【VRChat · 改模】Unity工程导入人物模型;并添加着色器教程;

一、Unity工程导入人物模型

1.创建一个新的工程文件(使用 VRChat 官方的开发工具 VCC)

不添加着色器的时候,模型是粉色的

2.导入人物模型

在工程文件的 Assets 目录下,创建一个新的目录,可以起名为你的模型的名字

比如说,我的模型叫 Maya,那么我就起名为 Maya。

创建好模型目录之后,右键这个目录,import Package -> Custom Package

选择你的模型的目录中,人物的 .package 文件,导入。

有的模型(比如 Shinano)可以直接导入到这个人物模型文件夹下面,

但是,有些模型,比如 Maya,就不能。

它在导入之后是这样的:

你可以看到,.package 文件运行后,自动创建了一个目录:Kyubi closet,

然后,这个目录中包含了 Maya 目录,打开后,里面有 Maya 的工程文件:

二、Unity添加着色器教程

1.不添加着色器的模型的样子

有些模型的目录中的 package 文件自带了着色器。

比如说我们上面提到的 Maya,它自动引入了一个目录:Toon

在这个目录下,已经创建好了 liltoon 着色器,所以在引入后,不需要额外添加任何着色器,自动就能显示了。如下图:

但不是所有的模型都自带着色器,比如说 Shinano。
不添加着色器的时候,模型是粉色的。

2.liltoon 着色器(主要针对于 anime 系列的日韩模型)

通过网盘分享的文件:lilToon_1.3.6.zip

链接: https://pan.baidu.com/s/1RkOxDjz4UY7-5jZ0PCU6kQ?pwd=7t94 提取码: 7t94

拿到这个文件之后,解压:

切换到你想要添加 liltoon 着色器的工程文件目录 的 Assets 目录中,

拖动着色器的 package 文件到 Assets 目录下。

点击 import:

可以看到,Shinano 模型添加了 liltoon 着色器之后,一切正常了:

相关推荐
ellis197018 小时前
toLua[七] Examples 06_LuaCoroutine2分析
unity
L X..18 小时前
Unity 光照贴图异常修复笔记
unity·c#·游戏引擎
Xeon_CC1 天前
打开多个Unity编辑器时使用Visual Studio调试,弹出选择Unity实例窗口,但是没有实例
unity·编辑器·visual studio·调试·unity 调试
小L~~~1 天前
2025吉比特-游戏引擎开发-一面复盘
数据结构·算法·游戏引擎
云卓SKYDROID2 天前
无人机中继器模式技术对比
人工智能·游戏引擎·php·无人机·cocos2d·高科技·云卓科技
凯禾瑞华养老实训室2 天前
智慧养老实训室建设指南:厂家的产品选型与应用建议
大数据·人工智能·ar·vr·虚拟仿真·智慧健康养老服务与管理
future_studio2 天前
聊聊 Unity(小白专享、熟悉基础编程 ... ...)
unity·游戏引擎
搞科研的小刘选手2 天前
【通信&网络安全主题】第六届计算机通信与网络安全国际学术会议(CCNS 2025)
大数据·人工智能·网络安全·vr·通信工程·网络技术·计算机工程
A-上海蛙色元宇宙3DVR陈总2 天前
红色 VR 大空间:技术赋能红色文化传承的运营价值与实践路径
vr
ellis19703 天前
toLua[六] Examples 05_LuaCoroutine分析
unity