思路分析:
1、写菜单
2、菜单之后进入游戏的操作
3、写函数 实现游戏
3.1、初始化棋盘函数,使数组元素都为空格
3.2、打印棋盘 棋盘的大概样子
3.3、玩家出棋
3.3.1、限制玩家要下的坐标位置
3.3.2、判断玩家要下的位置是否由棋子
3.4、电脑出棋
3.4.1、用随机数 让电脑随机生成坐标
3.5、判断玩家和电脑谁赢了
代码实现
game.h文件
cs
#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数说明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
game.c--游戏算法实现
cs
#include "game.h"
//初始化数组为 空格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//遍历数组
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印 空格 数组元素 空格
printf(" %c ", board[i][j]);
//最后一列不打印 |
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//最后一行不打印 -----
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//最后一列不打印 |
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家出棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家走->:\n");
//不到停止条件 一致循环
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//限制坐标的范围
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//确定输入坐标是否有"棋子"
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用!");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
}
//电脑出棋
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑走->:\n");
//用sand函数 使电脑生成0-2的随机数
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//看棋盘是否下满了
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i ,j;
for(i = 0;i < row;i++)
{
for(j = 0;j < col;j++)
{
//如果数组元素中还有 空格 那就返回 0
if(board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//看玩家和电脑谁赢了
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
//横相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//从左到右 对角线相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//从右到左 对角线相等
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//棋盘满了返回 1 再返回 q 平局
if(1 == isfull(board,ROW,COL))
{
return 'q';
}
//如果以上条件都不满足,返回 'c' 表示游戏继续进行。
return 'c';
}
test.c---测试文件
cs
#include "game.h"
// 菜单栏
void menu()
{
printf("=========================\n");
printf("=========================\n");
printf("========三子棋1.0=========\n");
printf("===1 开始游戏==0 退出游戏==\n");
printf("=========================\n");
}
// 游戏的算法实现
void game()
{
char ret;
// 数组-存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = {0};
// 初始化棋盘 使所有元素为空格
Initboard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
// 下完再打印一次棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
// 判断玩家是否赢了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
// 电脑下棋
ct_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
// 判断电脑是否赢了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
/** *玩家赢
* #电脑赢
* c继续游戏
* q平局
*/
// 如果ret 不等于 c 不继续游戏 那就break 退出游戏
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
menu();
int input;
do
{
printf("请选择:\n 1-> 开始游戏 0-> 退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("game start!\n");
game();
break;
case 0:
printf("game over!\n");
break;
default:
printf("无效选项,请重新选择");
break;
}
} while (input);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 随机函数
srand(time(NULL));
test();
return 0;
}