零零碎碎记一下unity相关的东西备忘
渲染:
https://github.com/festivities/PrimoToon 仿原神的卡通渲染,

参照这种文档: Unity Built-in Shader转URP Shader 接口查询对照表之类的
自己强行改api到urp可用,改了三四天,细节早已不记得,可惜当时太忙没时间记录一下。
加更,居然找到了当时的修改记录,有git仓库记录修改过程 ps:真机测了能用
https://github.com/k569462166/PrimoToon-urp-test

寻路:A*
地块纹理编辑器:
从喷图插件,参考往场景上面喷图的原理,自己写一份适合自己项目的版本
往rtx上喷形状的代码。

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

还区分rhba通道,干嘛用也忘记了。。看起来是单通道喷遮罩,分别做地面两层颜色,草色层遮罩,混合出来的地面效果。


主要就是给地块喷上一层不重复的草色绿色。
喷好的图,地块shader用来取样,混合原来的纹理,实现美术的打破地块重复度高的问题。
3d瓦片地图编辑器:
也是找了个插件,改成了自己项目适应的需求,具体差异已经忘记了,多加了一些美术习惯的操作,类ps快捷键的擦除什么的。

风格化草体渲染:

用了个插件做的




实现了修改材质支持传入地面纹理,从地面纹理采样改变草色(美术的需求是草和地面同色,地编喷完地面,草色跟着会变) 具体实现细节忘了,还得翻翻代码。 上面红色边缘的图片就是地面纹理。