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目录
- [1. unordered系列关联式容器](#1. unordered系列关联式容器)
-
- [1.1 unordered_map](#1.1 unordered_map)
-
- [1.2 接口函数](#1.2 接口函数)
- 例题
- 2.哈希概念
- [3. 封装](#3. 封装)
1. unordered系列关联式容器
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2 N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同
1.1 unordered_map
- unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
- 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
- 在内部,unordered_map 没有 对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
- unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
- unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
- 它的迭代器至少是前向迭代器
1.2 接口函数
operator[]:注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作**,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回**
iterator find(const K& key) 返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数
insert 向容器中插入键值对
erase 删除容器中的键值对
void clear() 清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&) 交换两个容器中的元素
例题
题目链接 :重复N次的元素
题目描述 :
cpp
class Solution {
public:
int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {
unordered_map<int,int> mp;
int n=nums.size()/2;
for(auto e:nums)
{
mp[e]++;
}
for(auto&e:mp)
{
if(e.second==n)
{
return e.first;
}
}
return -1;
}
};
题目链接 :两个数组的交集
题目描述 :
cpp
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int> s1;
unordered_set<int> s2;
for(auto e:nums1)
{
s1.insert(e);
}
for(auto e:nums2)
{
s2.insert(e);
}
vector<int> res;
for(auto e:s1)
{
if(s2.find(e)!=s2.end())
res.push_back(e);
}
return res;
}
};
题目链接 :两个数组的交集2
题目描述 :
cpp
class Solution {
public:
vector<int> intersect(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_map<int,int> mp;
vector<int> res;
for(auto e:nums1)
{
mp[e]++;
}
for(auto e:nums2)
{
if(mp[e]!=0)
{
res.push_back(e);
mp[e]--;
}
}
return res;
}
};
2.哈希概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
当向该结构中:
- 插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放 - 搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数 ,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
2.1哈希冲突
对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki和 k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) == Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为同义词
2.2哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
- 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
- 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
- 哈希函数应该比较简单
-
直接定址法--(常用)
- 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
- 优点:简单、均匀
- 缺点:需要事先知道关键字的分布情况
- 使用场景:适合查找比较小且连续的情况
-
除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:
Hash(key) = key% p(p<=m)
,将关键码转换成哈希地址
2.3哈希冲突解决
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的"下一个" 空位置中去
2.3.1线性探测
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
- 插入
*- 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
-
- 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
- 删除
- 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素 ,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
代码实现:
首先设置每个位置的状态:
cpp
enum State
{
Empty,Exist,Delete
};
Empty此位置空,Exist此位置已经有元素, Delete元素已经删除
cpp
enum State
{
Empty,Exist,Delete
};
template<class K,class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state;
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state == Exist)
{
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = Exist;
++_n;
}
private:
vector<HashData<K, V>> _tables;
size_t _n;//有效数据个数
};
hashi 是通过 kv.first % _tables.size() 计算出的初始索引,用于确定存储桶的位置。如果该位置已经被占用(状态为 Exist),则通过线性探测法找到下一个空位置
这里就有一个问题:如果存储满了,那么程序会陷入死循环,那么我们就需要进行扩容
负载因子越高,冲突率越高,效率就越低
负载因子越低,冲突率越低,效率就越高,但空间利用率就越低
这种关联式容器的扩容不仅仅是拷贝下来,还得考虑数据与模的大小的关系
所以,先进行扩容,再将原有的值重新映射
第一步优化:
cpp
template<class K,class V>
struct HashData
{
pair<K, V> _kv;
State _state=Empty;
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
HashTable()
{
_tables.resize(10);
}
bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{
if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
}
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state == Exist)
{
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = Exist;
++_n;
}
private:
vector<HashData<K, V>> _tables;
size_t _n=0;//有效数据个数
};
增加构造函数与缺省值,对于内置类型_state,我们设置它初始状态为Empty
cpp
bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{
if (Find(kv.first)) return false;
if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
{
/*size_t newsize = _tables.size() * 2;
vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);*/
//旧表重新计算负载到新表
size_t newsize = _tables.size() * 2;
HashTable<K, V> newHashTable;
newHashTable._tables.resize(newsize);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
if (_tables[i]._state == Exist)
{
newHashTable.Insert(_tables[i]._kv);
}
}
*this = std::move(newHashTable);//_tables.swap(newHashTable._tables);
}
size_t hashi = kv.first % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state == Exist)
{
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
_tables[hashi]._kv = kv;
_tables[hashi]._state = Exist;
++_n;
return true;
}
这里我们直接在函数里面构建一个新的哈希表,再if里面调用insert永远不会再进入第一个if判断,因为我这里的空间大小已经开好了,后面直接调用映射的部分,最后更新原哈希表即可
cpp
HashData<K, V>* Find(const K&key)
{
size_t hashi = key % _tables.size();
while (_tables[hashi]._state != Empty)
{
if (_tables[hashi]._state==Exist&&_tables[hashi]._kv.first == key) return &_tables[hashi];
++hashi;
hashi %= _tables.size();
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
HashData<K, V>* ret = Find(key);
if (ret == nullptr) return false;
else
{
ret->_state = Delete;
--_n;
return true;
}
}
这两个函数搭配使用,我第一个返回地址,第二个根据是否能找到的索引来进行修改,非常方便
线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据"堆积",即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低
这里还有一个问题:如果我插入的是K是string之类的,我该如何取模呢?
cpp
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
struct StringHashFunc
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t hash = 0;
for (auto e : key)
{
hash += e;
}
return hash;
}
};
template<class K, class V,class Hash=HashFunc<K>>
class HashTable
{------------------------------
默认的仿函数进行对数据的转换,比如负数,浮点型直接强转为size_t,对于string类我们特化一个仿函数,返回它的ascll值之和
cpp
Hash hs;
size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i = 1,2,3..., H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小
2.3.2开散列
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素
代码:
cpp
template<class K, class V>
struct HashNode
{
pair<K, V> _kv;
HashNode<K, V>* _next;
};
template<class K, class V>
class HashTable
{
public:
typedef HashNode<K, V> Node;
HashTable()
{
_tables.resize(10, nullptr);
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n=0;
};
插入函数依旧复用,这里用链表的头插
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_n == _tables.size())
{
HashTable<K, V> newHT;
newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
newHT.Insert(cur->kv);
cur = cur->_next;
}
}
_tables.swap(newHT._tables);
}
size_t hashi = kv.first & _tables.size();
Node* newnode = new Node(kv);
//头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
这里有一个问题,我如果重新插入,那么原来的节点就需要手动去释放,非常麻烦,我们这里可以直接复用上面的节点
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_n == _tables.size())
{
vector<Node*> newTables(_tables.size()*2,nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
//头插到新表的位置
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = cur->_kv.first % newTables.size();
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
_tables.swap(newTables);
}
size_t hashi = kv.first & _tables.size();
Node* newnode = new Node(kv);
//头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
取出一个节点放到新的表中,每次取完一组后置空,最后交换
cpp
bool Erase(const K& key)
{
size_t hashi = key % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
Node* pre = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == key)
{
if (pre == nullptr)
{
_tables[hashi]=cur->_next;
}
else
{
pre->_next = cur->_next;
}
delete cur;
}
else
{
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
}
}
补充仿函数:
cpp
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
struct StringHashFunc
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t ch = 0;
for (auto e : key)
{
ch += e ;
}
return ch;
}
};
3. 封装
cpp
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<T>* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data),
_next(nullptr)
{}
};
template<class K, class T,class Hash =HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
typedef HashNode<T> Node;
Node设置一个模版参数T,对于unordered_set 传入K,对于unordered_map 传入pair<K,V>,跟之前set,map封装类似,再增加一个KeyofT的仿函数
cpp
template<class K,class V>
class Unordered_map
{
public:
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
private:
HashTable<K, pair<K, V>,MapKeyOfT> _ht;
};
cpp
template<class K>
class Unordered_set
{
public:
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
private:
HashTable<K, K,SetKeyOfT> _ht;
};
迭代器封装
cpp
template<class K,class T,class KeyofT,class Hash>
class _HTIterator
{
typedef<HashNode<T>> Node;
Node* _node;
HashTable<K, V, KeyofT, Hash>* _pht;
operator++()
{
if (_node->next)
{
_node = node->next;
}
else
{
}
}
};
库里面直接将哈希表的地址穿过来以便迭代器来遍历
找到第一个节点,返回iterator,构造函数返回当前节点指针和哈希表,this就派上用场了
cpp
Self& operator++()
{
if (_node->next)
{
//当前桶没走完
_node = node->next;
}
else
{
//找不为空的桶
KeyofT kot;
Hash hs;
size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();//仿函数叠加
++i;
for (; i < _pht->_tables.size(); i++)
{
if (_pht->_tables[i]) break;
}
if (i == _pht->_tables.size()) _node = nullptr;
else _node = _pht->_tables[i];
}
return *this;
}
完整代码:
cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
template<class K>
struct HashFunc
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
struct StringHashFunc
{
size_t operator()(const string& key)
{
size_t ch = 0;
for (auto e : key)
{
ch += e ;
}
return ch;
}
};
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<T>* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data),
_next(nullptr)
{}
};
template<class K, class T, class KeyofT, class Hash>//前置声明
class HashTable;
template<class K,class T,class KeyofT,class Hash>
class _HTIterator
{
public:
typedef HashNode<T> Node;
typedef _HTIterator<K, T, KeyofT, Hash> Self;
Node* _node;
HashTable<K, T, KeyofT, Hash>* _pht;
_HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyofT, Hash>* pht)
:_node(node),
_pht(pht)
{}
Self& operator++()
{
if (_node->_next)
{
//当前桶没走完
_node = _node->_next;
}
else
{
//找不为空的桶
KeyofT kot;
Hash hs;
size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();//仿函数叠加
++i;
for (; i < _pht->_tables.size(); i++)
{
if (_pht->_tables[i]) break;
}
if (i == _pht->_tables.size()) _node = nullptr;
else _node = _pht->_tables[i];
}
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
};
template<class K, class T, class KeyofT, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:
template<class K, class T, class KeyofT, class Hash>
friend class _HTIterator;
typedef _HTIterator<K, T, KeyofT, Hash> iterator;
iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size();i++)
{
Node* cur = _tables[i];
if (cur)
{
return iterator(cur, this);
}
}
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
typedef HashNode<T> Node;
HashTable()
{
_tables.resize(10, nullptr);
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
}
//bool Insert(const pair<K, V>& kv)
//{
// if (_n == _tables.size())
// {
// HashTable<K, V> newHT;
// newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
// for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
// {
// Node* cur = _tables[i];
// while (cur)
// {
// newHT.Insert(cur->kv);
// cur = cur->_next;
// }
// }
// _tables.swap(newHT._tables);
// }
// size_t hashi = kv.first & _tables.size();
// Node* newnode = new Node(kv);
// //头插
// newnode->_next = _tables[hashi];
// _tables[hashi] = newnode;
// ++_n;
// return true;
//}
bool Insert(const T& data)
{
HashFunc<K> hs;
KeyofT kot;
if (Find(kot(data))) return false;
if (_n == _tables.size())
{
vector<Node*> newTables(_tables.size()*2,nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
//头插到新表的位置
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newTables.size();
cur->_next = newTables[hashi];
newTables[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
_tables.swap(newTables);
}
size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
Node* newnode = new Node(data);
//头插
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return true;
}
bool Erase(const K& key)
{
KeyofT kot; // KeyofT 实例化
HashFunc<K> hs;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
Node* pre = nullptr;
while (cur)
{
// 使用 kot(cur->_data) 来获取当前节点的数据的键
if (kot(cur->_data) == key)
{
if (pre == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
pre->_next = cur->_next;
}
delete cur;
--_n;
return true;
}
else
{
pre = cur;
cur = cur->_next;
}
}
return false;
}
Node* Find(const K& key)
{
KeyofT kot;
HashFunc<K> hs;
size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key) return cur;
cur = cur->_next;
}
return nullptr;
}
private:
vector<Node*> _tables;
size_t _n=0;
};
cpp
#pragma once
#include"HashBucket.h"
template<class K>
class Unordered_set
{
public:
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
typedef typename HashTable<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
bool insert(const K& key)
{
return _ht.Insert(key);
}
private:
HashTable<K, K,SetKeyOfT> _ht;
};
void testset()
{
Unordered_set<int> s;
s.insert(31);
s.insert(11);
s.insert(5);
s.insert(15);
s.insert(20);
Unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
}