失业ing

零零碎碎记一下unity相关的东西备忘

渲染:

https://github.com/festivities/PrimoToon 仿原神的卡通渲染,

参照这种文档: Unity Built-in Shader转URP Shader 接口查询对照表之类的

自己强行改api到urp可用,改了三四天,细节早已不记得,可惜当时太忙没时间记录一下。


加更,居然找到了当时的修改记录,有git仓库记录修改过程 ps:真机测了能用

https://github.com/k569462166/PrimoToon-urp-test

寻路:A*

地块纹理编辑器:

从喷图插件,参考往场景上面喷图的原理,自己写一份适合自己项目的版本

往rtx上喷形状的代码。

还区分rhba通道,干嘛用也忘记了。。看起来是单通道喷遮罩,分别做地面两层颜色,草色层遮罩,混合出来的地面效果。

主要就是给地块喷上一层不重复的草色绿色。

喷好的图,地块shader用来取样,混合原来的纹理,实现美术的打破地块重复度高的问题。

3d瓦片地图编辑器:

也是找了个插件,改成了自己项目适应的需求,具体差异已经忘记了,多加了一些美术习惯的操作,类ps快捷键的擦除什么的。

风格化草体渲染:

用了个插件做的

实现了修改材质支持传入地面纹理,从地面纹理采样改变草色(美术的需求是草和地面同色,地编喷完地面,草色跟着会变) 具体实现细节忘了,还得翻翻代码。 上面红色边缘的图片就是地面纹理。

相关推荐
小林up12 小时前
《Unity Shader入门精要》学习1:Phong 模型中法向量归一化的正确位置
学习·unity·游戏引擎
SmalBox19 小时前
【光照】[PBR][几何遮蔽]实现方法对比
unity·渲染
玉龙20251 天前
使用虚幻引擎时间轴制作一个弹跳小球
游戏引擎·虚幻·虚幻引擎基础入门
玉龙20251 天前
虚幻引擎|UE5制作DeepSeek插件并打包发布
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎基础入门·=学习·虚幻引擎插件
万兴丶1 天前
Google Play合规指南:您的应用所使用的原生库不支持 16 KB 内存页面大小.快速解决
unity·google
SmalBox2 天前
【光照】[PBR][法线分布]为何不选Beckmann
unity·渲染
AA陈超2 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-21 连招技能动画蒙太奇播放
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
一只一只3 天前
Unity 3D笔记——《B站阿发你好》
笔记·3d·unity
SmalBox3 天前
【光照】[PBR][法线分布]GGX实现方法对比
unity·渲染
UWA3 天前
游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少
游戏·unity·性能优化·游戏开发