戏算法实现

cs 复制代码
#include "game.h"
//初始化数组为 空格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //遍历数组
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        int j;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            //打印 空格 数组元素 空格
            printf(" %c ", board[i][j]);
            //最后一列不打印 |
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");

        //最后一行不打印 -----
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                //最后一列不打印 |
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

//玩家出棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    printf("玩家走->:\n");
    //不到停止条件 一致循环
    while (1)
    {
        printf("请输入要下的坐标:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //限制坐标的范围
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //确定输入坐标是否有"棋子"
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }

            else
            {
                printf("该坐标被占用!");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入");
        }
    }
}

//电脑出棋
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    printf("电脑走->:\n");
    //用sand函数 使电脑生成0-2的随机数
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    while (1)
    {
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//看棋盘是否下满了
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i ,j;
    for(i = 0;i < row;i++)
    {
        for(j = 0;j < col;j++)
        {
            //如果数组元素中还有 空格 那就返回 0
            if(board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }            
        }
    }
    return 1;
}

//看玩家和电脑谁赢了
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i;
    //横相等
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    //竖相等
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }

    //从左到右 对角线相等
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //从右到左 对角线相等
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //棋盘满了返回 1  再返回 q  平局
    if(1 == isfull(board,ROW,COL))
    {
        return 'q';
    }
    //如果以上条件都不满足,返回 'c' 表示游戏继续进行。
    return 'c';
}

test.c---测试文件

cs 复制代码
#include "game.h"
// 菜单栏
void menu()
{
    printf("=========================\n");
    printf("=========================\n");
    printf("========三子棋1.0=========\n");
    printf("===1 开始游戏==0 退出游戏==\n");
    printf("=========================\n");
}
// 游戏的算法实现
void game()
{
    char ret;
    // 数组-存放棋盘信息
    char board[ROW][COL] = {0};
    // 初始化棋盘 使所有元素为空格
    Initboard(board, ROW, COL);
    // 打印棋盘
    Displayboard(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        // 玩家下棋
        playermove(board, ROW, COL);
        // 下完再打印一次棋盘
        Displayboard(board, ROW, COL);
        // 判断玩家是否赢了
        ret = Iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'c')
        {
            break;
        }
        // 电脑下棋
        ct_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
        // 判断电脑是否赢了
        ret = Iswin(board, ROW, COL);
        /**   *玩家赢
         *    #电脑赢
         *    c继续游戏
         *    q平局
         */
        // 如果ret 不等于 c 不继续游戏 那就break 退出游戏
        if (ret != 'c')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else if (ret == 'q')
    {
        printf("平局\n");
    }
}

void test()
{
    menu();
    int input;
    do
    {
        printf("请选择:\n 1-> 开始游戏    0-> 退出游戏\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("game start!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("game over!\n");
            break;
        default:
            printf("无效选项,请重新选择");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 随机函数
    srand(time(NULL));
    test();

    return 0;
}

效果展示

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