失业ing

零零碎碎记一下unity相关的东西备忘

渲染:

https://github.com/festivities/PrimoToon 仿原神的卡通渲染,

参照这种文档: Unity Built-in Shader转URP Shader 接口查询对照表之类的

自己强行改api到urp可用,改了三四天,细节早已不记得,可惜当时太忙没时间记录一下。


加更,居然找到了当时的修改记录,有git仓库记录修改过程 ps:真机测了能用

https://github.com/k569462166/PrimoToon-urp-test

寻路:A*

地块纹理编辑器:

从喷图插件,参考往场景上面喷图的原理,自己写一份适合自己项目的版本

往rtx上喷形状的代码。

还区分rhba通道,干嘛用也忘记了。。看起来是单通道喷遮罩,分别做地面两层颜色,草色层遮罩,混合出来的地面效果。

主要就是给地块喷上一层不重复的草色绿色。

喷好的图,地块shader用来取样,混合原来的纹理,实现美术的打破地块重复度高的问题。

3d瓦片地图编辑器:

也是找了个插件,改成了自己项目适应的需求,具体差异已经忘记了,多加了一些美术习惯的操作,类ps快捷键的擦除什么的。

风格化草体渲染:

用了个插件做的

实现了修改材质支持传入地面纹理,从地面纹理采样改变草色(美术的需求是草和地面同色,地编喷完地面,草色跟着会变) 具体实现细节忘了,还得翻翻代码。 上面红色边缘的图片就是地面纹理。

相关推荐
牙膏上的小苏打23331 小时前
Unity Surround开关后导致获取主显示器分辨率错误
unity·主屏幕
Unity大海3 小时前
诠视科技Unity SDK开发环境配置、项目设置、apk打包。
科技·unity·游戏引擎
浅陌sss9 小时前
Unity中 粒子系统使用整理(一)
unity·游戏引擎
维度攻城狮13 小时前
实现在Unity3D中仿真汽车,而且还能使用ros2控制
python·unity·docker·汽车·ros2·rviz2
为你写首诗ge16 小时前
【Unity网络编程知识】FTP学习
网络·unity
神码编程19 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十四)SaveDataRuntime运行时保存组件参数、预制体
unity·编辑器·游戏引擎
菲fay20 小时前
Unity 单例模式写法
unity·单例模式
火一线21 小时前
【Framework-Client系列】UIGenerate介绍
游戏·unity
ZKY_241 天前
【工具】Json在线解析工具
unity·json
ZKY_241 天前
【Unity】处理文字显示不全的问题
unity·游戏引擎