【VRChat · 改模】Unity工程导入人物模型;并添加着色器教程;

一、Unity工程导入人物模型

1.创建一个新的工程文件(使用 VRChat 官方的开发工具 VCC)

不添加着色器的时候,模型是粉色的

2.导入人物模型

在工程文件的 Assets 目录下,创建一个新的目录,可以起名为你的模型的名字

比如说,我的模型叫 Maya,那么我就起名为 Maya。

创建好模型目录之后,右键这个目录,import Package -> Custom Package

选择你的模型的目录中,人物的 .package 文件,导入。

有的模型(比如 Shinano)可以直接导入到这个人物模型文件夹下面,

但是,有些模型,比如 Maya,就不能。

它在导入之后是这样的:

你可以看到,.package 文件运行后,自动创建了一个目录:Kyubi closet,

然后,这个目录中包含了 Maya 目录,打开后,里面有 Maya 的工程文件:

二、Unity添加着色器教程

1.不添加着色器的模型的样子

有些模型的目录中的 package 文件自带了着色器。

比如说我们上面提到的 Maya,它自动引入了一个目录:Toon

在这个目录下,已经创建好了 liltoon 着色器,所以在引入后,不需要额外添加任何着色器,自动就能显示了。如下图:

但不是所有的模型都自带着色器,比如说 Shinano。
不添加着色器的时候,模型是粉色的。

2.liltoon 着色器(主要针对于 anime 系列的日韩模型)

通过网盘分享的文件:lilToon_1.3.6.zip

链接: https://pan.baidu.com/s/1RkOxDjz4UY7-5jZ0PCU6kQ?pwd=7t94 提取码: 7t94

拿到这个文件之后,解压:

切换到你想要添加 liltoon 着色器的工程文件目录 的 Assets 目录中,

拖动着色器的 package 文件到 Assets 目录下。

点击 import:

可以看到,Shinano 模型添加了 liltoon 着色器之后,一切正常了:

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