失业ing

零零碎碎记一下unity相关的东西备忘

渲染:

https://github.com/festivities/PrimoToon 仿原神的卡通渲染,

参照这种文档: Unity Built-in Shader转URP Shader 接口查询对照表之类的

自己强行改api到urp可用,改了三四天,细节早已不记得,可惜当时太忙没时间记录一下。


加更,居然找到了当时的修改记录,有git仓库记录修改过程 ps:真机测了能用

https://github.com/k569462166/PrimoToon-urp-test

寻路:A*

地块纹理编辑器:

从喷图插件,参考往场景上面喷图的原理,自己写一份适合自己项目的版本

往rtx上喷形状的代码。

还区分rhba通道,干嘛用也忘记了。。看起来是单通道喷遮罩,分别做地面两层颜色,草色层遮罩,混合出来的地面效果。

主要就是给地块喷上一层不重复的草色绿色。

喷好的图,地块shader用来取样,混合原来的纹理,实现美术的打破地块重复度高的问题。

3d瓦片地图编辑器:

也是找了个插件,改成了自己项目适应的需求,具体差异已经忘记了,多加了一些美术习惯的操作,类ps快捷键的擦除什么的。

风格化草体渲染:

用了个插件做的

实现了修改材质支持传入地面纹理,从地面纹理采样改变草色(美术的需求是草和地面同色,地编喷完地面,草色跟着会变) 具体实现细节忘了,还得翻翻代码。 上面红色边缘的图片就是地面纹理。

相关推荐
玖玥拾15 小时前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
Python私教17 小时前
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清
游戏引擎·godot
玖玥拾17 小时前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
寒水馨19 小时前
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
寒水馨21 小时前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
电子云与长程纠缠2 天前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
xcLeigh3 天前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19703 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#